The rapid development of computer network technology has brought the Internet as the major infrastructure to our society. But the rapid increase in malicious computer intrusions using such technology causes urgent problems of protecting our information society. The recent trends of the intrusions reflect that the intruders do not break into victim host directly and do some malicious behaviors. Rather, they tend to use some automated intrusion tools to penetrate systems. Most of the unknown types of the intrusions are caused by using such tools, with some minor modifications. These tools are mostly similar to the Previous ones, and the results of using such tools remain the same as in common patterns. In this paper, we are describing design and implementation of attacker-traceback system, which traces the intruder based on the multi-agent architecture. The system first applied SOM to classify the unknown types of the intrusion into previous similar intrusion classes. And during the intrusion analysis stage, we formalized the patterns of the tools as a knowledge base. Based on the patterns, the agent system gets activated, and the automatic tracing of the intrusion routes begins through the previous attacked host, by finding some intrusion evidences on the attacked system.
In this paper, an A-team(Asynchronous Team ) based approach for Reactive power and volage control considering static security assessment in a power system with infrastructural deficiencies is proposed. Reactive power and voltage control problem is the one of optimally establishing voltage level given several constraints such as reactive generation, voltage magnitude, line flow, and other switchable reactive power sources. It can be formulated as a mixed-integer linear programming(MILP) problem without deteriorating of solution accuracy to a certain extent. The security assessment is to estimate the relative robustness of the system in Its present state through the evaluation of data provided by security monitoring. Deterministic approach based on AC load flow calculations is adopted to assess the system security, especially voltage security. A security metric, as a standard of measurement for power system security, producting a set of discrete values rather than binary values, is employed. In order to analyze the above two problems, reactive power/voltage control problem and static security assessment problem, in an integrated fashion for real-time operations, a new organizational structure, called an A-team, is adopted. An A-team is an organization for agents which ale all autonomeus, work in parallel and communicate asynchronously, which is well-suited to the development of computer-based, multi-agent systems for operations. This A-team based approach, although it is still in the beginning stage, also has potential for handling other difficult power system problems.
This paper deals with reconfigurable secured mobile systems where the reconfigurability has the potential of providing a required adaptability to change the system requirements. The reconfiguration scenario is presented as a run-time automatic operation which allows security mechanisms and the addition-removal-update of software tasks. In particular, there is a definite requirement for filtering and intrusion detection mechanisms that will use fewer resources and also that will improve the security on the secured mobile devices. Filtering methods are used to control incoming traffic and messages, whereas, detection methods are used to detect malware events. Nevertheless, when different reconfiguration scenarios are applied at run-time, new security threats will be emerged against those systems which need to support multiple security objectives: Confidentiality, integrity and availability. We propose in this paper a new approach that efficiently detects threats after reconfigurable scenarios and which is based on filtering and intrusion detection methods. The paper's contribution is applied to Android where the evaluation results demonstrate the effectiveness of the proposed middleware in order to detect the malicious events on reconfigurable secured mobile systems and the feasibility of running and executing such a system with the proposed solutions.
In this paper, we present a network-oriented lightweight real-time system, which is composed of an event-driven operating system called the Embedded Lightweight Operating System (ELOS) and a generic multi hop ad hoc routing protocol suite. In the ELOS, a conditional preemptive FCFS scheduling method with a guaranteed time slot is designed for efficient real-time processing. For more elaborate configurations, we reinforce fault tolerance by supplementing semi-auto configuration using wireless agent nodes. The developed hardware platform is also introduced, which is a scalable prototype constructed using off-the-shelf components. In addition, in order to evaluate the performance of the proposed system, we developed a ubiquitous network test-bed on which several experiments with respect to various environments are conducted. The results show that the ELOS is considerably favorable for tiny ubiquitous networked systems with real-time constraints.
The appearance of web technology has accelerated the role of the application of multimedia technology, computer communication technology and multimedia application contents. Recently WBI model which is based on web has been proposed in the part of the new activity model of teaching-teaming. How to learn and evaluate is required to consider individual learner's learning level. And it is recognized that the needs of the efficient and automated education agents in the web-based instruction is increased But many education systems that had been studied recently did not service fluently the courses which learners had been wanting and could not provide the way for the learners to study the learning weakness which is observed in the continuous feedback of the course. In this paper we propose design of multi-module system for course scheduling of learner-oriented using weakness analysis algorithm. First proposed system monitors learner's behaviors constantly, evaluates them, and calculates his accomplishment and weakness. From this weakness the multi-agent prepares the learner a suitable course environment to strengthen his weakness. Then the learner achieves an active and complete teaming from the repeated and suitable course.
Kim, Myung-Sup;Kim, Sung-Yun;Park, Jun-Sang;Choi, Kyung-Jun
The KIPS Transactions:PartC
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v.15C
no.2
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pp.93-102
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2008
The network weather map and bandwidth time-series graph are popularly used to understand the current and past traffic condition of NSP, ISP, and enterprise networks. These systems collect traffic performance data from a SNMP agent running on the network devices such as routers and switches, store the gathered information into a DB, and display the network performance status in the form of a time-series graph or a network weather map using Web user interface. Most of current enterprise networks are constructed in the form of a hierarchical tree-like structure with multi-Gbps Ethernet links, which is quietly different from the national or world-wide backbone network structure. This paper focuses on the network weather map for current enterprise network. We start with the considering points in developing a network weather map system suitable for enterprise network. Based on these considerings, this paper proposes the best way of using SNMP in constructing a network weather map system. To prove our idea, we designed and developed a network weather map system for our campus network, which is also described in detail.
Kim, Hakyoung;Kim, Joon;Choi, Sung-Won;Indrawati, Yohana Maria
Korean Journal of Agricultural and Forest Meteorology
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v.18
no.4
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pp.378-388
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2016
International societies are currently working together to achieve the Climate-Smart Agriculture (CSA) initiative which aims the triple wins: (1) sustainably increasing agricultural productivity and incomes; (2) adapting and building resilience to climate change; and (3) mitigating greenhouse gases emissions. In terms of its scope and context, CSA follows the '3Nong (三農)' vision cast about 200 years ago by Dasan Jeong Yak-Yong who emphasized the triad of governance, management and monitoring towards comfortable, profitable and noble agriculture. Yet, the CSA provides the practical aims that facilitate the development of holistic indicators for quantitative evaluation and monitoring, on which decision-making support system is based. In this study, we introduce an agent-based model, i.e. Mathematical Programming Multi-Agent Systems (MP-MAS), as a tool for supporting the decision-making toward CSA. We have established the initial version of MP-MAS adapted for domestic use and present the preliminary results from an application to the rice farming case in Haenam, Korea. MP-MAS can support both farmers and policy-makers to consider diverse management options from multiple perspectives. When the modules for system resilience and carbon footprint are added, MP-MAS will serve as a robust tool that fulfills not only CSA but also Dasan's '3Nong' vision of sustainable agricultural-societal systems.
Proceedings of the Korean Institute of Electrical and Electronic Material Engineers Conference
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2006.06a
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pp.242-242
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2006
Increasingly complex tasks are performed by computers or cellular phone, requiring more and more memory capacity as well as faster and faster processing speeds. This leads to a constant need to develop more highly integrated circuit systems. Therefore, there have been numerous studies by many engineers investigating circuit patterning. In particular, PCB including module/package substrates such as FCB (Flip Chip Board) has been developed toward being low profile, low power and multi-functionalized due to the demands on miniaturization, increasing functional density of the boards and higher performances of the electric devices. Imprint lithography have received significant attention due to an alternative technology for photolithography on such devices. The imprint technique. is one of promising candidates, especially due to the fact that the expected resolution limits are far beyond the requirements of the PCB industry in the near future. For applying imprint lithography to FCB, it is very important to control thermal properties and mechanical properties of dielectric materials. These properties are very dependent on epoxy resin, curing agent, accelerator, filler and curing degree(%) of dielectric materials. In this work, the epoxy composites filled with silica fillers and cured with various accelerators having various curing degree(%) were prepared. The characterization of the thermal and mechanical properties wasperformed by thermal mechanical analysis (TMA), thermogravimetric analysis (TGA), differential scanning calorimetry (DSC), rheometer, an universal test machine (UTM).
Park, Se-Youn;Shin, Ha-Yong;Lee, Tae-Sik;Choi, Bong-Wan
Journal of the Korea Society for Simulation
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v.19
no.4
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pp.271-280
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2010
While the future warfare is expected to be appeared as network-centric, effect-based, and coordinated cooperative, most current M&S systems reflect only the unit behaviors and interactions of each weapon system. There are limitations to analyze the behaviors of managing weapons cooperatively and sharing the situational awareness over the networks of distributed sensors, C2, and shooters using them. Therefore, we introduce the new design of the networkcentric warfare modeling system using the agent-based modeling and simulation approach. We have developed a system for engagement-level warfare models and tested with multi-platform battleship warfare. In this paper, we propose the method to design battle agents, environments, and networks for network centric warfare modeling.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.24
no.3
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pp.87-94
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2024
We investigated the feasibility of utilizing Large Language Models (LLMs) to perform text-based games without training on game data in advance. We adopted ChatGPT-3.5 and its state-of-the-art, ChatGPT-4, as the systems that implemented LLM. In addition, we added the persistent memory feature proposed in this paper to ChatGPT-4 to create three game player agents. We used Zork, one of the most famous text-based games, to see if the agents could navigate through complex locations, gather information, and solve puzzles. The results showed that the agent with persistent memory had the widest range of exploration and the best score among the three agents. However, all three agents were limited in solving puzzles, indicating that LLM is vulnerable to problems that require multi-level reasoning. Nevertheless, the proposed agent was still able to visit 37.3% of the total locations and collect all the items in the locations it visited, demonstrating the potential of LLM.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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