When using reliable multicast protocol over air links, the multicast packets lost in the air link cause the initiation of retransmission request packets and the implosion of retransmission packets, which deteriorate multicast session performance. This paper proposes on the efficient reliable multicast mechanism in wireless networks utilizing the Agents. In this paper we show the design of a retransmission agent which improves the performance of reliable multicast sessions in wireless network. The main idea is to cache reliable multicast packets at the base station and perform local retransmissions across the wireless link. MATLAB has been used to simulate and to get performance results for signaling overhead and processing delay through the comparison of the proposed agent model to the Multicast File Transfer Protocol. It has been proven from the simulation results that the proxy module make pass trials shorter in Multicast File Transfer Protocol.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.9
no.4
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pp.313-322
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2016
This paper presents a method to improve the performance of Scalable Multicast Protocol deployed in wired and wireless network by adding retransmission function on base stations. When using Scalable Multicast Protocol over wireless and wired networks, packet drops on the wireless link produce the initiation of retransmission request packets and the implosion of retransmission packets, which deteriorate the multicast session performance. The efficient reliable multicast mechanism in wireless networks utilizing the retransmission function on the base station is addressed in this paper. We explain the design of a retransmission function which improves the performance of Scalable Multicast Protocol sessions in wireless and wirednetwork. The main idea is to cache Scalable Multicast Protocol packets at the base station and perform local retransmissions across the wireless link. ARENA has been used to simulate and to get performance for reducing signaling overhead and processing delay through the comparison of the proposed function to the Scalable Multicast Protocol.
There have been great demands for higher density SRAM in all area of SRAM applications, such as mobile, network, cache, and embedded applications. Therefore, aggressive shrinkage of 6T Full CMOS SRAM had been continued as the technology advances, However, conventional 6T Full CMOS SRAM has a basic limitation in the cell size because it needs 6 transistors on a silicon substrate compared to 1 transistor in a DRAM cell. The typical cell area of 6T Full CMOS SRAM is $70{\sim}90F^{2}$, which is too large compared to $8{\sim}9F^{2}$ of DRAM cell. With 80nm design rule using 193nm ArF lithography, the maximum density is 72M bits at the most. Therefore, pseudo SRAM or 1T SRAM, whose memory cell is the same as DRAM cell, is being adopted for the solution of the high density SRAM applications more than 64M bits. However, the refresh time limits not only the maximum operation temperature but also nearly all critical electrical characteristics of the products such as stand_by current and random access time. In order to overcome both the size penalty of the conventional 6T Full CMOS SRAM cell and the poor characteristics of the TFT load cell, we have developed $S^{3}$ cell. The Load pMOS and the Pass nMOS on ILD have nearly single crystal silicon channel according to the TEM and electron diffraction pattern analysis. In this study, we present $S^{3}$ SRAM cell technology with 100nm design rule in further detail, including the process integration and the basic characteristics of stacked single crystal silicon TFT.
Journal of the Korean Institute of Electrical and Electronic Material Engineers
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v.19
no.4
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pp.314-321
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2006
There have been great demands for higher density SRAM in all area of SRAM applications, such as mobile, network, cache, and embedded applications. Therefore, aggressive shrinkage of 6 T Full CMOS SRAM had been continued as the technology advances. However, conventional 6 T Full CMOS SRAM has a basic limitation in the cell size because it needs 6 transistors on a silicon substrate compared to 1 transistor in a DRAM cell. The typical cell area of 6 T Full CMOS SRAM is $70{\sim}90\;F^2$, which is too large compared to $8{\sim}9\;F^2$ of DRAM cell. With 80 nm design rule using 193 nm ArF lithography, the maximum density is 72 Mbits at the most. Therefore, pseudo SRAM or 1 T SRAM, whose memory cell is the same as DRAM cell, is being adopted for the solution of the high density SRAM applications more than 64 M bits. However, the refresh time limits not only the maximum operation temperature but also nearly all critical electrical characteristics of the products such as stand_by current and random access time. In order to overcome both the size penalty of the conventional 6 T Full CMOS SRAM cell and the poor characteristics of the TFT load cell, we have developed S3 cell. The Load pMOS and the Pass nMOS on ILD have nearly single crystal silicon channel according to the TEM and electron diffraction pattern analysis. In this study, we present $S^3$ SRAM cell technology with 100 nm design rule in further detail, including the process integration and the basic characteristics of stacked single crystal silicon TFT.
As the increasing use of the cloud computing, virtualization technology have been combined and applied a variety of requirements. Cloud computing has the advantage that the support computing resource by a flexible and scalable to users as they want and it utilized in a variety of distributed computing. To do this, it is especially important to ensure the stability of the cloud computing. In this paper, we analyzed a variety of component measurement using open-source tools for ensuring the performance of the system on the education system to build cloud testbed environment. And we extract the performance that may affect the virtualization environment from processor, memory, cache, network, etc on each of the host machine(Host Machine) and a virtual machine (Virtual Machine). Using this result, we can clearly grasp the state of the system and also it is possible to quickly diagnose the problem. Furthermore, the cloud computing can be guaranteed the SLA(Service Level Agreement).
IP address lookup of router searches and decide proper output link using destination address of IP packet that arrie into router. The IP address lookup is essential part in te development of high-speed router needed to high-speed backbone network as one of bottleneck of router performance. This paper introduces DTC data structure that can support gigabit IP address lookup by dynamic trie compression technique that just uses small memory in conventional Pentium CPU. When make a forwarding table by trie compression, the DTC can dynamically select a size of data structure with considering correlation between table's size and searching speed. Also, when compress the prefix trie, DTC makes IP address lookup on the forwarding table of a search on the high speed SRAM cache by minimizing the size of data structure reflecting the structure of the trie. In the experiment result, the DTC data structure recorded performance of maximum $12.5{\times}10^5$ LPS (lookup per second) in conventional Pentium CPU through a dynamic building of most suitable compression over variety of routing tables.
Server virtualization provides abstraction of physical resources to users and thus accomplishes high resource utilization and flexibility. However, the characteristics of server virtualization, such as the limited number of physical resources shared by virtual machines, can cause problems, mainly performance interference. The performance interference is caused by the fact that the CPU scheduler running on the host operating system schedules virtual machines without considering the characteristics of the virtual machine's internal process. To address performance interference, a number of research activities to improve performance interference have been conducted, but do not deal with the fundamental analysis of performance interference. In this paper, in order to analyze the cause of performance interference, we carry out profiling in a variety of scenarios in a virtualized environment based on KVM. As a result, we analyze the phenomenon of the performance interference in terms of CPU scheduling and propose an efficient scheduling solution.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39B
no.2
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pp.75-85
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2014
Recently, mobile SNS traffic has increased tremendously due to the deployment of smart devices such as smart phones and smart tablets. In this paper, mobile integrated SNS gateway is proposed to cope with massive SNS traffic. Most of mobile SNS applications update the information with individual connection to the corresponding servers. The proposed gateway integrates these applications. It is for reducing SNS traffic caused by continuous data request and improving the mobile communication performance. The key elements of the mobile integrated SNS gateway are the synchronization, cache and integrated certification. The proposed protocol and gateway system have implemented on the testbed which deployed on the real network to evaluate the performance of the proposed gateway. Finally, we present the caching performance of gateway system implementation.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.4
no.4
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pp.491-508
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2010
In peer-to-peer (P2P) on-demand streaming networks, the alleviation of server load depends on reciprocal stream sharing among peers. In general, on-demand video services enable clients to watch videos from beginning to end. As long as clients are able to buffer the initial part of the video they are watching, on-demand service can provide access to the video to the next clients who request to watch it. Therefore, the key challenge is how to keep the initial part of a video in a peer's buffer for as long as possible, and thus maximize the availability of a video for stream relay. In addition, to address the issues of delivering data on lossy network and providing scalable quality of services for clients, the adoption of multiple description coding (MDC) has been proven as a feasible resolution by much research work. In this paper, we propose a novel caching scheme for P2P on-demand streaming, called Dynamic Buffering. The proposed Dynamic Buffering relies on the feature of MDC to gradually reduce the number of cached descriptions held in a client's buffers, once the buffer is full. Preserving as many initial parts of descriptions in the buffer as possible, instead of losing them all at one time, effectively extends peers’ service time. In addition, this study proposes a description distribution balancing scheme to further improve the use of resources. Simulation experiments show that Dynamic Buffering can make efficient use of cache space, reduce server bandwidth consumption, and increase the number of peers being served.
The importance of data service with mobile is becoming more and more significant with the development of wireless network. However, due to the several type of mobile devices and contents, there is a problem that mobile contents should be edited according to the features of the mobile devices and the service providers. Fortunately, there is some solutions that convert mobile contents automatically according to mobile operator. Nevertheless, it has some issues that the response time of content service is delayed when converting mobile contents in real-time. In this paper, we propose an image cache replacement algorithm for minizing the volume of the real-time image transformation. Also, using both of the pre-conversion method and the real-time conversion method to improve storage space and response time.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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