Interactive storytelling is a scenario created "on the fly" with digital content through user interaction. Every time interaction occurs between the user and content, a brand new story is created. Interaction intrigues people because it provides different story from same content. Through conventional media, people shared same content and experience. However through interactive media, people encounter unique experience, over same content possibly everytime they use it. People we, by their nature, very interactive being. However, interacting with media is not an activity that people are accustomed to. Hence, designing content has been all migrating experience from existing media to an unfamiliar ground. Unique and adoptive ways of designing content for digital interactive media is being sought out from the need as the result of the evolution of integrated society and emerging information technology. People are already used to some of interactive storytelling through hyper text in CD-ROM and web sites. More complicated and different structured models were born through games that offered graphics, virtual spaces and interactivity. When drawn onto a structural graph, few attributes and similarities seem to occur. This paper will try to outline and discuss structural graphs of interactive storytelling methods and suggest some ways for better storytelling design.
Recently, unmanned aerial vehicle, also known as drone is being used in variety of areas. Previously drones are used as military purposes. After unmanned technology went abroad to civil, drones are used as multipurpose such as hobby, business and other more. Even though drones are very useful in many areas, problems such as safety and personal privacy infringement raised new social issues. In this thesis it will analyze and suggest solutions to the social problems of personal privacy infringement which occurred by drone filming. This thesis will also suggest that new law of drone safety must legislate quickly. Drone is exploration of new filed. Varies of new technology help to grow drone industries. Drone is able to complete tasks which are impossible or very difficult to do. To constantly grow drone industries, people must have solutions for problems of drone. If people can figure out solutions problem of drone which introduced by this thesis, value of drone will grow even more.
In recent years, living space of modern society have vared, and new methods to build have been introduced using new building materials and interior finishing materials as the life level is enhanced. But these kinds of materials release some harmful substances to people. The most of people living in new apartment have headache and dizziness, and feel sick of the stomach, sleepiness, eye stimulus, concentration decrease and allergies. That called 'sick house syndrome'is becoming new society problem. The purpose of this study is to investigate the kinds and various problems of the interior finishing materials and to pursue improvement of living place and pleasant interior surroundings.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제12권4호
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pp.42-47
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2020
YouTube, the online video streaming platform, has become popular and influential around the globe. Due to the development of science and technology, people without expertise in filming can now easily produce their videos with unique content. Many people are more eager to become a popular YouTube creator because they can earn money by placing commercials or Products in Placement (PPL) in their video clips. However, it is yet unknown what genres of YouTube videos are popular. YouTube creators have their channels where they upload videos of a certain type of genre. This study investigates video genres of the top 250 YouTube channels in English-speaking countries (United States, Canada, United Kingdom, and Australia) using Social Blade, which is a research website. The ranking is set based on the number of times people watched a video ("Video Views"). We handsomely analyze popular genres of the channels and also the YouTube ecosystem, and it will be meaningful for today's new media era.
The study, "a semiotic analysis on 1930′s costume", is based on semiotic theory which analyze the meaning of signs. In the novels, "흙" and "삼대", character′s costume were used as a visual language that implies massages of character′s status, class, and the view of value. Analyzing the meaning of clothing signs, clothing could deliver the people′s informations to others and could be first things when people accept new value. The object of the studies are the novels, Hulk(흙) and Samdae(삼대) which are written by lee, Kwang-Soo and Yeom, Sang-Seob. In the novels, the social structure is classed as modern and traditional after we accept the western cultures and institutions. The traditional clothing, Han Bok, were dressed by the conservative woman. However, we could find the modernized woman dress with the western dress and the modified traditional style. According to the result of the research, we could find that clothing could be a sign which indicates value and also clothing is one of the first thing to change when people acquired new value.
Street Fashion plays an important role as an indication of new trends staring point for Young people who are fashion-conscious sensitive to changes in fashion. This study aims at: (1) comparing street fashion trends of young women in Korea and Italy by analyzing the characteristics of young people's fashion in Seoul and Milan between the seasons of Autumn in 2001 to Summer 2002 ; (2) understanding the way young women create ´self-image´ through the clothes they wear on the streets. Finally, 1 expect this study to become a useful source of data for a more detailed analysis of the overall trend of young people's fashion between the East and West.
Social Evolution was the most influential idea in modern China. Chinese intellectuals, who had made the survival of their country and people a top priority in the face of threats from Western powers, accepted the theory of social evolution as an idea calling for national unity. For Liang Qi chao, the theory of social evolution was a reason to raise the modern nation-state and the new people, along with the need for reform. This article examines that philosophical content and meaning modern Chinese social evolution has around his concept of "nation". His ideas, which are regarded as the origin of Asian nationalism, reflect his belief in and will toward a nation-state, and occupy a unique position in the political history of modern China.
Music is a means of emotional expression and self-expression. In addition, it allows to interact with others and communicate with the world. Music may be considered as inaccessible for people with hearing impairment, who are sometimes discriminated from the music community. We explore trends in various technologies and research that enable everyone to access and enjoy music through experiences that leverage new and innovative technological approaches and bridge the gap between people with and without hearing impairment. Various aspects of haptic systems are being studied, but most of them are performance-oriented and focus only on technical functions. As research matures, more detailed and new studies that converge with various senses are being attempted. These studies will likely evolve into influential research areas that can positively affect the lives of people in terms of accessibility and inclusion by providing detailed functions and stimuli to specific users, including those with hearing impairment.
This paper addresses some issues on the Northern Nigerian traditional garments and caps. We observed that most of the Northern Nigerian garments and caps, particularly those of the Kanuri people, have their origin in the culture and traditions of the people. In very significant ways, the garments and the caps depict the belief systems, political metaphysics, and the general consciousness of the people including their creative impulses. But as more and more people move from rural areas to the cities, travel abroad and as more and more cultures intermingle, inevitable changes catch up with the culture and tradition of the people. We observed that it is hard to find in the Northern Nigeria scene, particularly among the Kanuri people, clothes that have assumed new nomenclature other than garments and caps. We realized that, the culture and tradition of the Kanuri people wearing longer, voluminous and roomy garments preferably with cap have witnessed changes due to the blend with foreign culture. This and many other issues are discussed in this paper. The purpose of this research is to show that inspite of the Kanuri people's strong adherence to their beliefs and culture which hardly encourage any changes, the use of their traditional garments and caps have exhibited the flexibility of their beliefs, culture and traditions. The use of the garments and caps discussed in this paper are those observed among the Kanuri people of Northern Nigeria.
This study examines whether product promotions are influenced by the market standing of promoted products, using social comparison theory (upward versus downward comparisons). It is hypothesized that people in possession of a product that is inferior to the one on promotion express less discomfort about the promotion and use the information more than do people in possession of a superior product. People in possession of an inferior product may also exhibit more positive attitudes toward the product on promotion, but may show poorer attitudes toward their own possessed product than do people with a superior product. This is because people in an inferior socioeconomic position show a strong motivation to improve themselves through upward social comparison, whereas people in a superior socioeconomic position maintain a strong sense of superiority in downward social comparison, which suggests strong endowment effects. The findings mainly support the hypotheses, and suggest that sales promotions are more effective for people who currently own an inferior product, but not for people with a superior product, who have a strong motivation to maintain their sense of superiority. The findings also imply that, in order to attract consumers in the superior market, managers for inferior products need to turn to methods other than sales promotions, which may include introducing a new brand or sub-brand, or emphasizing luxury and modern features. In contrast, managers for superior products may emphasize product functions and attributes of superior products in their promotions, as people with inferior products may consider such information as benefits of the superior products.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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