This study investigated Thai consumers' perception and willingness to pay for Korean paprika and tomatoes to establish effective export strategies, To this end, an online survey was conducted on 300 consumers living in Bangkok, Thailand, and the factors affecting the purchase intent and willingness to pay price premium for Korean paprika and tomatoes were analyzed. The results are as follows. First, Thai consumers usually buy fruit and vegetables offline, such as supermarkets and large discount stores, but not a few respondents obtained purchase information online. Second, the price competitiveness of Korean paprika and tomatoes is low to Thai products, and the quality, safety, freshness, and cost-effectiveness are similar or low to other exporting countries. Therefore it is important to improve non-price competitiveness using positive perceptions of Korean products and Korean Wave. Third, the most important reason why Thai consumers not buying Korean paprika and tomatoes is the lack of stores and high prices. Fourth, as a result of analyzing the factors affecting the purchase intent for Korean paprika and tomatoes, the strategy of selling paprika and tomatoes through supermarkets to consumers with high income is effective. Fifth, considering the factors of willingness to pay premium prices for Korean paprika and tomatoes, a high pricing strategy targeted consumers with high income and many family members is appropriate.
Purpose - China has become the world's largest market of Korean culture goods. However the distribution and information channel from which Chinese consumers can access to Korean contents remains under-explored. This study aimed to investigate Chinese consumers' information accessing behavior. Research design, data, and methodology - We collected the sample of 800 customers who are exposed to Korean Wave in China. Regression analysis is used to confirm the relationships in the research model. Results - The results showed that official channels such as state owned sites still play a significant role, Chinese consumers prefer to use unofficial channels and the private SNS is the most popular one. It is also found that users with low interests in Korean contents prefer offline/indirect channels while people who are highly immersed into Korean culture and spend longer time on it tend to favor online/unofficial channels. The results confirms that there are some users' characteristics such as gender, age, income and experience of visiting Korea are relevant to explain their propensity to select distribution and information channels for Korean contents. Conclusions - The study enables managers to develop the more effective distribution channel strategies according to the different target consumer groups.
Objectives: To characterize the usage patterns of new types of tobacco products (NTTPs) to develop effective strategies for the regulation of NTTPs in Korea. Methods: We conducted focus group interviews to identify the NTTP usage patterns of research subjects. The NTTPs were limited to electronic cigarettes (e-cigarettes), waterpipe tobacco, and rolling tobacco. We categorized 30 research subjects into 4 groups. The ecigarette group was divided into adult and adolescent groups. Each group contained 7-8 subjects. An interview lasting approximately 2 hours was conducted with each group. Results: Ninety percent of NTTP users used an NTTP in combination with conventional cigarettes. Subjects mostly bought NTTPs online, unlike how they bought cigarettes. Additionally, a great deal of information, such as how to use NTTPs and descriptions of NTTP products, was exchanged through online or offline societies. The primary reason why the subjects used NTTPs was that NTTPs offer a greater range of flavors and aromas than cigarettes. Moreover, NTTPs were felt to be less repulsive than cigarettes. NTTPs were not used as a cigarette substitute; rather, they were mostly used in places and situations where traditional cigarette smoking was not allowed. Conclusions: Based on the results of this study, the government should conduct studies on the effects of the combined use of NTTPs and cigarettes on the human body, obtain and provide accurate data regarding NTTP use, and develop and implement polices to ban NTTP advertising, which may arouse adolescents' curiosity, and the addition of flavoring substances to tobacco products.
Purpose : The purpose of this study was to develop an obese elementary students education program available for blended learning environments, which refered to a combination of ofline and online learning. And it's also intended to verify its efect to bost the eficiency of obese schol children's learning about obesity.Methods : The subjects were 52(experimental group=21, control group=31 ) fourth, fifth and sixth graders who OVA. Results : The obese elementary students education program tailored to blended learning setting wasn't more conducive to lowering the obesity level of the obese students t han the typical obese elementary students education program. But the obese elementary students education was more efective than the typical one in improving the knowle dge of the obese students about obesity, and in enhancing the academic self-eficacy of the children. Conclusion : As the obese elementary students education program tailored to blended learning setting was effective in boosting the relevant knowledge and academic self-efficacy of the children, sustained research efforts should be put into developing obese elementary students education programs available for both online and offline to help students to access information on obesity and manage it better.
Purpose: Consumers have unique behaviors that are classified based on their interests and considerations before buying. They are predicted will change due to the pandemic of COVID-19. This study provides insights for retailers about the dynamic of consumer behavior before and during the pandemic, including future predictions. Research design, data and methodology: The Preferred Reporting Items for Systematic Review and Meta-Analysis (PRISMA) statement was applied in this study. Seven studies that were selected from five databases meet the criteria for cohort and cross-sectional analyses of gender, age, store types, and environmental concerns. Results: Consumer's gender and age contribute to consumer behavior change. Both offline and online stores can be integrated as omnichannel rather than substitute each other. Product distribution and consumer budget need to be reevaluated by retailers, while internet security is the most essential factor when developing their online transactions. Conclusions: COVID-19 pandemic has a significant impact on changing consumer behavior in most countries. Retailers are encouraged to adapt to the changes by modifying their business model with technology. However, it is still speculated and cannot be generalized due to different cultural and contextual factors. Future studies are always needed to synchronize along with the transition of consumers' behavior.
The number of online video content distributors are rapidly increasing in N-screen environment. The purpose of this study is to analyze the business model of these distributors, especially Netflix and Hulu. Basis on STOF model, environmental domain, service domain, organization domain and financial domain of each company are analyzed and compared. This study finds that each company's business model had distinct characters in earlier stage. Netflix offered online and offline service in low cost, while Hulu offered up-to-date TV contents without fees. However, two companies' business models are getting similar. The result of this study shows that highly competitive environment and increasing content budget affect two companies to adopt similar business model to survive.
Community-acquired pneumonia (CAP) is a major risk factor of mortality in chronic obstructive pulmonary disease (COPD). Streptococcus pneumoniae (colloquially known as pneumococcus) is one of important pathogens of CAP in patients with COPD. Preventive interventions for pneumonia include pneumococcal and influenza vaccinations. A prospective, cohort study has been performed to investigate the protective effects of pneumococcal and influenza vaccinations on the severity of community-acquired pneumonia requring hospital admission in patients with COPD. Seven university-affiliated hospitals in Korea have participated in the study. The aim of this study was to construct an online registration system for the multi-institutional researchers that facilitates efficient collection and management of COPD patient data. This study has presented three basic strategies-accurate data input, convenient data completion, and real-time data management-to supplement the demerits of existing offline clinical study. The proposed online registration system has already been applied to a multi-institutional clinical study and was acknowledged for its high performance.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.18
no.2
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pp.1-21
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2011
In this era of convergence, which is characterized by the integration and combination of technology and industries, broadcasting and communications, offline and online, and devices and services, the content industry is also experiencing rapid changes including inter-genre exchange, the creation of new industries, and customized demand. Specifically, IT-based digital content industries such as the online game, e-book, mobile contents and web portal industries are no longer restricted to the boundaries of video, music and games but are being expanded into the realms of education, medicine, fashion and sports thanks to CT innovation of 3D, CG, AR/VR, VFX, etc. As such, various countries have come to recognize the convergent content industry as a new growth engine that will pick up where the IT industry left off, and are forming policies for its development accordingly. This research aims to optimize the system of content taxonomy which is currently genre-focused and unable to support technological development and convergence, and to discover and select star contents to be rigorously developed with governmental support. In this paper, 20 star contents in 8 areas were selected, and these are expected to create tremendous cultural and economic value through ongoing technological and industrial development.
Purpose: An omnichannel strategy creates a consistent brand image and customer experience across all channels, making it easier for customers to interact with a business and share information. This research aimed to investigated the relationship between consumers' information-sharing intention and their omnichannel experiences. Research design, data, and methodology: Through an online survey conducted in Vietnam, the study obtained 915 responses. The study used Partial Least Square Structural Equation Modeling (PLS-SEM) to analyze research data and confirm proposed research hypotheses. Results: Research results indicated that information-sharing intention is affected by both online and offline customer experience, and at the same time, the study also confirmed that omnichannel's three characteristics (integration, individualization, interaction) positively impact on customer experience. Conclusions: From the research result, businesses may boost consumer trust and loyalty with the help of an omnichannel approach, which in turn increases customers' propensity to provide personally identifying information to the firm. One way to do this is to facilitate information exchange by delivering customized and relevant offers. Furthermore, companies show consumers the benefit of providing their data by utilizing it to enhance the customer experience.
A payment system is required to buy various services and micropayment system is demanded for minimizing a frequent payment transaction cost in ubiquitous environment. It is not guarantee that devices are always online and payment system is required a robustness when some of them is offline. To solve this situation other systems use a centralized broker but the problem with most existing micropayment system is the heavy load on the broker. In this paper present a payment system a DHT based Peer-to-Peer micropayment system for ubiquitous environment can use even if payments need not be online and reduce broker's load.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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