• 제목/요약/키워드: Object-oriented Components Design

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설계 정보 복구와 객체 지향 구조의 논리적 분석을 통한 재구성 툴 설계 및 구현 (The Design and Implementation of Restructuring Tool with Logical Analysis of Object-Oriented Architecture and Design Information Recovery)

  • 김행곤;최하정;변상용;정연기
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제3권7호
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    • pp.1739-1752
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    • 1996
  • 소프트웨어 재공학은 기존 시스템의 새로운 기법들과 소프트웨어 툴의 유지 보수를 지원함으로써 기존 시스템을 증진하고 소프트웨어 유지보수성을 향상시키는데 적용된다. 소프,트웨어 제공학은 일반적으로 기존 시스템의 소프트웨어 컴퍼넌트를 부불하고 기존 시스템을 이해하는데 도움을 준다. 본 논문에서는 재공학을 위한 프로 그램 분석과 재공학 환경을 지원하는 툴을 논한다. 프로그램 분석은 기존 프로그램이 입력으로 제시되면 구조적이고 객체 지향 부분에 대한 정보를 생성한다. 이것은 재공 학 방법론을 통해 추출된 코드로 정보에 의해 재구성 되어질 수 있다. 이러한 재구성 정보 중 객체 지향 구조로의 정보는 직접 관계와 요약 관계를 통해 질의 하도록 프롤 로그 형식으로 매핑되어진다. 본 논문에서 설계 구현한 SORS(SOftware Reengineering System)는 (1) 구조적이고 객체지향 정보를 분석하도록 효과적인 방법론을 수행하고, (2) 기존 프로그램의 복잡성을 제거하며, (3) 재구축을 위한 새로운 코드와 시스템상호 구조의 재사용 컴퍼넌트들을 조합하고, (4) 프로그램과 제어 구조의 단순화와 같은 기법들을 통해 기존 소프트웨어에 대한 고수준의 이해성과 유지보수성을 제공한다.

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Design and Implementation of Fire Management Components

  • Kim, K.S.;Park, J.H.;Lee, J.H.
    • 대한원격탐사학회:학술대회논문집
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    • 대한원격탐사학회 2003년도 Proceedings of ACRS 2003 ISRS
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    • pp.600-602
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    • 2003
  • In Korea, fire is the second frequent disaster. A total of 32,966 fires were happened in 2002, and injured 2,235 people and damaged 12 million dollars. So, we developed several components related to fire in order to decrease these victims and the amount of damage and have applied those components to Daegu Fire Agency. In this paper, we describe the developing system. It consists of 5 major components: mobile fire facility management component, web service component, fire management component, fire server, and fire application. They were developed in object-oriented computing environment, ATL/COM and Visual C++. So, they have some advantages such as high reusability, full interoperability, and easy understanding.

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Development of Component Framework for Supply-Chain Management

  • Wang, Gi-Nam;Choi, Jung-Won
    • 한국전자거래학회:학술대회논문집
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    • 한국전자거래학회 1999년도 학술대회지 vol.2
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    • pp.431-445
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    • 1999
  • This paper introduces a development of component based framework of supply-chain management. The existing legacy system, which is not designed for object-oriented paradigm, is re-modeled using unified modeling language. Components are extracted from the legacy application, and frameworks are also designed in order to increase productivities of software development. Design issues concerning component and framework development are discussed with real situation. Performance and development productivity issue are also discussed with discussing component size and scope. A real case is presented in connection with the discussed issues.

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객체지향 컴포넌트 개발을 위한 동질 Hot Spot 설계 기법 (A Design Technique of Homogenous Hot Spot for Object-Oriented Components)

  • 박동혁;김수동
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 1999년도 가을 학술발표논문집 Vol.26 No.2 (1)
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    • pp.444-446
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    • 1999
  • 컴포넌트 기반의 개발과 컴포넌트 개발에 대한 관심이 높아지면서 이를 위한 개발 방법론과 개발 도구들의 도입이 확산되고 있다. 또한 컴포넌트의 재사용 범위를 확장시키기 위해 컴포넌트 개발 시 나타나는 Hot Spot 처리를 위한 분석, 설계기법에 대한 관심이 높아지고 있다. 따라서 본 논문에서는 Hot Spot 처리시에 나타나는 의존적인 Hot Spot을 디자인하는 방법을 제시하고 그 방법을 적용하여 의존적인 Hot Spot을 디자인 할 때 발생되는 Hot Spot 간의 결합도 줄이고 디자인 모델의 가독성을 높인다. 본 논문에서는 디자인 모델링을 위한 표기법으로서 객체지향 모델링 기법인 (UML(Unified Modeling Language)를 이용하여 모델링한다.

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급지 기구 설계 전문가 시스템에서 구성 설계 방법론 (Configuration Design Methods for a Design Expert System of Paper Feeding Mechanism)

  • 구도연;한순흥
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제1권2호
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    • pp.163-172
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    • 1996
  • One of the design methods which emulates the engineering design process, the configuration design methodology, is applied to the design process of paper feeding mechanism which handles paper in a laser beam printer. Components of a paper feeding mechanism should be designed not to incur vibration to paper and to keep paper flat when transferring. Hybrid knowledge representation is used where the design methods and experience is represented as rules, design parts are represented as objects according to the functions within the printer feeding mechanisms Reliability of design can be improved by referencing various design constraints concurrently.

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Development of an integrated Web-based system with a pile load test database and pre-analyzed data

  • Chen, Yit-Jin;Liao, Ming-Ru;Lin, Shiu-Shin;Huang, Jen-Kai;Marcos, Maria Cecilia M.
    • Geomechanics and Engineering
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    • 제7권1호
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    • pp.37-53
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    • 2014
  • A Web-based pile load test (WBPLT) system was developed and implemented in this study. Object-oriented and concept-based software design techniques were adopted to integrate the pile load test database into the system. A total of 673 case histories of pile load test were included in the database. The data consisted of drilled shaft and driven precast concrete pile axial load tests in drained, undrained, and gravel loading conditions as well as pre-analyzed data and back-calculated design parameters. Unified modeling language, a standard software design tool, was utilized to design the WBPLT system architecture with five major concept-based components. These components provide the static structure and dynamic behavior of system message flows in a visualized manner. The open-source Apache Web server is the building block of the WBPLT system, and PHP Web programming language implements the operation of the WBPLT components, particularly the automatic translation of user query into structured query language. A simple search and inexpensive query can be implemented through the Internet browser. The pile load test database is helpful, and data can be easily retrieved and utilized worldwide for research and advanced applications.

XML을 이용한 객체지향 메타 모델링 기반 설계 프레임워크 (Developement of a Object Oriented Based Meta Modeling Design Framework Using XML)

  • 주민식;최동훈
    • 한국항공우주학회지
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    • 제33권4호
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    • pp.7-16
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    • 2005
  • 항공 설계분야에 있어서 최적설계는 방법론적인 요소와 방법론을 수행하는 소프트웨어인 설계프레임워크가 연구되어 왔다. 이러한 설계프레임워크는 효율적인 시스템으로 인식되어 많은 산업체 문제를 해결하여 왔지만 실제 산업체문제의 복잡성은 단일 최적화수준에서 다분야에 걸친 복잡한 비정형화된 최적설계 문제의 해결을 요구하고 있으므로 한계성을 지니고 있다. 따라서 본 연구에서는 복잡한 설계문제인 다분야통합최적설계문제를 위해서 유연성이 높은 새로운 설계문제 모델링 기반의 설계 프레임워크를 제안 하였다. 본 연구에서 제안하는 설계문제 모델링 방법은 기존의 설계프레임워크들이 절차적으로 생성하는 스크립트 기반의 모델링 기법이 아닌 설계문제 도메인의 형태에 맞추어 최적화문제를 정의하는 시스템이다. 또한 시스템의 구조는 클라이언트 서버 구조가 아닌 P2P 구조의 시스템으로 개발되었으며 헬기 설계문제와 인공심장 문제를 적용하여 개발된 시스템의 유연성과 효율성을 보였다.

무선 멀티미디어 서비스 환경에서 MPEG-4 스트림을 위한 객체 관리기의 설계 (Design of Object Manager for MPEG-4 Stream in the Wireless Multimedia Service Environment)

  • 최숙영
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제8권3호
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    • pp.1-11
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    • 2003
  • 현재 멀티미디어 서비스 분야에서 핵심적인 기술로 부상되고 있는 MPEG-4는 고압축률을 제공하며, 그 자체 구조의 모든 요소를 기술하는데 객체지향적인 기법을 사용하고 있다. 본 연구에서는 다양한 통신망과 단말 환경에 잘 대응하고 강력한 상호작용을 지원함으로서 효과적인 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있도록, MPEG-4 시스템에 객체 관리기의 기능을 추가하도록 한다. 이 객체 관리기를 통해, 장면트리를 구성하는 객체들에 우선 순위를 부여하고 관리하며, 사용자 상호작용에 따른 장면트리의 변경 및 각 객체의 정보 및 버젼들을 관리하도록 한다. 또한 객체간의 시간관계 모델을 정의함으로서 동기화를 효과적으로 지원할 수 있도록 한다.

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Intelligent Test Plan Metrics on Adaptive Use Case Approach

  • Kim, R. Young Chul;Lee, Jaehyub
    • International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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    • 제2권1호
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    • pp.70-77
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    • 2002
  • This paper describes a design driven approach to drive intelligent test plan generation based on adaptive use case (3,5). Its foundation is an object-oriented software design approach which partitions design schema into design architecture of functional components called “design component”. A use case software development methodology of adaptive use case approach developed in I.I .T is employed which preserves this unit architecture on through to the actual code structure. Based on the partition design schema produced during the design phase of this methodology, a test plan is generated which includes a set of component and scenario based test. A software metric is introduced which produces an ordering of this set to enhance productivity and both promote and capitalize on test case reusability, This paper contains an application that illustrates the proposed approach.

컴포넌트 기반 설계의 게임 사이트 구축 (Construction of a Game Site by the Component Base Design)

  • 김치수;김재웅
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제4권3호
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    • pp.23-30
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    • 2003
  • 컴포넌트 기반 기술은 개발 시간과 비용을 줄일 뿐만 아니라 유지보수를 효율적으로 할 수 가 있다. 본 논문에서는 게임 사이트 구축을 위한 게임 설치/실행 컴포넌트를 포함한 여러 컴포넌트들을 도출하였고. UML을 이용하여 분석 및 설계를 하였다. 만일 프로그래머가 한번 클릭으로 게임 프로그램의 배포, 설치 및 실행하는 컴포넌트와 그 외의 컴포넌트들을 사용하여 게임 사이트를 구축한다면, 그들은 사이트를 쉽게 관리할 수 있고 게임 프로그램을 효과적으로 배포할 수 있으며, 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한 컴포넌트를 재사용함으로써 프로그래머는 게임 사이트를 쉽고 경제적으로 개발 할 수 있다.

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