Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2015.01a
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pp.315-317
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2015
N-스크린 서비스를 통해 사용자는 여러 개의 디바이스에서 끊김 없는 콘텐츠 서비스를 받거나 특정 디바이스에 의존하지 않고 동일한 애플리케이션 서비스를 동시에 이용할 수 있다. 그러나, 국내외 재해정보 전송분야에 N-스크린 서비스는 다양한 기능 제공과 네트워크 상황에 대한 고려없이 적용되어, 신뢰성 있고 끊김 없는 N-스크린 서비스 제공에는 한계를 가지고 있다. 따라서, 본 논문에서는 재해정보 확산을 위한 끊김 없는 N-스크린 서비스의 기술적인 이슈들과 기존의 문제점들을 개선하기 위한 기술적인 장애요인 및 재해정보를 효과적으로 전송하기 위한 기술적인 이슈들에 대해서 다루면서, 이를 개선하기위해 끊김 없는 N-스크린 서비스를 제공을 위한 서비스 프레임워크와 네트워크 시스템을 제안한다.
This study was to examine the operation strategy of terrestrial broadcasting system on channel image and N-screen service. Nowadays, terrestrial broadcasting system provides video streaming service based on internet. In other words, terrestrial broadcasting system provides N-screen service through TV-PC-Smart phone-Tablet PC. But it is different for terrestrial broadcasting system to analysis the choice criterion of program. Only, channel image of terrestrial broadcasting system expanded into N-screen. Finally, channel image of terrestrial broadcasting system is the competition strategy. It is necessary for terrestrial broadcasting system to prepare the strategy of program choice for users, original contents, new platform and service in connection with N-screen.
본고에서는 ITU-T SG13에서 진행중인 N-스크린 서비스 표준화에 대하여 알아본다. N-스크린은 연결성, 이동성, 통합성의 세가지 특성을 갖는 미디어 이용과 콘텐츠 소비환경을 말한다. N-스크린 서비스는 OSMU (One Source Multi Use), Handover, Collaboration의 세가지로 분류될 수 있다. OSMU는 동일한 콘텐츠를 여러 기기에서 이용하는 서비스 형태이며, Handover는 한 단말에서 보던 콘텐츠를 다른 단말로 이어보는 서비스 형태이고, Collaboration은 서로 다른 단말상에서 서로 다른 콘텐츠가 유기적인 관련성을 가지고 서비스를 제공하는 형태이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06d
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pp.433-435
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2012
N-스크린 서비스는 하나의 서비스를 다양한 스크린에서 콘텐츠를 효과적으로 공유하기 위한 기술로 하나의 서비스 및 콘텐츠를 여러 개의 방식으로 제공하는 3-스크린 서비스와는 차별화된다. 가정 내의 모든 단말기기들이 네트워크로 연결되는 지금의 현실에서 다양한 기기들 사이에서 자연스럽게 연결되고 데이터를 쉽게 공유할 수 있는 연계 기술에 대한 기술 요구는 당연한 현상이다. UI/UX 관점에서 자연스러운 입/출력과 더불어 제어 프로그램의 단순화는 서비스 적용과 많은 응용 서비스 개발을 위해서 꼭 필요한 기술이다. 본 논문에서는 이러한 스크린간의 공유 서비스를 제공하기 위해서 다수의 스크린을 가지는 단말들이 하나의 프로그램이 수행하는 것과 같이 동작하기 위해서 하나의 프로그램을 분할하고 이를 실행하는 방법에 대해 연구하고 그 가능성을 제시 한다.
Kim, Jae-Woo;Ullah, Farman;Sarwar, Ghulam;Lee, Hyun-Woo;Lee, Sung-Chang
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.2
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pp.15-23
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2013
In this paper, we propose a session management and control architecture for N-Screen services, which enable users to change devices and transfer contents among user's devices during service by session transfer and split. In N-Screen services, users may have multiple devices with different attribute such as screen resolution, CPU capability and access network interfaces. Also, since users may change devices during service, or one user may use multiple stream, N-Screen services need to enable the user to share and transfer contents across N-Screen devices. We introduce the management and control servers to provide session split over user multiple devices and session continuity while changing device. Furthermore, the proposed architecture provides the device capabilities aware session continuity. In addition, the proposed scheme minimizes the session transfer delay and content server processing load. We present results that show the effectiveness and usefulness of proposed architecture.
Smartphone (smartpad) and cloud computing has grown rapidly. So, the users started getting interested in multi-screen services. However, various OS / platforms due to the increased content development time and cost. Increase the cost of content development for a multi-screen service, it has been an obstacle. To solve this problem in this study, HTML5-based multi-screen service platform standards specification was established. HTML5 is a specification of the next generation of Web standards. Standards specification established by this study were research in terms of the service provider. And, this standards specification can be used independently of the service infrastructure and device. In addition, this standards specification in order to develop a multi-screen services are efficient and easy to use. For verification adequacy of standards specification established in this study, Scenarios technical entries were mapped by standard specification entries.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.1
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pp.169-176
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2014
According to explosion of smart-devices, demands on N-screen services based on cooperation of multiple screens are rapidly increasing. These N-screen services can provide new user-experience (UX) to users. That is, it can provide technical advances to users. On the other hand, it causes new security problems. In this paper, we analyze conventional web-security attacks, and we propose and analyze new security requirements for migration, combination, and separation of web-contents based on N-screen service scenarios. Also, we develop N-screen cooperation service framework in order to ensure user security.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.07a
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pp.46-49
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2011
최근 진행되고 있는 미디어 융합 환경에서 가장 주목 받고 있는 서비스는 N-스크린 서비스라고 할 수 있다. N-Screen 서비스가 무선 환경뿐만 아니라 이동환경에서도 안정적으로 제공되기 위해서 필요한 핵심 요소기술은 클라우드 컴퓨팅 기술일 것이다. 최근에는 통신 사업자를 비롯한 가전 제조사, 인터넷 및 플랫폼 사업자들이 각자의 강점을 살려서 다양한 클라우드 컴퓨팅 기반의 N-스크린 서비스를 제공하기 시작했고 핵심 서비스로 발전시켜 나가고 있다. 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅과 N-스크린의 관계, 주요사업자들의 서비스 현황 및 발전에 필요한 기술적 요구사항에 대해 알아보겠다.
This research attempts to identify N-screen users' motivational and dissatisfying factors in relation to their willingness for continued future use of the service. An on-line survey was conducted (N=558) to reveal five major factors for N-screen use: Medium usability (interface usability and daily usefulness), Socialness (potential for social use with family and friends), Mobility (use without restraints of time and space), Contents (diversity of contents catalogue and related information search), and Habitual use. With exception of Contents factor, four of those factors were proven to be meaningful predictors of the users' willingness for continued future use of N-screen service. Meanwhile, two factors were extracted as the major source for N-screen users' dissatisfaction: Customer service (dissatisfaction associated with the service itself) and Contents (dissatisfaction relating to contents use). The effect of those two dissatisfaction factors was examined. The results show that Contents dissatisfaction, in comparison with Customer service dissatisfaction, was a more powerful predictor for discontinuing of N-screen service use.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.50
no.6
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pp.72-81
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2013
In this paper, we propose the architecture and user interaction mechanism to implement N-Screen services on Multi-Vision System (MVS) that are not supported in existing systems. N-Screen services enable users to control the MVS displays through any of their devices and share contents among MVS displays and user's active-devices with service continuation at any location. We provide N-Screen interactive services on MVS by introducing N-Screen interaction & session management server and agent. Furthermore, we present some examples of the protocols such as application launching, user interaction for service control and visualcasting to support N-Screen services. In addition, we explain the N-Screen service scenarios for providing split sessions on user's active-devices and launching metadata content on any of his devices at any location supported by these protocols. The simulation result demonstrates the feasibility and performance improvement of the proposed visualcasting mechanisms.
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