• Title/Summary/Keyword: Multichannel audio

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An Implementation of the Multichannel Digital Audio Signal Processing System (다채널 디지털 오디오 신호처리기 구현)

  • 이규하
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1998.06e
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    • pp.39-42
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    • 1998
  • 본 논문에서는 방송용 오디오 기기가 갖는 다채널의 특성과 각 채널에 대한 다양한 신호처리 기능의 특성을 고려하여 다채널 디지털 오디오 신호 처리기의 구조를 제안하고 범용 DSP를 이용하여 실시간 병렬 처리 시스템을 구현하였다. 구현된 시스템은 32비트 부동수소점 DSP를 이용하였으며 스테레오 채널의 48KHz 표본화 주파수를 지원하고 20비트 해상도를 갖는 시스템이다. 다채널 디지털 오디오 신호 처리 시스템의 구조는 디지털 신호 처리 과정을 수행하는 디지털 오디오 데이터 처리 부분과 시스템을 제어하기 위한 제어 정보 처리 부분으로 제안하였다. 이러한 구조에 적합한 실시간 시스템을 구현하기 위해 전체 시스템은 4부분의 모듈로 구성된다.

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Introduction and Standard Status of High Order Multichannel Audio System for Realistic Audio Broadcasting (실감 오디오 방송을 위한 초다채널 오디오 시스템 및 표준화 동향)

  • Seo, J.I.;Kang, K.O.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.27 no.6
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    • pp.49-56
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    • 2012
  • 본고는 3DTV, UHDTV(Ultra High Definition Television)와 같은 실감방송 환경에서 실감 오디오 서비스를 제공하기 위한 초다채널 오디오 기술의 최근 연구 및 개발 동향을 소개한다. 스테레오와 5.1 채널로 대표되는 기존의 오디오 기술은 2차원 평면상에서만 음장을 형성할 수 있다는 표현의 한계를 가지고 있다. 3D 영화의 성공과 UHDTV로 대표되는 초고화질 비디오와 부합하기 위해서는 오디오도 3차원 공간상에서 표현되어야 하며 이를 위해서는 필연적으로 출력채널 수가 증가하여야 한다. 이러한 초다채널 오디오는 22.2 채널과 같은 대용량의 오디오 데이터를 압축하는 기술뿐만 아니라 다양한 오디오 출력 환경에 적응적으로 오디오 콘텐츠를 표현하는 기술에 대한 연구/개발이 필요하다.

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A New Robust Acoustic Crosstalk Cancellation Method with Sum and Difference Filter in 3D Audio System (3차원 오디오 시스템에서 합과 차 여파기를 이용한 새로운 광대억 간섭신호 제거 방법)

  • 김래훈;임준석;성굉모
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.20 no.4
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    • pp.17-21
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    • 2001
  • There are some methods to enhance the ‘sweet spot’in loudspeaker-based 3D audio systems. Most of them can be only applied to narrow frequency band inherently. In this paper, we introduce the more robust 3D sound reproduction system which has far wider robust bandwidth. The system applies a sum and difference filter to the conventional three loudspeaker-based one.

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Development of Integrated Mixer Controller for Digital Public Address (디지털전관방송을 위한 통합믹서컨트롤러 개발)

  • Cho, Juphil;Kim, Kwan-Woong;Kim, Daeik
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.17 no.1
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    • pp.19-24
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    • 2017
  • Nowadays, based on the advancement of IT techniques, innovative products combining IT techniques to PA system are developing. In this paper, we presented the hybrid mixer controller for digital PA system. We develop the integrated mixer controller which includes the digital mixer composing an existing digital PA system and function of digital integrated controller. Developed integrated mixer controller consists of multichannel mixer function with 16 audio input channels, 8 output channels. And, it has an equalizer for processing digital audio signal, matrix and limiter. Also, the developed controller has some features such as internet connection for controlling of overall PA system and remote monitoring of mixer process condition.

Amplitude Panning Algorithm for Virtual Sound Source Rendering in the Multichannel Loudspeaker System (다채널 스피커 환경에서 가상 음원을 생성하기 위한 레벨 패닝 알고리즘)

  • Jeon, Se-Woon;Park, Young-Cheol;Lee, Seok-Pil;Youn, Dae-Hee
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.30 no.4
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    • pp.197-206
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    • 2011
  • In this paper, we proposes the virtual sound source panning algorithm in the multichannel system. Recently, High-definition (HD) and Ultrahigh-definition (UHD) video formats are accepted for the multimedia applications and they provide the high-quality resolution pixels and the wider view angle. The audio format also needs to generate the wider sound field and more immersive sound effects. However, the conventional stereo system cannot satisfy the desired sound quality in the latest multimedia system. Therefore, the various multichannel systems that can make more improved sound field generation are proposed. In the mutichannel system, the conventional panning algorithms have acoustic problems about directivity and timbre of the virtual sound source. To solve these problems in the arbitrary positioned multichannel loudspeaker system, we proposed the virtual sound source panning algorithm using multiple vectors base nonnegative amplitude panning gains. The proposed algorithm can be easily controlled by the gain control function to generate an accurate localization of the virtual sound source and also it is available for the both symmetric and asymmetric loudspeakers format. Its performance of sound localization is evaluated by subjective tests comparing with conventional amplitude panning algorithms, e.g. VBAP and MDAP, in the symmetric and asymmetric formats.

A Study of 3D Sound Modeling based on Geometric Acoustics Techniques for Virtual Reality (가상현실 환경에서 기하학적 음향 기술 기반의 3차원 사운드 모델링 기술에 관한 연구)

  • Kim, Cheong Ghil
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.11 no.4
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    • pp.102-106
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    • 2016
  • With the popularity of smart phones and the help of high-speed wireless communication technology, high-quality multimedia contents have become common in mobile devices. Especially, the release of Oculus Rift opens a new era of virtual reality technology in consumer market. At the same time, 3D audio technology which is currently used to make computer games more realistic will soon be applied to the next generation of mobile phone and expected to offer a more expansive experience than its visual counterpart. This paper surveys concepts, algorithms, and systems for modeling 3D sound virtual environment applications. To do this, we first introduce an important design principle for audio rendering based on physics-based geometric algorithms and multichannel technologies, and introduce an audio rendering pipeline to a scene graph-based virtual reality system and a hardware architecture to model sound propagation.

A Study on Deveopment of User's Contort or Play of Multichannel input Audio Source (사용자의 다채널 입력 오디오 음원 선택 및 재생 모듈 개발에 관한 연구)

  • Jung, Jong-Jin;Lim, Tae-Bum;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.270-271
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    • 2008
  • 고품질, 고기능 오디오에 대한 대중적인 수요가 증대되고 있는데, 이는 첫째로 레코딩 기술의 발달, 둘째로 저장매체와 발달과 코딩기술의 발달에 의한 오디오 저장 데이터 량의 증가, 또한 디지털 출력회로에 의해 가능해진 저렴한 고음질 오디오 출력장치에 그 원인이 있다고 할 수 있다. 더구나, 발달된 디지털 신호처리 기술로 각종 필터의 구현, 음장제어, 3차원 사운드 효과 등이 가능해져서 시장에서의 수요를 견인하는 새로운 오디오 장치의 개발이 필요한 상황이다. 이러한 요구에 부응하여 디지털 음원들을 입력받아 임의의 필터링을 실행하고, 출력 유닛의 공간적, 음향적 특성을 상위제어기로부터 입력받아 전 신호경로 상에 디지털 신호처리 하여 출력신호를 생성하는 장치가 요구된다. 이는 단순히 청취만 가능했던 기존의 수동적이고 일방적인 오디오 서비스와 달리 청취자가 자신의 취향에 따라 음악을 들을 수 있는 능동적인 오디오 서비스가 가능해졌다.

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Study on the downmix method of parametric multichannel audio codec (파라메트릭 멀티채널 오디오 코덱의 다운믹스 방식에 대한 연구)

  • Moon, Han-Gil;Lee, Chu-Lwoo
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.304-305
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    • 2008
  • DVD/BD 및 HDTV의 보급으로 인해 다수의 오디오 컨텐츠들이 멀티채널(5.1채널 이상) 형식으로 제작되고 있다. 오디오 정보를 담고 있는 물리적인 채널의 수가 증가하면, 이에 따라 정보량도 선형적으로 증가하게 된다. 선형적으로 증가된 정보를 기존의 오디오 코덱을 이용해 큰 압축할 경우, 압축에 필요한 비트레이트의 선형적인 증가를 피할 수 없다. 최근 채널 수 증가로 야기되는 비트레이트의 증가를 최소화하고 효율적으로 멀티채널 오디오 신호를 압축할 수 있는 방법으로 MPEG surround와 같은 파라메트릭 멀티채널 오디오 코딩 방식이 제안되었다. 파라메트릭 멀티채널 오디오 코딩 방식의 경우, 멀티채널 오디오 신호를 채널 수가 감소된 다운믹스 신호와 다운믹스 신호로부터 다시 멀티채널 오디오 업믹스 하는데 필요한 파라미터로 표현하는 방식이다. 따라서 다운믹스 방식 및 업믹스에 필요한 파라미터에 따라 업믹스된 멀티채널 오디오 신호의 품질이 달라진다. 본 논문에서는 MPEG surround에서 사용하고 있는 기존의 ITU-R 다운믹스 방식의 문제점을 실제 멀티채널 오디오 신호의 사례를 통해 제시하고 이 문제점을 해결하기 위한 새로운 다운믹스 방식과 파라미터를 제안하고자 한다.

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Multichannel Audio Coding using inter-channel Redundancies (채널 간 중복성을 이용한 다채널 오디오 부호화)

  • 신종인
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1995.06a
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    • pp.150-154
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    • 1995
  • 기존의 2-채널 오디오 복호화기와 호환성을 유지하기 위해서는 다채널 오디오 부호화기에 할당되는 비트율이 제한되어야 한다. 늘어난 채널 신호에 적은 양의 비트를 할당해줌으로 인해서 복원음의 음질이 저하되는 결과를 초래한다. 따라서 기존의 방법에 신호의 채널 간 중복성을 이용한 다채널 오디오 신호의 음질을 개선시킬 필요가 있다. 본 논문에서는 채널간 중복성을 이용하기 위한 방법으로 적응 채널 간 예측법을 제안하였다. 적응 채널 간 예측법은 주로 저주파 대역에서 스테레오 신호 간에 존재하는 중복된 정보를 제거하고자 하는 방법이다. 저주파 대역에서는 큰 예측 이득을 얻을 수 있어서 스테레오 음상에 불필요한 정보를 없애는데 유리하다. 기존의 방법과 제안된 예측 부호화법을 비교해 보면 두 신호의 상관 관계가 클수록 개선폭이 증가함을 알 수 있으며 낮은 비트율에서 기존이 부호화기가 처리하기 어려운 광대역 신호에 대해서 음질이 개선되는 결과를 얻었다.

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Multichannel surround audio format using 3D sound technology with sound objects (소리객체에 입체음향 기술을 적용시킨 멀티 채널 오디오 형식)

  • Kang, Myung-Soo;Kim, Kyoo-Nyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.213-216
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    • 2002
  • 멀티 채널 오디오 시스템 및 입체음향 기술이 대중화 되면서 오디오 데이터의 저장 및 재생 방법에 있어서 실감 현장 음향을 고려하는 것이 일반화되었다. 이 논문에서는 구조화 오디오 데이터 형식 [1]을 이용해 불필요한 데이터 공간을 제거하고, 거기에 입체 음향 기술을 적용시켜 효과적인 오디오 데이터 처리 방법을 제시하고자 한다. 우리는 구조화 오디오 데이터 형식을 개념적으로 명백히 하기 위해 재사용 가능한 "소리 객체"를 사용하였다. 소리 객체는 오디오 데이터를 처리하기위한 녹음된 소리 샘플의 기본 단위로서 소리객체에 3D 위치 속성이나, 필터 속성을 지정해 소리를 변화 시킬 수 있다.

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