• Title/Summary/Keyword: Object Division

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Distance Extraction by Means of Photon-Counting Passive Sensing Combined with Integral Imaging

  • Yeom, Seok-Won;Woo, Yong-Hyen;Baek, Won-Woo
    • Journal of the Optical Society of Korea
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    • v.15 no.4
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    • pp.357-361
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    • 2011
  • Photon-counting sensing is a widely used technique for low-light-level imaging applications. This paper proposes a distance information extraction method with photon-counting passive sensing under low-lightlevel conditions. The photo-counting passive sensing combined with integral imaging generates a photon-limited elemental image array. Maximum-likelihood estimation (MLE) is used to reconstruct the photon-limited image at certain depth levels. The distance information is extracted at the depth level that minimizes the sum of the standard deviation of the corresponding photo-events in the elemental image array. Experimental and simulation results confirm that the proposed method can extract the distance information of the object under low-light-level conditions.

Design, Implementation, and Validation of KOMPSAT-2 Software Simulator

  • Lee, Sang-Uk;Lee, Byoung-Sun;Kim, Jae-Hoon;Cho, Sung-Ki
    • ETRI Journal
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    • v.27 no.2
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    • pp.140-152
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    • 2005
  • In this paper, we present design features, implementation, and validation of a satellite simulator subsystem for the Korea Multi-Purpose Satellite-2 (KOMPSAT-2). The satellite simulator subsystem is implemented on a personal computer to minimize costs and trouble on embedding onboard flight software into the simulator. An object-oriented design methodology is employed to maximize software reusability. Also, instead of a high-cost commercial database, XML is used for the manipulation of spacecraft characteristics data, telecommand, telemetry, and simulation data. The KOMPSAT-2 satellite simulator subsystem is validated by various simulations for autonomous onboard launch and early orbit phase operations, anomaly operation, and science fine mode operation. It is also officially verified by successfully passing various tests such as the satellite simulator subsystem test, mission control element system integration test, interface test, site installation test, and acceptance test.

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Enhancing Depth Accuracy on the Region of Interest in a Scene for Depth Image Based Rendering

  • Cho, Yongjoo;Seo, Kiyoung;Park, Kyoung Shin
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • v.8 no.7
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    • pp.2434-2448
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    • 2014
  • This research proposed the domain division depth map quantization for multiview intermediate image generation using Depth Image-Based Rendering (DIBR). This technique used per-pixel depth quantization according to the percentage of depth bits assigned in domains of depth range. A comparative experiment was conducted to investigate the potential benefits of the proposed method against the linear depth quantization on DIBR multiview intermediate image generation. The experiment evaluated three quantization methods with computer-generated 3D scenes, which consisted of various scene complexities and backgrounds, under varying the depth resolution. The results showed that the proposed domain division depth quantization method outperformed the linear method on the 7- bit or lower depth map, especially in the scene with the large object.

Augmented Reality of Robust Tracking with Realistic Illumination

  • Kim, Young-Baek;Lee, Hong-Chang;Rhee, Sang-Yong
    • International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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    • v.10 no.3
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    • pp.178-183
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    • 2010
  • In this study we augmented a virtual object to an image of a flexible surface such as a paper, which is acquired from a web camera. To get more presence feeling, we consider realistic illumination on augmenting. To get the geometric relation between the camera and the flexible surface, we use markers that are printed on the surface. Using marker information in prior, three dimensional coordinates of the surface can be calculated. After the marker is removed from the input image, we attach a two dimensional texture and shadow to the flexible surface by considering realistic illumination.

Interactive Augmented Reality Using Live Markers (라이브 마커를 이용한 대화형 증강 현실)

  • Jang, Moon-Seok;Park, Han-Hoon;Park, Jong-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.57-60
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    • 2005
  • 본 논문에서는 대화형 증강 현실을 위한 간단하고 유용한 방법을 제안한다. 대화형 증강 현실을 구현하기 위한 가장 일반적인 방법은 ARToolkit 라이브러리를 사용하는 것이다. 본 논문에서는 ARToolkit 라이브러리의 기능을 그대로 사용하지만 ARToolkit 라이브러리에서 사용하는 그래픽 마커를 라이브 마커로 대체한다. 따라서, 그래픽 마커를 사용할 때보다 직관적이면서도 편리한 사용자 인터페이스를 제공해 줄 수 있다. 단, 라이브 마커를 사용하기 때문에 ARToolkit 라이브러리의 마커인식(Identification)을 위한 패턴 매칭 기술은 사용될 수 없으므로, 보다 정교한 객체 인식(object recognition) 기술이 요구된다. 본 논문에서는 원근 변환(perspective transformation)에 불변한 특성을 가지는 ART 기술자(Angular Radial Transform descriptor)를 사용한다. ART 기술자에 대한 간단한 성능 검증을 통해 라이브 마커에 적용 가능성을 확인하였고, 다양한 실험을 통해 라이브 마커의 효용성을 확인하였다. 본 논문에서 제안한 라이브 마커는 기존의 ARToolkit 사용자들에게 발전된 인터페이스 개념을 제공함으로써, 다양한 증강 현실의 구현에 응용될 수 있으리라 기대된다.

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Precise Test Sieves Calibration Method Based on Off-axis Digital Holography

  • Abdelsalam, Dahi Ghareab;Baek, Byung-Joon;Kim, Dae-Suk
    • Journal of the Optical Society of Korea
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    • v.15 no.2
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    • pp.146-151
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    • 2011
  • We describe, throughout a Mach-Zehnder interferometric configuration, a new test sieves calibration method based on off-axis digital holography. The experiment is conducted on a test sieve of square openings. The nominal sieve opening is 1.00 mm with maximum individual opening of 1.14 mm in size. The recorded off-axis hologram is numerically processed using Fresnel transforms to obtain an object wave (amplitude and phase). From the reconstructed phase, the average size of the illuminated openings has been measured precisely. The proposed method can provide a real time solution for calibrating test sieves very precisely and with moderate accuracy.

The Study of Model for Driver Performance with Hand Control in Vehicle (자동차의 수동 조작기에 대한 운전자 행동 모델에 관한 연구)

  • Yu, Seung-Dong;Paik, Seung-Youl;Park, Peom
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.267-276
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    • 1997
  • 현대는 자동차 제조업체나 차종이 매우 다양하다. 따라서 이들은 보다 고객들이 좋아하고 만족할 만한 자동차를 제조하려고 노력하는 실정이다. 하지만 현재 우리 나라에서는 자동차와 같은 인간-기계 시스템의 설계 요소들의 인터페이스 구축이 디자이너의 이상적 설계(good design)와 제품 개발자의 공학적 기능 기술에만 상당 부분 의존하고 있다. 따라서 이러한 자동차 내부 인터페이스의 설계에 있어서 인간 의 정신적, 육체적 능력을 고려한 HMI설계에 대해서는 상대적으로 등한시하고 있는 실정이다. 이에 기계의 사용성이나 인간의 인지 능력, 그리고 시스템의 성능을 고려한 인간-기계-시스템 인지 모형 개발 및 사용자 중심의 인터페이스 구축이 시급하다고 여겨진다. 본 연구에서는 동작 분석을 통한 운전 Performance를 설명하고 이에 걸리는 시간을 예측할 수 있는 모델에 대하여 연구하였다. 본 연구결과, 운전자의 Object조작에 대한 손의 움직임은 크게 세가지로 나눌 수 있었으며, 이를 바탕으로 하여, 시각과 손의 조합에 의한 모델을 제시하였다.

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Design of Smart Object Information Integration Middleware (스마트 객체 정보 통합 미들웨어 설계)

  • Lee Myungcheol;Kim Byoung-seob;Lee Mi-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.121-124
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    • 2004
  • 유비쿼터스 환경에서 스마트 객체에 부착되는 RFID 태그에는 스마트 객체를 유일하게 식별하기 위한 식별자 만이 저장되고 객체의 상세 정보는 별도의 정보 서버에 분산 저장 및 관리가 된다. 이와 같이 분산되어 있는 정보를 사용하기 위해서는 사용자가 일일이 정보 서버의 위치를 알아 내고, 각 정보 서버로부터 필요한 정보를 얻어 와야 하는 문제가 발생한다. 본 논문에서는 여러 정보 서버에 분산 저장되어 있는 다양한 종류의 객체 정보를 실시간으로 통합하여 사용자에게 제공하고, 또한 객체 정보의 유형 및 특성에 따라 카탈로그 검색, 소유권 변화, 포함 관계 변화, 추적 등의 스마트 객체에 특화된 질의 기능을 제공하기 위한 스마트 객체 정보 통합을 위한 미들웨어의 설계 내용을 소개한다.

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Feature Based Object-Oriented Thesaurus Construction (특성 기반 객체지향 시소러스 구축)

  • Jung, Dae-Sung;Han, Jung-Soo;Kim, Gui-Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11c
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    • pp.1579-1582
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    • 2003
  • 본 연구는 컴포넌트 검색을 위해서 컴포넌트를 컨덱스트에 의해 패싯 분류하고, 컨텍스트와 특성들간의 관련값에 대한 통계적 분석에 의해 시소러스를 구축하여 다중 패싯 분류된 컴포넌트를 효율적으로 검색할 수 있는 방법을 제안하였다. 소스 코드로부터 추출된 특성은 카이제곱 방법을 통하여 간소화가 이루어지며, E-SARM 방법을 사용하여 컨텍스트의 자동 검색이 이루어질 수 있도록 하였다. 쿼리에 대해 자동 검색된 컨덱스트에 의해 후보 컴포넌트가 선정되고, 쿼리와 컴포넌트 간의 유사도가 계산됨으로써 컴포넌트가 검색될 수 있도록 하였다. 본 연구는 다중 패싯 분류된 컴포넌트의 검색에 효율적이며, 컴포넌트의 재사용성을 높일 수 있도록 하였다.

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Algorithms of Joins Using TB-Trees for Moving Object Trajectories (TB-Tree를 이용한 이동 객체 궤적에 대한 조인 알고리즘)

  • Lee, Jai-Ho;Nam, Kwnag-Woo;Park, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.73-76
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    • 2004
  • 이동 객체 데이터베이스 시스템에서 시공간 조인은 이동 객체들의 결합을 위한 중요한 연산이다. 시공간 조인 연산의 실행 시간은 이동 객체의 수가 증가함에 따라 기하급수적으로 증가한다. 그러므로 효과적인 시공간 조인 연산이 필수적이다. 본 논문에서는 처음으로 이동 객체의 궤적에 대한 정보를 잘 유지하고 있는 시공간 색인인 TB-Tree를 이용한 시공간 조인에 대한 알고리즘들을 제시하고 구현한 알고리즘에 대한 실험 결과를 제시한다. 먼저 기본적인 알고리즘과 CPU의 실행 성능 향상을 위한 알고리즘을 기술하고 이동 객체 생성기를 통해 생성된 데이터 집합에 대한 실험을 실시한 결과를 보여준다.

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