• Title/Summary/Keyword: Object-oriented Design

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Design and Implementation of a Relationship Analysis Tool for Consistent Verification within Object-Oriented Model (객체 지향 모델에서 일관성 검증을 위한 관계성 분석 도구 설계 및 구현)

  • 이소영;조영석;허계범;최영근
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.481-483
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    • 1999
  • 본 논문에서는 객체 지향 소프트웨어 개발 생명주기에서 생성된 객체 모델들간의 일관성 유지를 위한 관계성 분석 도구 설계 방법을 제시한다. 이 방법에서는 객체 지향 모델의 산출물들간의 관계성을 분석하여 소프트웨어가 개발됨과 동시에 부품화 되어 저장된다. 그리고 소프트웨어 유지 보수 및 재사용이 가능한 검색 시스템으로 되어 있으며, 객체 지향 CASE 시스템의 정보 저장소 기능을 부분적으로 지원한다. 따라서 시스템 분석가 및 설계자에게 유용한 지침을 제공하고, 개발자에게 산출물들간의 일관성 검증을 쉽게 하도록 하여 소프트웨어 재사용 및 유지보수가 용이하다.

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A Study on Object-Oriented Software Reorganization by Design Pattern Transformations (설계패턴변환에 의한 객체지향 소프트웨어의 재구성에 관한 연구)

  • Hwang, Suk-Hyung;Yang, Hae-Sool
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.735-740
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    • 2000
  • 일반적으로, 기존의 소프트웨어에 대한 확장 또는 재구성 등의 요구변화에 의해 소프트웨어는 진화한다. 설계패턴은 객체지향 소프트웨어를 확장하기 위한 적합한 방법들을 표현한 것으로서, 소프트웨어 설계에 있어서 목표치에 가장 이상적인 상태를 제공하고 있다. 본 논문에서는 주어진 소프트웨어에 대하여 일련의 기본적인 프로그램 변환조작들을 적용하여 목표상태로 재구성하여 진화시키기위한 몇가지 설계패턴 변환기법들을 제안한다. 기존의 객체지향 어플리케이션의 재구성 및 진화를 위하여, 설계자가 클래스 다이어그램에 적용할 수 있는 자동화도구의 개발에 본 논문의 연구결과를 이용할 수 있다.

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A Design and Implementation of Variable Reference Graph (Variable Reference Graph 의 설계 및 구현)

  • Lee, Heon-Ki;Lee, Mun-Su;Shin, Gyu-Sang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.815-820
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    • 2000
  • Variable Reference Graph 는 C 언어로 작성된 프로그램으로부터 상호 절차적인 자료 흐름 분석 정보를 수평적 방향 그래프(directed graph)로 자동 생성해주는 역공학(reverse engineering) 도구들 중 하나이다. 본 논문에서는 판독성 있는 구조적 정보를 제공하기위한 그래픽 표현의 전략을 바탕으로 JAVA 로 구현된 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface) 및 그래프 레이아웃 알고리즘(graph layout algorithm)을 기술한다. 이 알고리즘은 4 단계로 구성되어 있다: 정보 모형, 레벨 알고리즘, 순서 알고리즘, 위치 알고리즘. 각 단계별에서 수행되는 주요 알고리즘을 살펴 본다. 특히, 이 알고리즘들은 사이클(cycle) 및 비사이클(acyclic) 방향 그래프, 그리고 트리(tree)를 수평적 계층 구조를 생성하는데 사용될 수 있다. 본 논문에서 구현된 Variable Reference Graph 는 소프트웨어 재공학 도구를 개발하는 RESORT(RESearch on object-oriented SOftware Reengineering Technology) 과제에서 개발되었다.

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Design and Implementation of XML DOM Software for the Object-oriented Management of XML Documents (XML 문서의 객체지향적 관리를 위한 XML DOM 소프트웨어의 설계 및 구현)

  • Sun, Seung-Sang;Park, Sang-Yun;Eom, Young-Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.659-664
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    • 2000
  • 인터넷 사용자의 급증 및 인터넷 기반 응용 개발의 필요성은 기존 웹 환경의 기능성 및 구조성 등에 대한 확장을 요구하게 되었다. 이러한 배경 하에서 차세대 웹 문서를 위한 표준으로 XML이 탄생하게 되었고 DOM 인터페이스를 통한 XML 문서의 관리가 객체 지향 웹 기술을 위한 이슈로 부상하게 되었다. 본 논문에서는 차세대 웹 표준 언어인 XML 및 문서 객체화 기술인 DOM 등을 분석하고, XML 파서 모듈, DOM 처리 모듈 및 파서/DOM 연동 모듈들로 구성된 XML 문서의 객체화된 관리를 위한 XML DOM 소프트웨어를 설계하고 구현한 결과를 제시한다.

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An Architecture of Modeler Supporting Object-Oriented Analysis and Design (객체지향 분석 및 설계를 지원하는 모델러의 구조)

  • 김영진;김대헌;유철중;장옥배;정효택;양영종;이상덕
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.475-477
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    • 1999
  • 기존의 개발 방법이 절차지향 방법에서 객체지향 방법으로 변화해감에 따라 구현시의 중요성보다는 분석 및 설계 단계의 중요성이 높아지고 있고 이를 지원하는 여러 가지 모델링 도구들이 개발되었다. 그러나 이러한 도구는 사용자를 위한 기능에 더 많은 비중을 두어 도구 자체를 구조적으로 정확한 객체지향 방법을 적용하지 못하였다. 본 연구는 인터넷/인트라넷 환경에서 프레임워크를 기반으로 소프트웨어를 개발하기 위한 도구 중에서 모델러에 관한 모듈을 개발하는 것으로서, 도구 자체를 MVC 기반의 객체지향 개념을 적용하여 개발하고 있고, 플랫폼에 독립적인 Java 언어를 이용하여 개발하고 있기 때문에 이와 유사한 OMT 에디터(Java version)를 분석하여 문제점을 개선함으로써 UML 표기법을 사용할 수 있는 모델러를 설계 및 구현하였다. 본 논문은 이러한 모델러를 개발하기 이전의 도구의 구조에 관한 기초 연구로서 위임형 이벤트 모델을 사용한 컨트롤러의 독립성을 이용한 이벤트 처리 기법을 적용하였으며, 여러 개의 뷰(폼)사이의 메시지 전달을 위하여 Agent 패턴이라는 자체 설계 패턴을 개발함으로써 도구 자체를 객체지향적으로 구조화하였다. 이러한 객체지향적 설계 및 구현은 사용자의 요구가 변경되고 도구 자체의 기능 확장이 요구될 경우에 빠르고 쉽게 이를 반영할 수 있다는 장점을 가지고 있다.

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Design and Implementation of an Information Analyzer for Object-Oriented Program (객체지향 프로그램 정보 분석기 설계 및 구현)

  • 김운용;최영근
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.490-492
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    • 1999
  • 본 논문에서는 객체지향 프로그램에 대한 프로그램 정보를 분석하여 이들간의 관계를 표현할 수 있는 방법을 제시한다. 현재까지 프로그램을 분석하고 표현하기 위한 그래프 표현으로 호출 그래프, 제어흐름 그래프 및 종속 그래프 등이 있으며 이를 이용하여 테스팅, 슬라이싱, 디버깅, 프로그램 이해, 병렬처리, 역공학과 같은 다양한 분야에 적용되고 있다. 본 논문에서는 객체지향 언어의 프로그램의 시각적 이해를 돕고, 분석에 필요한 정보를 표현하는 그래프들간의 관계성을 고려한 효율적인 분석기를 표현한다. 이를 위해 클래스, 상속관계, 호출관계, 제어흐름 및 데이터 종속관계를 고려하여 객체 지향언어 분석에 필요한 그래프 요소를 멤버함수레벨, 클래스 레벨, 모듈 클래스 레벨 단위로 추출하고 이들간의 정보를 저장소로 통합 구성한다. 이를 통해 기존의 특정목적을 위해 표현하는 그래프 표현 방식은 그래프간의 관계성과 분석정보의 독립성 그리고 재사용성의 특징을 가지는 통합 분석기로 구성될 수 있다. 이러한 특징은 프로그램의 이해와 정보의 관리효과를 증가시킬 수 있으며, 많은 소프트웨어 엔지니어링 도구와 기술들에 필요한 통합화된 정보를 제공하고 이용될 수 있을 것이다.

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Design and Implementation of an Object-Oriented Process Control Loop Framework (객체 지향 공정 제어 루프 프레임워크의 설계 및 구현)

  • No, Seong-Hwan;Jeon, Tae-Woong;Lee, Seung-Ryong
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.27 no.11
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    • pp.1088-1098
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    • 2000
  • 제어 루프는 입력 값들만으로써는 정확한 출력 값들을 계산하기 어렵거나 불가능한 물리적 공정들을 제어하는 공정 제어 시스템에 핵심적인 구성 요소이다. 본 논문에서는 실시간 공정 제어 응용 시스템의 효율적인 개발을 지원하기 위하여 공정 제어 루프 프레인웍을 포인트 클래스를 기본 단위로하여 제어 루프의 공정 변수들과 제어 알고리즘을 캡슐화 함으로써 다양한 구조와 행위를 갖는 공정 제어 응용 시스템으로 쉽게 개조, 확장이 가능하도록 설계되었다. 공정 변수들에 대한 연속적인 재계산을 수행하는 포인트 객체들의 상호 작용을 통하여 요구된 공정의 감시 제어 기능을 유연하게(flexible) 구현할 수 있는 사건/시간 구동적인(event/time-triggered) 포인트 클래스의 설계 패턴이 본 논문의 핵심이다. 본 제어 루프 프레임웍의 설계에는 Observer, Composite, Strategy, Proxy 등과 같은 객체 지향 패턴들이 사용되었다.

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A Design and Implementation of Object-Oriented Virtual Shopping Mall Frameworks (객체지향 가상상점 프레임워크 설계 및 구현)

  • 김동관;이상덕;양영종;정효택
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.584-586
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    • 1999
  • 소프트웨어 개발 시 기존 전문가들의 개발 경험을 재사용하는 작업은 개발 기간의 단축 및 비용의 절감의 효과를 가져올 수 있다. 이러한 재사용에 관련된 연구는 소프트웨어공학 분야에서 계속되어 그 하나로 객체지향 프레임워크를 들 수 있다. 객체지향 프레임워크는 검증된 소프트웨어 재사용 부품으로 특정 도메인에 대한 비즈니스 로직을 재사용할 수 있도록 구현된다. 프레임워크 내부에는 재사용되는 로직이 포함되어 있으며 프레임워크 사용자에 의해 커스터마이징 될 모듈을 정의하고 있다. 프레임워크 사용자는 프레임워크를 기반으로 어플리케이션을 개발함으로써 처음부터 개발을 시작하지 않으며 기 개발자들의 경험을 재사용하게 된다. 본 논문에서는 근래 크게 대두되고 있는 가상상점 도메인에 대한 프레임워크를 제시한다. 본 논문에서 제시하는 가사상점 프레임워크는 제인 프레임워크와 주문, 지불, 배달의 3개 서브프레임워크로 구성되며 각각의 프레임워크가 포함한 핫스팟, 제어흐름, 프레임워크 인터페이스를 중심으로 프레임워크의 구성요소 및 설계, 구현에 관한 사항을 기술한다.

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A Study on Design of F77/J++ Auto-Generator for Based Integration Object-oriented Manager (통합 객체지향 관리기 중점을 둔 F77/J++ 생성기 설계)

  • 선수균;송영재
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.617-619
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    • 1999
  • 웹 환경하에서 소프트웨어 개발을 통합하는 방법과 기존의 Legacy code를 새로운 소프트웨어로 자동생성하는 연구가 집중되고 있고, 새로운 소프트웨어의 단 시간에 습득하려는 노력이 가중되고 있다. 따라서, 본 논문에서는 Legacy code를 통합하고, 호환성, 완전성이고, 적응성이 있는 효율적인 유지보수를 관리해 주는 기능을 담당하는 통합 객체지향 관리기를 제안하고, 제안한 통합 객체지향 관리기를 중점을 둔 F77/J++ 코드 생성기(FORTRAN-7/Java Code generator)를 설계한다. 이는 향후 시스템의 통합에 잇점인 소프트웨어의 재사용성을 극대화하여 생산성을 향상시키는 프로토타이핑을 지원할 것으로 기대된다.

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The Design of Object-Oriented Control Loop Framework to Support Process Control-Application Software Development (공정 제어 응용 소프트웨어의 개발을 지원하는 객체 지향 제어 루프 프레임웍의 설계)

  • 노성환;전태웅
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.626-628
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    • 1999
  • 제어 루트는 입력값들 만으로써 정확한 출력값들을 계산하기 어렵거나 불가능한 물리적 공정들을 제어하는 공정 제어 시스템에 핵심적인 구성 요소이다. 본 논문에서는 실시간 공정 제어 응용 시스템의 효율적인 개발을 지원하기 위하여 공정 제어 루프 소프트웨어를 재사용성이 높은 객체지향 프레임웍으로 설계, 구현한 사례를 기술한다. 본 논문의 제어 로프 프레임웍은 포인트 클래스를 기본 단위로 제어 루프의 공정 변수들과 제어 알고리즘을 캡슐화하여 다양한 구조와 행위를 갖는 공정 제어 응용 시스템으로 쉽게 개조, 확장이 가능하도록 설계되었다. 본 논문의 핵심은 공정 변수들에 대한 연속적인 재계산을 수행하는 포인트 객체들의 상호 작용을 통하여 요구된 공정의 감시 제어 기능을 유연하게 구현할 수 있는 사건/시간 구동적인(event/time-triggered) 포인트 클래스의 설계 패턴이다. 본 제어 루프 프레임웍의 설계에는 Observer, Composite, Strategy, Proxy 등과 같은 객체 지향 패턴들이 사용되었다.

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