Pham, Tuan;Kim, Kang-Il;McKay, Bob;Nguyen, Xuan Hoai
한국HCI학회:학술대회논문집
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2009.02a
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pp.245-252
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2009
We present a design for personalisation of a chording keyboard. There are two primary design goals. Firstly, the keyboard layout should be easy to learn, and easy to use, taking into account the background and physical constraints of the user. Secondly, the keyboard layout should be readily extensible, based on the previous behaviour of the keyboard user. The design proposal accomplishes these goals, and can be simply implemented on cost-effective hardware. In addition, we present preliminary experimental results on optimising the initial keyboard layout.
A mobile phone became the practical necessities of Chinese life that can not be explained without a mobile phone as it is rapidly popularized in China in recent years. As income increases due to economic growth, so did desire to buy better products. And This desire has made consumers in China more concerned about design and consequently leads to artistic design of a mobile phone. And also this trend is getting linked to people's personalisation in that people prefer rather to choose products they like than standardized ones in the middle of a variety of cultural inflows. This study mainly focuses on the development of the characterized mobile phone with a high class brand by use of traditional elements and of design identity of a mobile phone with Chines style that is well harmonized with cultural and personalized identity as consumers' preferences are quite different from each other depending on each country's culture. For this, this study investigates traditional elements such as patterns, colors and characters as well as development and features of the mobile phone design. This will also lead to the development of a mobile phone with traditional elements of China by studying utilization of design with traditional patterns. To do this, the study analyzes to research traditional patterns(Dragon, Phoenix, Peony, Lotus Flower), colors(Red, Yellow, Blue, Black, White) and historical origin and concept of characters. The study also looks into instances and personalisation of mobile phone design by analyzing literatures.
The relationship between users and physical elements of environmental gives a space special characteristics. The Environment Probabilitism by Altman shows that behavior and environment, both response, effect each other construct their characteristics. People can choose their response consciously or unconsciously during their walking , sitting, standing, talking in their environment. Designing a good place can lead people to the goal that they want and designer intend to get, A good place well designed as an positive place is organised with 3 points(1) User's behavior (2) physical elements in environment (3) meanings produced between behavior and physical elements. In this study the importance of physical elements are focused on. In the place where we can have permeability, variety , legibility, robutness, visual appropriateness, richness, personalisation physically , these characteristics will encourage people to have strong motivation and to choose the most active way . From this perspective the circulation of physically handicapped persons is analyzed into their behavioral environment and their behavioral response. The analysis shows the handicapped in our situation has no environmental right for a man itself ,even they have no street to walk safely. And their response to the environment was very negative. Basically the elements from exterior space to interior space should be guaranteed for everyday according to their behavioral characteristics include handicapped. From this study the result shows that the needs of a person should be considered and accepted as an important design problem for improvement our environment.
The purpose of this study is to incorporate telemarketing processes to improve telemarketing performance. For this application, we have attempted to mix the model of machine learning to extract potential customers with personalisation techniques to derive recommended products from actual contact. Most of traditional recommendation systems were mainly in ways such as collaborative filtering, which predicts items with a high likelihood of future purchase, based on existing purchase transactions or preferences for products. But, under these systems, new users or items added to the system do not have sufficient information, and generally cause problems such as a cold start that can not obtain satisfactory recommendation items. Also, indiscriminate telemarketing attempts can backfire as they increase the dissatisfaction and fatigue of customers who do not want to be contacted. To this purpose, this study presented a multi-purpose hybrid recommendation algorithm to achieve two goals: to select customers with high possibility of contact, and to recommend products to selected customers. In addition, we used subscription data from telemarketing agency that handles insurance products to derive realistic applicability of the proposed recommendation system. Our proposed recommendation system would certainly solve the cold start and scarcity problem of existing recommendation algorithm by using contents information such as customer master information and telemarketing history. Also. the model could show excellent performance not only in terms of overall performance but also in terms of the recommendation success rate of the unpopular product.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.48
no.2
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pp.78-85
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2011
In this paper, a research on multi-agent is carried out in order to develop a system that can provide drivers with real-time route recommendation by reflecting Dynamic Environment Information which acts as an agent in charge of Driver's trait, road condition and Route recommendation system. DEI is equivalent to number of n multi-agent and is an environment variable which is used in route recommendation system with optimal routes for drivers. Route recommendation system which reflects DEI can be considered as a new field of topic in multi-agent research. The representative research of Multi-agent, the Prey Pursuit Problem, was used to generate a fresh solution. In this thesis paper, you will be able to find the effort of indulging the lack of Prey Pursuit Problem,, which ignored practicality. Compared to the experiment, it was provided a real practical experiment applying the algorithm, the new Ant-Q method, plus a comparison between the strategies of the established direction vector was put into effect. Together with these methods, the increase of the efficiency was able to be proved.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.18
no.3
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pp.87-114
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2001
A hybrid information environment can be described as one where an appropriate range of heterogeneous information services is presented to the user in a consistent and integrated way via a single interface. The purpose of this study is to suggest a need of hybrid information services through understanding of the hybrid information environment and hybrid library. Additionally, this study deal with basic concepts of design for a hybrid information service model and address a number of hybrid library projects based on these concepts, such as Agora, BUILDER, HealdLine, HyLife, and MALIBU. Finally, this study survey generic a model of hybrid library and suggest basic principles for building of hybrid information service model, such as integration, seamlessness, authentication, interconnectivity, and personalization of information seeking process environment.
The progress of computers and Web has given rise to a rapid increase of the quantity of the useful information, which is making the demand of recommender systems widely expanding. Like in other domains, a recommender system in a digital library is important, but there are only a few studies about the recommender system of research papers, Moreover none is there in korea to our knowledge. In the paper, we seek for a way to develop the NDSL recommender system of research papers based on the survey of related studies. We conclude that NDSL needs to modify the way to collect user's interests from explicit to implicit method, and to use user-based and memory-based collaborative filtering mixed with contents-based filtering(CF). We also suggest the method to mix two filterings and the use of personal ontology to improve user satisfaction.
This study examines the changes in learners' positive/negative perceptions of classroom experience and actual utilisation of AI chatbots in response to the recent changes in education trends caused by generative AI. AI chatbots were utilised in web programming classes for six classes of engineering students over two semesters. The learners' experience and usage were analysed from the beginning of the semester through surveys until the submission of midterm and final examination reports. The study's results indicate that the chatbot enhanced learning by providing Q/A feedback and solving practical problems. Additionally, the perception of the chatbot improved from midterm to the end of the course. The study also drew meaningful conclusions about the issue of community disconnection (personalisation) in the classroom and how to use it as educational software. This research is significant for the development of generative AI-based software.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.7
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pp.129-138
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2012
Despite of increasing pressure of opening to free for medical market by an advanced nation and increasing number of portal websites for health information, there have been few studies on the issues of enhancing the service quality of health information websites. The survey exhibited that the quality factors mainly affect significant and satisfied level of health information websites were usability, information structure and contents, interaction, and revisiting. This study was conducted to develop the consumer-focused quality factor of health information websites using WebQual model which was valued at efficient evaluation tool for this information system The methods taken in this research was to survey quality factors for significant and satisfied level of 323 consumers live in Chungcheong-do which is based on 48 questionnaires of WebQual quality factors. Our research extracted quality factors, usability, information quality (information structure and contents), interaction (personalisation and privacy) about view of criticality and satisfaction and relevant degree of revisiting. The research results presented in the paper will provide an efficient way of installing healthcare websites, moreover stone toward a marketing strategy for the consumer focus website provides under fierce competition.
The purpose of this study was to understand the experience of persons with developmental disabilities participating in the Personalized Support Services. For case study, we conducted in-depth interviews with the persons with developmental disabilities and with the active supporters for them who were using the community welfare centers for the disabled. Through this, we have come up with three core categories: 'coming out into the community', 'experimenting with various choices in life', and 'living a subjective life'. This suggests the followings; First, it can be seen that persons with developmental disabilities who have limited communication and self-determination should be allowed to participate in the service through the participation process, and active support for the parties is needed in the process. Second, it is necessary to plan and support for them, centering on the parties, away from institution-centered services. Third, sufficient budget support should be provided for the self-determination, selection and control of the parties. Fourth, we should be able to enjoy everyday life by participating together in the local community, and change the perception of local residents to participate in the community. Fifth, continuous support is needed rather than temporary support. Finally it will be needed for us to listen to the voices of both parties and to represent their rights with all our efforts.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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