• 제목/요약/키워드: Multimedia Principle

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3D 입체 이미지 스케니메이션 제작 기법 연구 (Research on the Production Method of Three-Dimensional Image Scanimation)

  • 선심이;정진헌
    • 디지털융복합연구
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    • 제14권12호
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    • pp.209-215
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    • 2016
  • 스케니메이션의 중요한 요소는 이미지 프레임 수, 틈새의 넓이, 스트라이프 레이어의 넓이이다. 이는 최종적으로 시각효과에 영향을 미치고 있다. 이 외에 백그라운드 이미지의 사이즈, 스트라이프 레이어와 백그라운드 이미지의 색깔, 명도 등의 요소도 최종적으로 스케니메이션의 시각적인 효과에 영향을 미칠 수 있다. 본 연구는 스케니메이션 제작 기법 원리에 근거하여 여러 개의 실험을 하였다. 3D 입체 스케니메이션 제작 기법을 찾고, 이에 대한 문제를 제시하였으며, 다양한 실험을 통하여 최종 결론을 얻었다. 본 연구 목적은 실험을 통해서 3D 입체 스케니메이션에서 각 요소가 모션 착시 효과에 어떤 영향을 주는지 증명하고 싶다. 이를 바탕으로 본 연구가 향후 3D 입체 스케니메이션의 모션 착시 효과에 대한 연구의 참고가 될 수 있기를 기대한다. 그리고 향후도 Z축 활용을 극대화한 스케니메이션에 대한 연구를 목표로 한다.

Two Messages out of One 2D Matrix Bar Code

  • Cvitic, Filip;Pavcevic, Mario Osvin;Pibernik, Jesenka
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제9권3호
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    • pp.1105-1120
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    • 2015
  • With the proposed principle of two-dimensional matrix bar code design based on masks, the whole surface of a 2D bar code is used for creating graphic patterns. Masks are a method of overlaying certain information with complete preservation of encoded information. In order to ensure suitable mask performance, it is essential to create a set of masks (mask folder) which are similar to each other. This ultimately allows additional error correction on the whole code level which is proven mathematically through an academic example of a QR code with a matrix of size $9{\times}9$. In order to create a mask folder, this article will investigate parameters based on Weber's law. With the parameters founded in the research, this principle shows how QR codes, or any other 2D bar code, can be designed to display two different messages. This ultimately enables a better description of a 2D bar code, which will improve users' visual recognition of 2D bar code purpose, and therefore users' greater enjoyment and involvement.

Passive Air Sampler를 이용한 잔류성 유기오염물질의 대기 모니터링 (Air Monitoring of Persistent Organic Pollutants Using Passive Air Samplers)

  • 최성득;장윤석
    • 한국대기환경학회지
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    • 제21권5호
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    • pp.481-494
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    • 2005
  • The monitoring of persistent organic pollutants (POPs) in the atmosphere is a basis for the study of the fate of POPs in multimedia environments. Recently, passive air samplers (PASs) for POPs have been developed. In this paper, we deal with the principle, properties, and applications of the PAS. The principle of PAS, which has no pump, is physical sorption of semi-volatile organic chemicals on various sorbent materials. The PAS is much smaller than a high-volume air sampler and does not need electricity. These properties of the PAS make it possible to conduct various-scaled environmental monitoring all over the world including the Arctic and Antarctic, but the major disadvantage of PAS is its long sampling periods up to 2 years. To date, four kinds of PAS have been developed: polyurethane foam (PUF), polymer-coated glass (POG), semi-permeable membrane devices (SPMDs), and XAD resin-based PAS. Among them, SPMDs have been commercialized and are most widely used now. Meanwhile, the POPs emitted from China have a large potential to influence the levels and fates of POPs in Korea. Since characteristics of PAS are quite useful to monitor long-range transport of POPs, the use of PAS is highly recommended.

멀티미디어디자인에서 인포그래픽 도구로서 디지털다이어그램 활용에 관한 연구 (The Application of Digital-Diagrams as Infographic Material in Multimedia Design)

  • 류시천
    • 디자인학연구
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    • 제17권3호
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    • pp.133-146
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    • 2004
  • 다이어그램은 디자인 정보와 지식에 관한 효과적인 커뮤니케이션 지원을 목적으로 디자인 분야에서 폭넓게 활용되고 있으며, 그 결과 현재는 '디자인 과정의 개념과 방법을 증식' 시키는 '증식적 디자인 매체'로까지 그 역할이 확대되어 가고 있다. 최근에는 웹 컨텐츠, 인터랙티브 무비, DVD 타이틀과 같은 멀티미디어 디자인 분야에서 사용자 정보 이해를 손쉽게 지원하고 더 나아가 정보 획득 과정의 사용자 참여를 촉진시킬 목적으로 '디지털 다이어그램'이 적극 활용되고 있는 추세이다. 본 연구는 멀티미디어 디자인에서 인포그래픽 유형에 해당하는 '디지털 다이어그램'의 본질이 무엇이고 컨텐츠 개발 프로세스에서 그 활용의 문제가 어떠한지를 규명하기 위해 진행되었다. 이를 위해서 인포그래픽 유형으로서 다이어그램의 본질과 기존 다이어그램과 비교되는 디지털 다이어그램의 정체성에 대하여 논하였으며 최종적으로 멀티미디어 디자인 프로세스에서 디지털 다이어그램의 활용 문제를 탐색하였다. 디지털 다이어그램은 그 정체성과 관련하여 기능적으로 '언어적 형식'에 바탕을 둔 '하이퍼텍스트'와 '그래픽적 형식'에 바탕을 둔 '상호작용성'을 핵심 속성으로 활용하는 다이어그램이다. 따라서 의미론적으로'정보 표현의 층위를 세분화시켜 사용자의 정보 이해 폭을 확장시키고 더 나아가 정보에 대한 통제권을 사용자가 획득 ' 할 수 있도록 지원한다. 멀티미디어 디자인 프로세스와 관련지어, 디지털 다이어그램은 '정보 사용자의 정보 획득 지원'에 바탕을 둔 '실체적 모델링'의 일환으로서 '인포메이션 디자이너'와 '네비게이션 디자이너'에 의해 활용되어 진다. 특히 인포메이션 디자이너는 정보 제시 기법을 위해서 그리고 네비게이션 디자이너는 인터페이스의 실질적인 기능 요소 구현을 목적으로 디지털 다이어그램을 활용하고 있음을 파악할 수 있었다.

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A Web-based Virtual Laboratory System for Electronic and Digital Circuit Experiments Uing Multimedia

  • Kim, Dong-Sik;Lee, Sun-Heum;Choi, Kwan-Sun;Seo, Sam-Jun;Yoo, Ji-Yoon
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2004년도 ICCAS
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    • pp.1178-1182
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    • 2004
  • This paper presents web-based virtual laboratory system for electronic and digital circuit experiments. Through our virtual laboratory, the learners will be capable of learning the concepts and theories related to circuit experiments and how to operate virtual experimental equipments such as multimeters, function generators, digital oscilloscopes, DC power suppliers and bread board etc. The proposed virtual laboratory system is composed of important components: Principle Classroom to explain the concepts and theories of electronic and digital circuit operations, Simulation Classroom to provide a web-based simulator to the learners, Virtual Experiment Classroom to provide interactive multimedia contents about the syllabus of off-line laboratory class, Assessment Classroom, and Management System. With the aid of the management System every classroom is organically tied together collaboration to achieve maximum learning efficiency. We have obtained several affirmative effects such as high learning standard, reducing the total experimental hours and the damage rate for experimental equipments.

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Study on the Effect of Film Therapy on the Frustration Affordability of College Students in Northeast China : based on film industry aesthetics in the age of IT

  • Du, Nan;Yu, Chuandong;Kim, Chee-Yong
    • Journal of Multimedia Information System
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    • 제7권2호
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    • pp.157-164
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    • 2020
  • Considering the frustration affordability level of college entrants and investigating the frustration tolerance of undergraduates in Shenyang City University, this paper provides the basis for the research of improving frustration tolerance of undergraduates through quantitative research results and applies film therapy to the frustration regulation of college students by discussing the role of film therapy in improving frustration affordability ability of college entrants. This paper has concluded that the necessary of improving the frustration tolerance of college students in Northeast China and the feasibility of the film therapy programs on improving the frustration tolerance of college students in Northeast China. Meanwhile, this paper shows that the principle of film selection in film therapy should be based on the requirements of the aesthetics of the film industry in the IT environment. This paper provides a reference for refining the target of film therapy for film therapists to better apply film and television psychotherapy technology, and a basis for the film therapy activity program; Furthermore, it also has a certain reference significance for film and television media workers.

A Secure Face Cryptogr aphy for Identity Document Based on Distance Measures

  • Arshad, Nasim;Moon, Kwang-Seok;Kim, Jong-Nam
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제16권10호
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    • pp.1156-1162
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    • 2013
  • Face verification has been widely studied during the past two decades. One of the challenges is the rising concern about the security and privacy of the template database. In this paper, we propose a secure face verification system which generates a unique secure cryptographic key from a face template. The face images are processed to produce face templates or codes to be utilized for the encryption and decryption tasks. The result identity data is encrypted using Advanced Encryption Standard (AES). Distance metric naming hamming distance and Euclidean distance are used for template matching identification process, where template matching is a process used in pattern recognition. The proposed system is tested on the ORL, YALEs, and PKNU face databases, which contain 360, 135, and 54 training images respectively. We employ Principle Component Analysis (PCA) to determine the most discriminating features among face images. The experimental results showed that the proposed distance measure was one the promising best measures with respect to different characteristics of the biometric systems. Using the proposed method we needed to extract fewer images in order to achieve 100% cumulative recognition than using any other tested distance measure.

퍼지 확장 기법을 이용한 온라인 게임에 적합한 지능적 AI 기법 (Intelligent AI Technique Adaptive for Online Game Using Fuzzy Extension Principle)

  • 문성원;조형제
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제8권3호
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    • pp.77-85
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    • 2008
  • 현재 온라인 게임에 있어서 지능적인 AI(Artificial Intelligence) 구현에 대한 많은 연구가 진행이 되고 있다. 그러나 온라인 게임 분야에서는 게임 자원을 제한적으로 사용할 수밖에 없는 한계로 인하여 인간적인 현명한 AI를 적용하기가 쉽지 않다. 본 논문에서 제안하는 Fuzzy Extension 기법을 이용한 AI 기법은 시스템에 적은 부하를 발생시키므로 온라인 게임에 적합하고 그러면서도 좀 더 인간에 가까운 AI 구현이 가능한 기법이다. 이러한 AI 구현을 위해 본 논문에서는 Fuzzy기반의 온라인게임에 적합한 지능적 AI 시스템 설계 기법 및 시스템 구성을 제안하고 이를 바탕으로 제작된 데모를 통하여 실제 적용할 수 있는 방안을 제시한다.

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실시간 얼굴 검출 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Real-Time Face Detection System)

  • 정성태;이호근
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제8권8호
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    • pp.1057-1068
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    • 2005
  • 본 논문에서는 웹카메라 영상과 같은 저해상도의 동영상으로부터 실시간으로 다중 얼굴을 검출할 수 있는 시스템을 제안한다. 본 논문에서는 먼저 영상내의 거대한 특징 집합으로부터 중요한 작은 특징 집합을 선택하는 AdaBoost 기반 객체 검출 방법을 사용하여 얼굴 후보 영역을 검출한다. 검출된 얼굴 후보 영역에 대한 주성분 분석을 수행함으로써 데이터의 크기가 현저히 줄어든 특징 벡터를 구한다. 그 다음에는 특징 벡터에 대해 SVM 기반 이진분류를 수행하여 후보 영역의 영상이 얼굴인지 아닌지를 판별한다. 실험결과에 의하면, 본 논문에서 제안한 방법은 저해상도 동영상에서 실시간 처리가 가능한 다중 얼굴 검출 성능을 보였고, 주성분분석과 SVM을 이용한 얼굴 검증 과정을 통해 얼굴 검출의 정확도를 향상 시켰다.

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형태 군집화를 이용한 입술 형태 모델과 입술 추출 (Lip Shape Model and Lip Localization using Shape Clustering)

  • 장경식
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제6권6호
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    • pp.1000-1007
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    • 2003
  • 이 논문은 입술의 모양을 효과적으로 추출하는 방법을 제안하였다. 입술은 Point Distribution Model에 근거하여 점들의 집합으로 표현하였다. Isodata군집 알고리듬을 이용하여 전체 학습 영상을 입술 형태별로 군집화 하고 주성분 분석법을 사용하여 각 군집에 대한 입술의 형태 모델을 구하였다 추출 결과가 입력 영상의 실제 입술 위치를 올바르게 찾았는지 판정하기 위하여 입술 경계선 주변의 화소값들을 이용한 입술의 경계선 모델을 구하고 이를 반영하는 평가함수를 구성하였다. 형태 차이를 반영하여 얻은 입술 형태 모델을 사용하여 입술을 추출하기 때문에 전체 학습 영상의 평균 모양과 많은 차이를 보이는 입술을 정확하게 추출할 수 있었다. 여러 영상을 대상으로 실험하여 약 92%의 성공률을 얻었다.

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