A efficient P2P (peer to peer) networking for sharing multimedia contents is proposed to overcome the limitations of unstructured approaches. The proposed approach is attempting to organize the participating P2P nodes by modifying a n-dimensional cartesian-coordinate space DHT (distributed hash table), CAN (content addressable network). The network identifiers (e.g., network prefix of IP address) of participating nodes are mapped into the CAN virtual coordinate space (in 2-d) and nodes with similar identifiers are grouped into the same zone. The proposed scheme is expected to show some level of concentration reflecting the network identifiers. Network simulator-based evaluation is performed to verify the effectiveness of the proposed scheme.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.5
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pp.2203-2217
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2016
To prevent structured peer to peer (P2P) overlay networksfrom being attacked by malicious nodes, a symmetric lookup-based routing algorithm referred to as Symmetric-Chord is proposed in this paper. The proposed algorithm determines the precision of routing lookup by constructing multiple paths to the destination. The selective routing algorithm is used to acquire information on the neighbors of the root. Authenticity of the root is validated via consistency shown between the information ascertained from the neighbors and information from the yet-to-be-verified root, resulting in greater efficiency of resource lookup. Simulation results demonstrate that Symmetric-Chordhas the capability of detecting malicious nodes both accurately and efficiently, so as to identify which root holds the correct key, and provides an effective approach to the routing security for the P2P overlay network.
As VOD service over the Internet becomes popular, a large sealable VOD system in P2P streaming environment has become increasing important. In this paper, we propose a new proxy caching scheme, called P2Proxy, to replace the traditional proxy with a sealable P2P proxy in P2P streaming environment. In the proposed scheme, each client in a group stores a different part of the stream from a server into its local buffer and then uses a group of clients as a proxy. Each client receives the request stream from other clients as long as the parts of the stream are available in the client group. The only missing parts of the stream which are not in the client group are directly received from the server. We represent the caching process between clients in a group and a server and then describe a group creation process. This paper proposes the directory structure to share the caching information among clients. By using the directory information, we minimize message exchange overload for a stream caching and playing. We also propose a recovery method for failures about the irregular behavior of P2P clients. In this paper, we evaluate the performance of our proposed scheme and compare the performance with the existing P2P streaming systems.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.41
no.5
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pp.37-45
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2004
As Internet technologies are mature, many new applications that are different characteristics are emerging. Recently we see wide use of P2P(Peer to Peer) applications of which traffic shows different statistical characteristics compared with traditional application such as web(HTTP) and FTP(File Transfer Protocol). In this paper, we measured subscriber network of KT(Korea Telecom) to analyze P2P traffic characteristics. We show flow characteristics of measured traffic. We also estimate Hurst parameter of P2P traffic and compare self-similarity with web traffic. Analysis results indicate that P2P traffic is much bustier than web traffic and makes both upstream traffic and downstream traffic be symmetric. To predict parameters related QoS such as packet loss and delays we model P2P traffic using two self-similar traffic models and predict both loss probability and mm delay then compare their accuracies. With simulation we show that the self-similar traffic models we derive predict the performance of P2P traffic accurately and thus when we design a network or evaluate its performance, we can use the P2P traffic model as reference input traffic.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.1
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pp.175-178
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2005
인터넷 상의 불특정 다수의 컴퓨팅 자원을 연계하여 오버레이 네트워크를 구성하여 새로운 컴퓨팅 인프라를 구성하려는 분산 해쉬 테이블 (Distributed Hash Table)방식의 Peer-to-Peer(P2P) 네트워크 관련 연구가 진행되고 있다. DHT 방식의 P2P네트워크는 자원의 복제 및 공유하여 컴퓨팅 시스템 전반에 걸친 신뢰성과 결함 감내 능력을 향상시키는 장점이 있는 반면에 하부 네트워크 정보를 무시하기 때문에 전체 시스템 구성 및 메시지 전송에 있어 실제적인 성능상의 문제점을 드러낸다. 이 논문에서는 하부 네트워크의 구성 정보를 이용하여 DHT 기반의 P2P 네트워크의 메시지 전송 방식의 효율을 높이는 방법을 소개한다.
Kim, Tae-Ho;Jun, Young-Soon;Shin, Young-Tae;Lim, So-Hee;Seo, Joo-Won
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.29
no.2
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pp.40-46
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2018
Objectives: The purpose of this study is to evaluate the preliminary effects of the Peer Relationship Enhancement Program in adolescents deemed to be in an at-risk group for Internet and smartphone addiction. Methods: The study group consisted of 33 adolescent participants (24 boys and 9 girls) at risk of Internet and smartphone addiction in small and medium-sized cities. The subjects participated in 8 consecutive sessions of the Peer Relationship Enhancement Program. The Korean Internet Addiction Proneness Scale, the Korean Smartphone Addiction Proneness Scale, the Real-Ideal Self Discrepancy Scale, the UCLA Loneliness Scale, the Peer Intimacy Scale, and the Escaping from the Self Scale were evaluated before the initial and after the final session. A paired t-test was performed to statistically analyze the data. Results: The Peer Relationship Enhancement Program led to a significant decrease (p<0.05) in self-reported measures of The Korean Internet Addiction Proneness Scale, the Korean Smartphone Addiction Proneness Scale, and the Real-Ideal Self Discrepancy Scale. Conclusion: The Peer Relationship Enhancement Program reduces the risk of Internet and smartphone addiction and effectively prevents the associated problems.
Nowadays as many Grid communities appear, the requirement of singlepoint-to-multipoint data transfer in Grid environment is growing. In a typical LAN or a special purpose network environment, a multicasting technology was used in such a data dissemination transfer case. However, compared with unicasting fouler performance transfer performance the multicating transfer is worse, and the obligation of a special hardware setting makes it difficult to implement in common Grid environment. Therefore, in this paper we propose on effective data dissemination mechanism for Grid environment named DDMG(Data Dissemination Mechanism for Grid), DDMG uses P2P(Peer-to-Peer) mechanism and Globus XIO library to improve the performance in a data dissemination process and to support heterogeneous protocols in Grid environment. We also evaluate the performance of DDMG mechanism in LAN and WAN environment by comparing with unicast transfer.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.05a
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pp.749-752
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2006
최근 P2P (Peer-to-Peer) 시스템은 인터넷의 사용량 증가와 네트워크 속도의 증가, 개인 PC 의 성능 향상과 같은 외부적인 요인과 기존의 클라이언트 서버와 비교해 보다 효율적으로 다양한 자원을 공유할 수 있다는 내부적인 장점으로 인해 관심이 증가되고 있다. 초기 P2p 시스템은 냅스터와 같은 중앙 집중형 기반에서 JXTA 와 같은 순수 모델로 변화 되었으며, 최근 두 가지의 장점을 결합한 수퍼 피어 기반의 계층형 시스템이 연구되고 있다. 본 논문에서는 피어를 수퍼 피어와 일반 피어로 분류하는 2 계층 P2P 시스템에 대해 연구하였다. 제안한 시스템은 일반 피어가 동적인 성능과 유사도를 기반으로 최적의 수퍼 피어를 선택하도록 한다. 일반 피어는 가장 적합한 수퍼 피어를 선택함으로서 보다 효율적으로 쿼리를 처리할 수 있으며 일반 피어가 요구하는 서비스와 유사한 서비스를 제공함으로써 일반 피어의 만족도를 향상 시킬 수 있다.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.7
no.9
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pp.2268-2283
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2013
Scalable video coding can handle peer heterogeneity of P2P streaming applications, but there is still a lack of comprehensive studies on how to use it to improve video playback quality. In this paper we propose a capacity aware scalable video coding mechanism for P2P on demand streaming system. The proposed mechanism includes capacity based neighbor selection, adaptive data scheduling and streaming layer adjustment, and can enable each peer to select appropriate streaming layers and acquire streaming chunks with proper sequence, along with choosing specific peers to provide them. Simulation results show that the presented mechanism can decrease the system's startup and playback delay, and increase the video playback quality as well as playback continuity, and thus it provides a better quality of experience for users.
P2P systems have gained a lot of research interests and popularity over the years and have the capability to unleash and distribute awesome amounts of computing power, storage and bandwidths currently languishing - often underutilized - within corporate enterprises and every Internet connected home in the world. Since there is no central control over resources or devices and no before hand information about the resources or devices, device discovery remains a substantial problem in P2P environment. In this paper, we cover some of the current solutions to this problem and then propose our feed forward neural network (FFNN) based solution for device discovery in mobile P2P environment. We implements feed forward neural network (FFNN) trained with back propagation (BP) algorithm for device discovery and show, how large computation task can be distributed among such devices using agent technology. It also shows the possibility to use our architecture in home networking where devices have less storage capacity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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