• Title/Summary/Keyword: Photo Realistic CG

Search Result 4, Processing Time 0.024 seconds

A Research about Digital Texture for Photo Realistic Computer Graphic (Photo Realistic Computer Graphic 제작에 따른 Digital Texture 구현)

  • Eum, Young-Sik;Kim, Ji-Hong;Kim, Cheeyong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2009.10a
    • /
    • pp.647-650
    • /
    • 2009
  • In recent years, an understanding and concern about the Photo Realistic CG increased while the CG industry grew. The overall understanding of a system, an output and algorithm, and etc. are needed in order to implement the Photo Realistic CG. Moreover, for the realistic output on CG, the texture task that it is logical the various environment condition according to the physical environment and time, and etc.s has to show. For carrying out the Photo Realistic CG texture task, the extensity of a texture, the physical properties, a material, and an environment, the various access and the logical analysis are needed. Analyzed data reaches the direct affect to the final product for expressing. The realistic ancient history site, and the cultural inheritance and industrial product will be implemented with the ground of the research of the upper part in the imaginary realistic world.

  • PDF

CG and Photo-Realistic Image Composition in Ocean Scenes (바다영상에서의 CG/실사 합성)

  • Yu, Jung-Jae;Kim, Jae-Hean;Park, Chang-Jun;Lee, In-ho
    • Proceedings of the IEEK Conference
    • /
    • 2006.06a
    • /
    • pp.287-288
    • /
    • 2006
  • CG and Photo-realistic image composition in the ocean scenes is frequently used in movies and TV advertisement. But it is very difficult task because it's impossible to use calibration tool in outdoor environment or to use auto-calibration algorithm using natural features like KLT(Kanade Lucas Tomasi feature tracker) from the ocean scene. We propose a simple, effective method for solving camera motion using previous knowledge about background structure. We applied our method to the production of a commercial movie, 'Hanbando' and the result was satisfactory.

  • PDF

Photo-Realistic Digital Image Content Production Technology (실사 수준의 디지털 영상콘텐츠 제작기술)

  • Jeong, I.K.;Kim, H.D.;Park, K.J.;Park, C.J.;Baek, S.M.;Chu, C.W.;Lee, I.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
    • /
    • v.20 no.4 s.94
    • /
    • pp.3-15
    • /
    • 2005
  • 최근 흥행에 성공을 거둔 대부분의 영화는 첨단 CG 기술을 제작 공정의 50% 이상 활용하고 있으며 점차 영상 콘텐츠 제작에 CG 기술 사용 비율이 증가하는 추세이다. 본 논문에서는 ETRI 디지털 콘텐츠 연구단에서 연구 개발중인 실사 수준의 디지털 영상콘텐츠 제작기술에 관해 소개한다. 개발 기술은 현장 요구가 많은 대표적인 CG 기술인 영상기반 모델링, 영상기반 렌더링, 디지털액터 표현, 디지털액터 상호작용, CG/실사합성 기술을 포함한다. 엑스트라급 디지털액터 및 디지털 환경 제작 도구를 개발하였으며, 최종적으로는 주연급 디지털액터 및 디지털 환경 제작 도구를 개발할 예정이다.

The Study of Cartoon Rendering based Japanese Animation (일본 애니메이션을 통해 본 카툰렌더링 스타일 룩에 관한 연구)

  • Liu, Ya Qian;Choi, Chul Young
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2015.05a
    • /
    • pp.327-328
    • /
    • 2015
  • 디지털시대에서 미국카툰시장은 3D 디지털 기법을 충분히 활용하여 마치 실사 같은 영화(Photo realistic movie)를 제작하는 한편. 일본의 경우는 그들만의 독특한 전통 셀 애니메이션(cell animation) 형식을 3D CG 기술과 결합하여 새로운 제작방식의 애니메이션을 제시하고 있다. 본 연구는 일본 2D 애니메이션에서 제작 방식을 유지해야 할 당위성을 카툰 렌더링 3D의 제작방식에 도입하여, 융합한 사례 분석을 통해 2D 애니메이션의 필요성과 중요성을 제시하려 한다.

  • PDF