• 제목/요약/키워드: ONE 시뮬레이터

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방향성 전송을 사용하는 셀룰러 이동 통신 시스템을 위한 간섭량 예측 방안 및 시스템 레벨 시뮬레이션을 통한 성능 분석 (Adaptive Interference Estimation For Cellular Mobile Communication Systems Using Directional Transmission and Performance Evaluation Based on System-Level Simulations)

  • 이웅섭;성길영
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제18권9호
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    • pp.2117-2123
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    • 2014
  • 현재 셀룰러 이동통신 시스템이 직면한 가장 큰 문제인 데이터 트래픽 폭증 수용문제를 효율적으로 해결하기 위한 방안으로써 스몰셀 및 단말간 통신 등 다양한 기술 등이 제안되고 있다. 이러한 데이터 트래픽 폭증 문제를 해결하기 위한 방안중 하나로써 기지국의 전송 파워를 서비스 받는 단말로 집중시키는 방향성 전송이 고려되고 있다. 본 연구에서는 셀룰러 이동통신 시스템에서 방향성 전송을 고려한 시스템 레벨 시뮬레이터를 개발하였고 방향성 전송이 사용될 때의 어려움 중 하나인 간섭 예측을 해결하기 위한 새로운 간섭 예측방안을 제안하였다. 본 시뮬레이터를 이용하여 제안된 적응적 간섭 예측 방안의 성능을 확인하였고 방향성 전송이 셀룰러 이동통신 시스템에서 활용될 때의 성능을 살펴보았다. 이를 통해 방향성 전송이 셀룰러 이동통신 시스템의 수율을 130% 이상 향상시킬 수 있음을 보였다.

시뮬레이터를 이용한 감속유도 노면표시의 효과 연구 (Effectiveness of Pavement Marking for Speed Reduction by Using Driving Simulator)

  • 노관섭;이종학;김종민;장혜란
    • 한국도로학회논문집
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    • 제12권3호
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    • pp.9-16
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    • 2010
  • 본 연구는 시뮬레이터를 이용하여 속도감속 노면표시 유형별로 감속 효과가 어느 정도인지에 대한 연구를 수행하였다. 이를 위해서 20~70대의 다양한 연령층으로 구성한 41명이 실험에 참여하였다. 구간별 기법에 따른 속도현황을 살펴보면, 노면표시 시작지점 및 곡선시작점에서 Peripheral Transverse Line II의 속도 감속효과가 가장 좋은 것으로 나타났다. 본 연구는 도로이용자의 인간공학적 고려 요소를 바탕으로 운전자 시각특성을 고려한 감속유도기법 개발에 있어서 그 효과를 검증했다는 점에서 의의가 있다. 향후 연구로는 감속유도 노면표시가 장기적으로 운전자에게 효과적인지에 대한 검증이 필요하며, 색의 대비(예 : 흰색 노면표시에 검은색 아스팔트)에 따른 속도감속 효과가 있는지에 대한 연구도 필요하다.

헬리콥터 시뮬레이터용 엔진 제어 및 성능 모델링 기법 연구 (Study of Engine Control/Performance Modeling for Helicopter Simulator)

  • 전향식;전대근;최형식;최영규
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제12권12호
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    • pp.2239-2246
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    • 2008
  • 헬리콥터 시뮬레이터용 엔진 제어/성능 모델은 비행 성능과 조종성에 직접적인 영향을 주는 핵심 모델 중 하나로서, 헬리콥터 엔진 설계/제작사로부터 원천 및 모델을 확보하여 개발하는 것이 일반적이다. 본 연구에서는 통상적인 개발 방법을 따르지 않고, 가용한 자원을 활용하여 기본 모델을 구성하고 이를 지상/비행시험 결과와 비교 튜닝하여 검증하는 방법을 채택하였다. 대상 헬리콥터인 KA-32T의 장착 엔진인 TB3-117 엔진의 엔진 제어 모델을 위해 TB3-117 정비교범에 기술되어 있는 엔진의 기능을 검토하여, 모의 대상요소를 분류한 후 모델링을 수행하였다. 엔진 성능 모델은 Piece-wise Linear Model 방법을 사용하였으며, TB3-117 정비 교범에 포함된 엔진 성능 데이터를 활용하여 정상상태 엔진 성능 테이블을 구축한 후 이를 변환 함수를 기반으로 한 동적 모델에 통합하였다. 개발된 엔진 제어 모델 및 성능 모델은 지상/비행 시험 결과와 비교 튜닝하여, 개발 모델이 FAA AC120-63 규격에 적합한 충실도를 보유함을 검증하였다.

항공기 지상 이동 Fast-Time 시뮬레이터 개발 (Development of Fast-Time Simulator for Aircraft Surface Operation)

  • 김태영;박배선;이현웅;이학태
    • 한국항행학회논문지
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    • 제23권1호
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    • pp.1-7
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    • 2019
  • 본 연구에서는 항공기 지상 이동 fast-time 시뮬레이터를 개발하였다. 시뮬레이터는 FCFS (first-come first-served) 스케줄러로부터 생성된 스케줄을 사용하여 항공기를 지상 이동시키는데, 항공기의 움직임을 모사하기 위해 1차원 등속 이동 운동 모델을 적용하였다. 공항 내 항공기 충돌 위험이 발생하는 상황을 분석하여 총 6개의 상황으로 분류하였으며 충돌 감지 및 회피 알고리즘을 구현하여 분리 거리를 유지하고 교착 상태를 방지 하도록 하였다. 인천국제공항의 실제 운용상황을 모사한, 72대의 항공기가 포함된 시나리오에 대하여 테스트를 실시하였다. 충돌 감지 및 회피 기능을 사용하지 않은 경우, 다양한 위험 상황이 확인되었으며, 충돌감지 및 회피 알고리즘을 사용하면 위험 상황이 없어지는 대신 추가적인 지연이 발생함을 확인하였다. 또한 회피 알고리즘에서 3가지 통행 우선순위 부여 방식을 구현하여 각 방식에 따른 지연 대수와 평균 지연 시간을 비교하였다. 남은 거리 또는 남은 시간에 따라 우선 순위를 부여하는 방식이 각 상황별 최소 지연을 선택하는 방식에 비하여 전체 추가 지연이 작아짐을 확인하였다.

IARAM: 시뮬레이터를 위한 인터넷 공격 표현 및 맵핑 기법 (IARAM: Internet Attack Representation And Mapping Mechanism for a Simulator)

  • 이철원;김정식;김동규
    • 정보보호학회논문지
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    • 제18권1호
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    • pp.89-102
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    • 2008
  • 현재 나날이 인터넷 웜의 종류 및 피해가 증가하는 상황에서 웜 공격에 대한 연구의 필요성이 증가하고 있다. 시뮬레이션은 인터넷 웜을 연구하는 데 가장 많이 사용하는 방법 중의 하나인데, 일반적으로 대규모 네트워크상에서 동작하는 웜을 시뮬레이션하기 위해서는 비용 및 시간의 문제가 발생한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 모델링 네트워크를 사용한 시뮬레이션 방법도 많이 사용되는데, 모델링 네트워크 시뮬레이션 방법은 개별 웜을 효과적으로 적용하기 힘들다는 문제가 존재한다. 이에 본 논문에서는 대규모 인터넷 웜 시뮬레이션을 효과적으로 수행할 수 있도록 하는 웜 공격의 표현 기법과 표현된 웜 공격을 시뮬레이션 적용시킬 수 있는 매핑 기법을 제안하였다. 본 논문에서 제안하는 웜 공격의 표현 및 시뮬레이터로의 매핑 기법을 통하여 개별 웜을 좀 더 세밀히 표현할 수 있게 된다. 따라서 웜 공격 시뮬레이션 시, 모델링 네트워크 시뮬레이션의 특징인 빠른 수행 시간을 가짐과 동시에 개별 웡 공격을 세밀히 표현할 수 있게 된다.

차량 시뮬레이터를 이용한 연속류 도로의 고령운전자 주행특성 분석 (Analysis of Driving Characteristics of Elderly Drivers on Roads Using Vehicle Simulator)

  • 이근희;배기목
    • 한국ITS학회 논문지
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    • 제20권1호
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    • pp.146-159
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    • 2021
  • 본 연구는 고령운전자 운전특성 파악을 위한 실증적 분석의 일환으로 차량 시뮬레이터를 이용하여 고령운전자의 주행특성을 파악하고자 하였다. 이를 위해 기존연구 고찰에서 고령운전자의 주행특성 요소를 파악한 후, 시뮬레이션 환경을 구축하고 일반 운전자와의 주행 비교를 통해 고령자 운전특성을 명확히 도출하고자 하였다. 실험 결과 고령운전자는 주행속도, 운전조작(브레이크, 스로틀, 스티어링 작동) 등 차로편측을 제외한 모든 항목에서 일반 운전자와는 다른 주행특성을 보이는 사실을 확인하였으며, 주요 특성으로 차로변경 시 속도유지 및 적정 차간간격 확보가 어렵고, 돌발 상황 발생 시 정지거리와 소요시간이 더 많이 필요한 것으로 확인되었다. 결과적으로 고령운전자 주행거동의 일의적 특성을 입증할 수 있었고, 도로설계, 고령자 관련 교통정책 수립 등에 유효한 지침을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.

표준 디스플레이를 이용한 발색 시뮬레이터 (Color Reproduction Simulator Using Standard Display)

  • 박균득
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2005년도 추계종합학술대회
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    • pp.419-422
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    • 2005
  • In this paper, a display color characteristic simulation algorithm is proposed for nonstandard display units under development. In this algorithm, signal transformation matrix is calculated from the transfer characteristic of a nonstandard display unit to reproduce the same color of the one on a standard CRT display. Proposed algorithm can be used for the simulation of various color reproduction characteristics and the performance improvement of the nonstandard display.

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5단계 파이프라인 DSP 코어를 위한 시뮬레이터의 설계 (A Simulator for a Five-stage Pipeline DSP core)

  • 김문경;정우경
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1998년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.1161-1164
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    • 1998
  • We designed a DSP core simulator with C language, that is able to simulate 5-stage pipelined DSP core, named YS-DSP. It can emulate all 5 stage pipelines in the DSP core. It can also emulate memory access, exception processing, and DSP parallel processing. Each pipeline stage is implemented by combination of one or more functions to process parts of each stage. After modeling and validating the simulator, we can use it to verify and to complement the DSP core HDL model and to enhance its performance.

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비주얼 시뮬레이터를 이용한 KALIMER가상현실 구현 (Simulator development Using Information Visualization Into Virtual Reality Laboratory for KALIMER)

  • Kwan-Seong Jeong;Young-min Kwon;Yong-Bum Lee;Won-Pyo Chang;Do-Hee Hahn
    • 한국전자거래학회지
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    • 제6권2호
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    • pp.13-24
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    • 2001
  • The Real-Time Best-Estimate simulator NPA4K is being developed for providing an efficient nuclear power, KALIMER, simulation environment for transient safety analyses using information visualization. The advanced features of NPA4K simulator are the Once-Through Running Environment, Functionalities of displaying the several X-Y Plot on one system, and Multi-thread Processing, The objective of NPA4K simulator is ta realize the Virtual Reality Environment through Network and Internet technology in Nuclear Power Plants.

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객체지향기법을 적용한 디지탈 컴퓨터 시뮬레이터를 이용한 동기 발전기 시뮬레이션 (Simulation of Synchronous Machines Using Object-Oriented Digital Computer Simulator)

  • 박지호;백영식
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 1995년도 추계학술대회 논문집 학회본부
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    • pp.102-105
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    • 1995
  • In power system stability analysis, modelling of the synchronous machine is necessary and vary important. In this paper, a synchronous machine is modeled and simulated by using Object-Oriented method. The mathematical equations describing the dynamic behavior of the synchronous machine is represented by block diagram and Objected-Oriented Digital Computer Simulater(ODCS). The developed method is tested for a one-machine-to-infinite-bus system, which is accurate and very useful for a multi-machine system simulation.

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