• Title/Summary/Keyword: PDA응용프로그램

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Design and Implementation of Software On-Demand Streaming System (소프트웨어 온디맨드 스트리밍 시스템 설계 및 구현)

  • Kim Youngman;Heo Seongjin;Choi Wan;Park Hongjae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.538-540
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    • 2005
  • 소프트웨어 스트리밍 [1][2]은 프로그램 설치 및 실행을 위하여 서버로부터 데이터 전송이 진행중인 동안에도 PC, PDA, 휴대용 개인 컴퓨터, 휴대 전화 등과 같은 데스크 탑 또는 이동 연산장치 상에서 미설치 소프트웨어의 실행이 즉각적으로 이루어지도록 하는 기능이다. 즉, 소프트웨어 스트리밍 기술을 사용하면 사용자가 다운로드, 압축해제, 인스톨과 시스템 재구성이라는 일련의 과정이 완료될 때까지 기다릴 필요 없이 최소한의 다운로드 후에 해당 소프트웨어가 곧바로 실행될 수 있도록 해준다. 응용프로그램을 실행하는데 필요한 첫번째 실행 블록이 메모리에 적재되고 기본적인 환경설정을 마치자마자 나머지 블록들이 다운로드되고 설치되기도 전에 실행될 수 있기 때문에 스트리밍 시스템은 응용 프로그램의 실행준비 시간을 대폭 줄일 수 있게 해준다. 게다가, 응용프로그램 실행시 실제로 사용되지 않는 대부분의 블록들은 서버로부터 다운로드 받지 않아도 된다. 그 결과. 메모리와 대역폭 같은 리소스의 활용이 절약된다. 이러한 스트리밍 시스템을 사용하면 사용자는 다양한 공개 또는 상업용 응용프로그램을 광범위하게 지원하는 사용자 투명성을 가진 가상 소프트웨어 컴퓨팅 환경을 만들 수 있다. 본 논문에서는 프로그램 등록, 환경 변수 설정 그리고 구성 파일과 관련된 컴포넌트들의 자동 설치 기능들을 제공함으로서 네트워크를 통하여 소프트웨어를 스트리밍하고 실행해주는 Software On-Demand(SOD)스트리밍 시스템을 설계 및 구현한다.

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Performance of Software On-Demand Streaming System (소프트웨어 온디맨드 스트리밍 시스템 성능평가)

  • Kim, Young-Man;Heo, Seong-Jin;Choi, Wan;Park, Hong-Jae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1291-1294
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    • 2005
  • 소프트웨어 스트리밍[1][2]은 프로그램 설치 및 실행을 위하여 서버로부터 데이터 전송이 진행중인 동안에도 PC, PDA, 휴대용 개인 컴퓨터, 휴대 전화 등과 같은 데스크 탑 또는 이동 연산장치 상에서 미설치 소프트웨어의 실행이 즉각적으로 이루어지도록 하는 기능이다. 즉, 소프트웨어 스트리밍 기술을 사용하면 사용자가 다운로드, 압축해제, 인스톨과 시스템 재구성이라는 일련의 과정이 완료될 때까지 기다릴 필요 없이 최소한의 다운로드 후에 해당 소프트웨어가 곧바로 실행될 수 있도록 해준다. 응용프로그램을 실행하는데 필요한 첫번째 실행 블록이 메모리에 적재되고 기본적인 환경설정을 마치자마자 나머지 블록들이 다운로드되고 설치되기도 전에 실행될 수 있기 때문에 스트리밍 시스템은 응용 프로그램의 실행준비 시간을 대폭 줄일 수 있게 해준다. 게다가, 응용프로그램 실행시 실제로 사용되지 않는 대부분의 블록들은 서버로부터 다운로드 받지 않아도 된다. 그 결과, 메모리와 대역폭 같은 리소스의 활용이 절약된다. 이러한 스트리밍 시스템을 사용하면 사용자는 다양한 공개 또는 상업용 응용프로그램을 광범위하게 지원하는 사용자 투명성을 가진 가상 소프트웨어 컴퓨팅 환경을 만들 수 있다. 본 논문에서는 프로그램 등록, 환경 변수 설정, 그리고 구성파일과 관련된 컴포넌트들의 자동 설치 기능들을 제공함으로서 네트워크를 통하여 소프트웨어를 스트리밍하고 실행해주는 Software On-Demand(SOD)스트리밍 시스템을 설계 및 구현한다. 또한 구현된 SOD 스트리밍 시스템의 성능측정 실험환경을 구축하고 실험 결과를 이용하여 성능분석을 행한다.

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Ad-hoc 네트워크 기반 골프 스코어 공유 응용 개발

  • 정로미;양해원;김지은;윤영실;이승주;유견아;이주영;박우창
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.136-138
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    • 2005
  • 무선인터넷의 발달과 더불어 $ad\_hoc$ 네트워크 응용이 점차 늘어나고 있다. 본 연구에서는 PDA를 이용하여 $ad\_hoc$ 네트워크 환경을 구축하고 데이터를 공유하며 동기화하는 응용으로 골프 플레이어간의 스코어를 공유하는 응용을 구축하였다. 기존의 골프 점수 관리 프로그램들은 골프장 정보, 플레이어 정보 등을 클라이언트/서버 환경으로 PC에서 다운받거나 유무선 인터넷, 적외선 통신으로 골프 게임에 관련된 정보를 관리하였다. 본 논문의 골프 스코어 관리 응용 프로그램은 블루투스를 이용하여 무선 네트워크를 구축함으로써 실시간 $ad\_hoc$ 환경에서 고정 서버의 도움 없이 골프 스코어 공유를 가능하게 하였다.

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Design of Performance Analyzing Tool for Software On-Demand Streaming System (소프트웨어 온디맨드 스트리밍 시스템을 위한 성능평가 도구 설계)

  • Kim, Young-Man;Heo, Seong-Jin;Choi, Wan;Han, Wang-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1121-1124
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    • 2005
  • 소프트웨어 스트리밍[1]은 프로그램 설치 및 실행을 위하여 서버로부터 데이터 전송이 진행중인 동안에도 PC, PDA, 휴대용 개인 컴퓨터, 휴대 전화 등과 같은 데스크 탑 또는 이동 연산장치 상에서 미설치 소프트웨어의 실행이 즉각적으로 이루어지도록 하는 기능이다. 즉, 소프트웨어 스트리밍 기술을 사용하면 사용자가 다운로드, 압축해제, 인스톨과 시스템 재구성이라는 일련의 과정이 완료될 때까지 기다릴 필요 없이 최소한의 다운로드 후에 해당 소프트웨어가 곧바로 실행될 수 있도록 해준다. 응용프로그램을 실행하는데 필요한 첫번째 실행 블록이 메모리에 적재되고 기본적인 환경설정을 마치자마자 나머지 블록들이 다운로드되고 설치되기도 전에 실행될 수 있기 때문에 스트리밍 시스템은 응용 프로그램의 실행준비 시간을 대폭 줄일 수 있게 해준다. 게다가, 응용프로그램 실행시 실제로 사용되지 않는 대부분의 블록들은 서버로부터 다운로드 받지 않아도 된다. 그 결과, 메모리와 대역폭 같은 리소스의 활용이 절약된다. 이러한 스트리밍 시스템을 사용하면 사용자는 다양한 공개 또는 상업용 응용프로그램을 광범위하게 지원하는 사용자 투명성을 가진 가상 소프트웨어 컴퓨팅 환경을 만들 수 있다. 본 논문에서는 리눅스 환경에서 설계 구현된 Software On-Demand(SOD) 스트리밍 시스템을 소개하고, SOD 스트리밍 시스템의 성능측정을 위한 소프트웨어를 설계한다.

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Infrastructure for Network Applications based on Multi-Platform (멀티 플랫폼 기반 네트워크 응용을 위한 기반 구조)

  • 김진덕;진교홍
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.677-681
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    • 2002
  • Several multi-user online applications which are operated by the existing fixed terminals(PC) are being changed into online application based on multi-platform operated by the several PC, PDA and mobile phones to perform concurrent works due to the popularization of mobile devices recently. This paper proposed the infrastructure for network applications based on multi-platform. We also proposed the methods of consistency control based on multi-platform, update propagation protocols among diverse clients which take the asymmetry of computing power and network bandwidth among each client into account. Moreover, we implemented a chatting application based on multi-platform and it showed the proposed infrastructure and methods perform well.

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Design and Implementation of Mobile RFID Middleware based Pet Management System (모바일 RFID 미들웨어 기반 Pet 관리시스템의 설계 및 구현)

  • Park, Byoung-Seob
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.15 no.3
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    • pp.19-26
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    • 2010
  • The most critical element in the real-time operation of RFID application programs that are suitable for the mobile environment is the RFID middleware, made exclusively for mobile handsets, which processes collected data on a real-time basis and sends only the useful information to the application client. In this paper, we intend to design and implement the Pet management system for optimized mobile RFID middleware that supports real-time data processing. The proposed Pet management system consists of registration module, retrieval module, communication module, and display module in order to display retrieval result from server. Also, the captured data in the PDA is transmitted to the server and another client system using the mobile application interface that supports the SOAP application access protocol.

Response Time Simulation for 2-tier and 3-tier C/S System (2-계층과 3-계층 C/S 시스템의 응답시간 시뮬레이션)

  • Kim Yong-Soo
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.9 no.3
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    • pp.45-53
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    • 2004
  • The fact that the end-user response time could become unacceptable in the 2-tier C/S system has been well known to C/S system developers. But inexperienced new developers who want to provide mobile solutions using PDA sometimes do not realize the ominous consequences of the 2-tier C/S systems. Except for the easy of development. the 2-tier C/S system has many weak points like in application deployment, security, scalability, application reuse, heterogeneous DBMS support, availability. and response time. This paper analyzes the response time in the 2-tier and 3-tier C/S systems through simulation. Although the problem space is confined to the 2 and 3 tiers, the result could be equally applied to any multi-tier systems.

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Design and Implementation of a Wireless Voice Messenger on Personal Digital Assistants(PDAs) (PDA 기반 무선 보이스 메신저 설계 및 구현)

  • Lee, Yong-Il;Shin, Jun-Ho;Hur, Hye-Sun;Hong, Youn-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1471-1474
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    • 2002
  • 최근 모바일 컴퓨팅은 계속적인 초소형 모바일 단말기의 출시와 다양한 응용 프로그램의 개발로 산업 전반에 영향을 주고 있다. 동시에 모바일 장비와 무선 네트워크는 서로 불가분의 관계로 이들에 대한 관심과 기대가 커지면서 모바일 컴퓨팅 및 무선 네트워크 기술도 향상되고 있다. 본 논문은 사용자가 지속 적으로 증가되고 모바일 장비인 PDA 에 무선 랜 카드를 장착하여 무선 인터넷에 접속하여, 일정 반경의 인트라넷 안에서 이동하면서 PDA 간에 자신의 음성(voice) 메시지를 송수신할 수 있는 보이스 메신저 시스템을 설계 및 구현하였다.

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The Implementation of Stmart Phone Edition based on Embedded Linux (임베디드 리눅스 기반의 스마트폰 에디션 구현)

  • Kim Do-Hyung;Yun Min-Hong;Kim Sun-Ja;Lee Cheol-Hoon
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.12A no.7 s.97
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    • pp.597-604
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    • 2005
  • The paper describes implementation of smartphone edition based on embedded Linux, which is composed of smartphone middleware and basic applications. Existing smartphone platforms entails loyalty expenses and has difficulties on customization due to the closed policy of their source codes. Although GPE - based on embedded Linux has solved the loyalty issues, other problems are remained unsolved. Since GPE has been designed for relatively large PDA-level devices, applications are generally inoperable under the condition of small LCD size and input methods without touch-screen; the condition is typical limitations of the smartphones. In the implemented smartphone edition of the paper no loyalty is required, because the smartphone edition is based on embedded Linux. It also supports keypad-only operating functionality such as moving between folders or running applications with operations. Besides, it provides more user-friendly environment to use the smartphone editionscreen interfaces and indicatorsto those of the regular cellular phones.

Data Control Methods of Online Application based on Multi-Platform (멀티 플랫폼 기반 온라인 응용의 데이터 제어 기법)

  • Kim, Jin-Deog;Jin, Kyo-Hong
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.5 no.4
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    • pp.79-89
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    • 2002
  • Several multi-user online applications which are operated by the existing fixed terminals(PC) are being changed into online application based on multi-platform operated by the several PC, PDA and mobile phones to perform concurrent works recently. The contents of current online application based multi-platform are, however, very unsophisticated because the applications don't consider the simultaneous accesses of shared data by multi-user and also the asymmetry of computing power and network bandwidth among each client. This paper proposed the methods of consistency control based on multi-platform, update propagation protocols among diverse clients, object management techniques which take the characteristics of mobile clients into account. We also implemented a chatting application based on multi-platform and it showed the proposed methods perform well.

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