Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2004.05b
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pp.354-359
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2004
As we are approaching on the new paradigm for the water resource management. This is because there has been changed on the water resource environment. People want more water whenever they need, however increased absolute demand does not always meet the demand. Furthermore many water related social conflicts are getting increased in recent decades. Consequently, the emphasis of water policy became the core of water resource management. Therefore, research on the water resource policy should be diversified to derive prefer water management. In Korea this research has been done in recent, but within a very narrow view. We tried to evaluate the current status and suggest the direction of water resource policy.
Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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v.7
no.2
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pp.9-17
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2007
After 20th century, The using of data tend to important in a sphere of architecture. The recent European including MVRDV, Rem Koolhaas, Van Verkel and Zaha Hadid tend to the their own design strategy based on the objective data. This architectural design method leads to make new paradigm of contemporary architecture. For the purpose of the understanding a part of new architecture paradigm(datascping), I will analyze the relation of Thing system and Formation system in 36 works of MVRDV from 1992 to 2006. As a results are as follows. The purpose The results of this research are as follows: First, The physical and social elements(Thinking system) are density of site, networking, lighting & vista, micro-climate, energy, noise & vibration, life style, city, communication and variety. Second, The Formation system is layering & stacking, open & close, folding & extending and eco-friendly design. Finally, the major matrix of MVRDV's works is pragmatic and systematic approach to the lighting, climate and variety of community.
The purpose of this research is to classify that fashion and art in the twentieth century broadened the creative field by individually applying each other's ideas or through collaboration. This paper analyses the work of individual artists and fashion designers who created work on the boundaries of fashion and art. These samples are selected to extract features related to specific periods as it is proposed that contemporary creation has been developed from a combination of fashion and art, sharing their distinct concerns. Accordingly, this research will focus on the collaboration between fashion and art in the twentieth century from the aspect of 'fashion into art'/'art into fashion' in order to analyse the historical flow, and thereby examine the relationship between fashion and art. The cross-fertilization between fashion and art was initiated as an imitation of form in the early twentieth century, and led to a 'new cross-disciplinary form' which exists on the boundary of fashion and art. This paper considers the relationship between fashion and art from the perspective of sharing intrinsic concepts and the creation of a new creative sphere. It analyses the characteristics of the works of fashion designers and artists whose works lie on the boundary between fashion and art.
Kim, Sun;Park, Joo Hyun;Yoo, Nam Jin;Lee, Soo Jung
Korean Medical Education Review
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v.15
no.1
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pp.39-45
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2013
The recent medical education paradigm shift from teacher-centered to student-centered education, has led to a concentration on students' performance and competency. This means that a physician should be able to provide adequate health care in any real medical treatment situation. In order to reflect such a paradigm shift, The Catholic University of Korea School of Medicine launched a new curriculum in 2009 that emphasizes students' performance and competency-based education, known as "outcome-based education." In outcome-based education, the educational process is determined by the desired outcome, signifying the detailed competency that a graduating student should have. Thus, in outcome-based education, we should first determine the competency that results from adequate training and education, followed by specific teaching and learning strategies, methods, and assessment. This paper reviews how The Catholic University School of Medicine developed its new curriculum according to the development steps of outcome-based education.
This study is intended to arrange the situation of Chuncheon Animation Industry which is applied as a keyword for Regional balanced development system and Regional specialized Industry promotion policy and estimate the appropriateness as Regional specialized industry and possibility of comparative superiority over other regions. This study is intended to look the trial and error of Chuncheon Animation Industry which has been promoted for 10 years and suggest the method to establish new regional industry promotion strategy based on 'innovation' and apply it effectively. Therefore, I intend that in order to establish a new paradigm of animation industry, the industrial appropriateness of animation in changed New Knowledge Based Society is inspected and then the strategy is made. Moreover, in the point of leading position of regional animation, the basis and function of New Knowledge Based Society of Gangwon-province and Chuncheon are thought. In conclusion, the problems and solution of Chuncheon Animation Industry are explored.
Kwon, Moon-Ju;Kim, Richard C.S.;Park, Seong-Taek;Kim, Tae Ung
Journal of Digital Convergence
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v.11
no.7
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pp.173-184
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2013
Quantum Information Processing and Communication, based on the physical laws of Quantum mechanics, exploits fundamentally new modes of computation and communication and holds the promise of immense computing power beyond the capabilities of any classical computer. In Quantum Information Processing, replacing bits with qubits, one makes two-state quantum systems that do not possess in general the definite values of 0 or 1 of classical bits, but rather are in a so-called. "coherent superposition", of the two. Full exploitation of this additional freedom implies that new processing devices need to be designed and implemented, and that a large scale quantum computer can in principle be built. New discoveries will enable a range of exciting new possibilities including: greatly improved sensors with potential impact for mineral exploration and improved medical imaging and a revolutionary new computational paradigm that will likely lead to the creation of computing devices capable of efficiently solving problems that cannot be solved on a classical computer. In short, Quantum computing is an economy game changer, with a potential of disrupting entire industries and creating new ones.
The paradigm of the housing policy has been transformed from housing supply to housing welfare, from the policy of housing quantity expansion to the policy of customized housing welfare. The Housing Act was newly enacted to realize the new paradigm of the housing policy. The Act establishes the role of the Housing Welfare Centers in the housing welfare delivery system, but they have some difficulties in doing their role because of limited amount of centers and their manpower. The desirable and efficient model of housing welfare delivery system, therefore, is that the demand of housing welfare is discovered on local base, and that demanders can be provided housing welfare service connected to local governments or neighborhood housing welfare centers. To do so local communities should be established and activated, and the needs of housing welfare service also be discovered. This study is a exploratory one on communities' role in housing welfare delivery system in spite of some limitations based on existing theories and studies, and is significant as a new trial.
International journal of advanced smart convergence
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v.12
no.4
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pp.98-103
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2023
As technology advanced dramatically in the late 20th century, a new era of science arrived. The emerging era of scientific discovery, variously described as e-Science, cyberscience, and the fourth paradigm, uses technologies required for computation, data curation, analysis, and visualization. The emergence of the fourth research paradigm will have such a huge impact that it will shake the foundations of science, and will also have a huge impact on the role of data-information infrastructure. In the digital age, the roles of data-information professionals are becoming more diverse. As eScience emerges as a sustainable and growing part of research, data-information professionals and centeres are exploring new roles to address the issues that arise from new forms of research. The functions that data-information professionals and centeres can fundamentally provide in the e-Science area are data curation, preservation, access, and metadata. Basically, it involves discovering and using available technical infrastructure and tools, finding relevant data, establishing a data management plan, and developing tools to support research. A further advanced service is archiving and curating relevant data for long-term preservation and integration of datasets and providing curating and data management services as part of a data management plan. Adaptation and change to the new information environment of the 21st century require strong and future-responsive leadership. There is a strong need to effectively respond to future challenges by exploring the role and function of data-information professionals in the future environment. Understanding what types of data-information professionals and skills will be needed in the future is essential to developing the talent that will lead the transformation. The new values and roles of data-information professionals and centers for 21st century researchers in STEAM are discussed.
Today, games, movies and amusements are the occupation of museums. This study will investigate the current trend of the theme park-style museum, the alternative space of the 21th centuty. Theme parks have moved beyond the concept of park, and they have application in commercial space, medical space, educational space and other areas, even exhibition space in an advanced country. This study researches into the characteristics of the theme park and museum, and how the style of the theme park-style museum is created. Its aim is to analyze the character of theme Park-style museum through case study with a focus on style. The theme park-style museum is an exhibition space with an emphasis on the characteristics of a theme park. The style of a theme park-style museum can be divided into ride-type, food-type, character-type and landscape-type attractions. Attractions are an important element of theme park-style museum. We recognize the new paradigm of museum in the theme park-style museum, but need to propose a method that will apply attraction elements to an exhibition space. The theme park-style museum will continually evolve with new attractions, and it is recommended that museums plan today for these changes.
In this paper, a good fault location algorithm will be presented, which uses novel signal processing techniques and takes a new paradigm to overcome some drawbacks of the conventional methods. The main feature of the method is that it uses the high frequency components in fault signal and considers the influence of the source network by using a traveling wave concept.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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