Recently, hierarchical architectures of databases for location management have been proposed in order to accommodate the increase in user population in future personal communication systems. In particular, a 3-level hierarchical database architecture is compatible with current cellular mobile systems. In the architecture, a newly developed additional databases, regional location database(RLR), are positioned between HLR and VLRs. We propose an efficient cache scheme, called the Double T-thresholds Location Cache Scheme. The cache scheme extends the existing T-threshold location cache scheme which is competent only under 2-level architecture of location databases currently adopted by IS-41 and GSM. The idea behind our scheme is to use two pieces of cache information, VLR and RLR serving called portables. The two pieces are required in order to exploit root only locality of registration area(RA) but also locality of regional registration area(RRA) which is the wide area covered by RLR. We also use two threshold values in order to determine whether the two pieces are obsolete. In order to model the RRA residence time, the branching Eralng-$\infty$ distribution is introduced. Our minute cost analysis shows that the double T-threshold location cache scheme yields significant reduction of network and database costs for molt patterns of portables.
With the deployment of 5G infrastructure, content delivery network (CDN) will be a key role to provide explosive growing services for the independent media and YouTube which contain high-speed mobile contents. Without a local cache, the mobile backhaul and fronthaul should endure huge burden of bandwidth request for users as the increase number of direct accesses from contents providers. To deal with this issue, this paper fist presents both fronthaul solutions for CDN that use dark fibers and a passive optical network (PON). On top of that, we propose the aggregated content request specialized for PON caching and evaluate and compare its performance to legacy schemes through the simulation. The proposed PON caching scheme can reduce average access time of up to 0.5 seconds, 1/n received request packets, and save 60% of backhaul bandwidth compared to the no caching scheme. This work can be a useful reference for service providers and will be extended to further improve the hit ratio of cache in the future.
Park, Jae-Won;Chung, Won-Young;Kim, Hyun-Pil;Lee, Jung-Hee;Lee, Yong-Surk
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.1B
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pp.80-85
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2011
The mount of network traffic from the Internet is increasing because of the use of Broadband Convergence Networks(BcN). Network traffic is also increasing because of the development of application, especially multimedia traffic from IPTV, VOD, and online games. This multimedia traffic not only has a huge payload but also should be considered a threat in real time. For this reason, this study examines the ways that routers distribute the bandwidth in accordance to traffic properties. To classify the property of the traffic, it is essential to analyze the application layer. However, the general network processor architecture serially processes the L2-4 and L7 layer. We propose a novel parallel network processor architecture with a global cache that processes L2-4 and L7 in parallel. To verify the proposed architecture, we simulated both of the architecture with SystemC. EEMBC and SNORT was used to measure L2-4 and L7 processing time. When multimedia traffic was entered into the network processor in the same flow, the proposed architecture showed about 85% higher performance than general architecture.
With increasing multicore system, much effort has been put on the performance improvement of its application. Because multicore system has multiple processing devices in one system, its processing power increases compared to the single core system. However in many cases the advantages of multicore can not be exploited fully because the existing software and hardware were designed to be suitable for single core. When the existing software runs on multicore, its performance improvement is limited by the bottleneck of sharing resources and the inefficient use of cache memory on multicore. Therefore, according as the number of core increases, it doesn't show performance improvement and shows performance drop in the worst case. In this paper we propose a method of performance improvement of multicore system by applying Flow-Level Parallelism to the existing TCP/IP network application and operating system. The proposed method sets up the execution environment so that each core unit operates independently as much as possible in network application, TCP/IP stack on operating system, device driver, and network interface. Moreover it distributes network traffics to each core unit through L2 switch. The proposed method allows to minimize the sharing of application data, data structure, socket, device driver, and network interface between each core. Also it allows to minimize the competition among cores to take resources and increase the hit ratio of cache. We implemented the proposed methods with 8 core system and performed experiment. Experimental results show that network access speed and bandwidth increase linearly according to the number of core.
무선 네트워크 이동성 기술에 대한 연구가 수년간 진행되어 오면서 Mobile Network에 PAN(Personal Area Network)과 유사한 형태의 Nested Mobile Network에 대한 관심이 높아지고 있으며, 이러한 Nested Mobile Network에서의 경로최적화(Route Optimization : RO) 기술에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. NEMO(NEtwork MObility)의 RO를 위해 제안된 논문 중에 ORC(Optimized Route Cache Protocol)에 대한 제안이 있었다.[1] NEMO Basic Support가 표준안으로 채택되면서 연구 대상에서 거론되지 않고 있지만, 복잡한 이동성 기술인 Nested Mobile Network상의 RO를 위해 다시 검토해 볼 수 있을 것이다. 또한 동일 저자에 의해 제안된 Nested Mobile Network 내부에 Ad-hoc Routing 알고리즘인 OLSR(Optimized Link State Routing Protocol)을 적용한 제안이 발표되었다.[2] 본 논문에서는 ORC와 Nested Mobile Network상의 OLSR Scheme을 적용하여 RO를 위한 방안을 제안하고자 한다.
Data-caching of a client is an important technology for interaction with a server where data are cached and operated at the client node. Caching reduces network latency and increases resource utilization at the client. In a Client-server environment, the absence of cache consistency algorithm, we cannot guarantee the correctness of client applications. In this paper, we propose a new asynchronous avoidance-based cache consistency algorithm. We remove the additional callback due to the lock escalation in AACC. With a comprehensive performance analysis, we show that the proposed algorithm has less message exchange than the AACC. One-copy serializability is used for proving correctness of the proposed algorithm.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.11
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pp.2404-2410
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2011
This paper describes the design overview of cluster file system $SANique^{TM}$ based on SAN(Storage Area Network) environment. The design issues and problems of the conventional global buffer manager are also illustrated under a large set of clustered computing hosts. We propose the efficient global buffer management method that provides the more scalability and availability. In our proposed global buffer management method, we reuse the maintained list of lock information from our cluster lock manager. The global buffer manger can easily find and determine the location of requested data block cache based on that lock information. We present the pseudo code of the global buffer manager and illustration of global cache operation in cluster environment.
Recently, the interests of mobile GIS technology is increasing with the spread of wireless network, the improvement of mobile device's performances, and the growth of demands about mobile services. Providing services in a wireless environment with existing wired-based GIS solutions have many limitations such as slow communication, processing rates and screen size. In this paper, we propose a cache algorithm on client side to solve the above problems. The proposed algorithm demonstrates the performance improvement over known studies by utilizing unit time and spatial proximity. In addition, this paper conducts a performance evaluation to measure the improvement in algorithm efficiency and analyzes the results of the performance evaluation. When spatial data queries are conducted, according to our performance evaluation, hit rate has been improved over the existing algorithms.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.6
s.44
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pp.125-131
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2006
This Paper proposes a new directory-based cache coherence scheme which significantly reduces coherence traffic by omitting unnecessary write-backs to home nodes for migratory exclusively-modified data. The proposed protocol is well matched to such migratory data which are accessed in turn by processors, since write-backs to home nodes are never used for such migratory sharing. The simulation result shows that our protocol dramatically alleviate the coherence traffic, and the traffic reduction could also lead to shorten network latency and execution time.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.1
no.2
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pp.131-136
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2008
From the reciprocal connection by this Internet network researchs about the efficiency improvement of the whole system is accomplished with the method which reduces delays in message transmission. From here, we will do a comparative study between the user data program protocol (UDP) and the zero copy which does not use the buffer cache to fine out the valid method to improve the efficiency. In this thesis, I will change the message copy from execution process of the buffer cache of the TCP/IP on Unix OS with process on Linux OS. The object of conversion is to show you that the zero copy which doesn't use the buffer cache from transfer control class improves the communication efficiency.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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