• Title/Summary/Keyword: Mpeg-4

Search Result 1,150, Processing Time 0.024 seconds

Real-time implementation of the MP3 decoder using ODSPCore$\circledR$ (OakDSPCore$\circledR$를 이용한 MP3 복호화기의 실시간 구현)

  • 하호진;강상원
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 1999.11b
    • /
    • pp.59-63
    • /
    • 1999
  • 본 논문에서는 국제 표준화기구(ISO) 산하의 동영상 전문가 그룹(MPEG)의 오디오 압축방법들중 하나인 MPEG-I layer 3의 복호화기를 고정 소수점으로 변환한 후, OalkDSPCore$\circledR$를 기반으로 전 과정을 어셈블리어로 실시간 구현하였다. 실시간 구현에 사용된 OakDSPCor$\circledR$는 DSPGroup사에서 개발된 저전력 소비형 16-비트 고정소수점 DSPCore로서 40MIPS의 성능을 가지고 있으며, 음성/오디오, 통신, 디지털 셀룰라폰 같은 소비자의 맞게 ASIC화할 수 있는 장점을 가지고 있다. 구현된 MP3 복호화기는 약33 MIPS의 복잡도를 나타내며, 사용된 메모리양은 프로그램 ROM 3.1Kwords, 데이터 ROM(table)10.82Kwords 및 RAM6.1Kwords이다. 구현된 MP3 복호화기는 OMNI-MEDIASOUND에서 제공하는 4개의 test 벡터들을bit-exact하게 통과하였다.

  • PDF

미디어 사물 인터넷 내 후각 인터렉션을 위한 표준 데이터 템플릿과 표준 인터페이스

  • Choe, Jang-Sik;Jang, Seong-Jun;Lee, Hae-Ryong;Byeon, Hyeong-Gi
    • Broadcasting and Media Magazine
    • /
    • v.22 no.4
    • /
    • pp.34-40
    • /
    • 2017
  • 현재 멀티미디어는 사용자의 감성을 자극하며 몰입감과 현장감을 자아내고 극대화할 수 있는 실감 미디어(Immersive media)로 발전하고 있다. 이러한 실감 미디어 내 시청각 정보의 저장과 표현을 위한 데이터 템플릿과 인터페이스들은 상당히 많은 부분에서 표준화되어 왔지만, 이와 달리 후각, 미각, 촉각 등의 실감 정보들은 관련 표준들의 부재로 인해 많은 연구 개발에도 불구하고 해당 서비스들의 상용화가 지연되고 있는 중이다. 이 문제를 해결하기 위해 이 논문에서는 후각 미디어에 초점을 맞추어 MPEG-V 표준과 현재 진행 중인 MPEG-IoMT(Internet of Media Thing) 표준을 사용하여 미디어 사물 인터넷 내 후각 인터렉션을 위해 필요한 표준 데이터 템플릿과 인터페이스를 기술하였다.

Digital Watermarking Technique for the Copyright Protection of Motion Pictures (동영상 저작권 보호를 위한 디지털 워터마킹 기술)

  • 류대현
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.2 no.4
    • /
    • pp.438-450
    • /
    • 1999
  • In this paper, a new watermaking method embedding digital watermarks in the compressed video for the copy protection of multimedia data. The proposed method segments objects and embeds independent watermarks in each objects by spread spectrum method in the bitstream domain which is compressed by DCT and motion compensated coding method like MPEG-2. And, the proposed method not only embeds watermarks but show the robustness to the attacks like average operation or statistical analysis.

  • PDF

Comparison of multi-channel terrestrial broadcasting service method (지상파 다채널방송 서비스 방식 비교 연구 (MMS와 Korea-View 방식을 중심으로))

  • Park, Jong-Won;Park, Sung Kyu;Lee, Chang-Hyung;Kim, Gwang-Ho;Park, Goo-Man
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2011.07a
    • /
    • pp.50-52
    • /
    • 2011
  • 지상파 디지털방송 표준인 미국의 ATSC 서비스가 진화를 하고 있다. 2006년 한국방송협회는 독일 월드컵 방송당시 지상파 다채널방송인 MMS(Multi-Mode-Service) 시험방송을 실시하였다. MMS 시험방송은 화질열화 및 수신기 오동작 논란으로 중단되었고 KBS는 2009년부터 다채널이 가능한 코리아뷰(Korea-View) 방송을 준비하고 있다. 코리아뷰의 압축방식은 MPEG-2와 MPEG-4를 혼합한 방식으로 미국의 모바일방송 표준(A/153)과 동일한 방식이다. 이번 논문에서는 MMS, 코리아 뷰의 지상파 다채널방송 서비스에 대한 기술적 특징과 차이를 분석하고 향후 서비스 도입에 따른 정책적 방향을 제시하였다.

  • PDF

De-Blocking Filter Of H.264/AVC Decoder Implementation Based on Mobile Device (모바일 단말기 기반에서 H.264/AVC 디코더의 디블록킹 필터(De-Blocking Filter) 구현 방안)

  • Kim, Song-Ju;Kim, Dae-Gon;Yoo, Cheol-Jung;Chang, Ok-Bae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2007.06d
    • /
    • pp.555-559
    • /
    • 2007
  • 국제 비디오 압축 표준인 H.264/AVC는 MPEG-2나 MPEG-4등에 비해 압축률이 2배 이상 향상되어 저대역폭을 가지는 모바일 단말기 기반의 네트워크에서도 이전의 압축표준보다 훨씬 좋은 품질의 영상을 제공하나 높아진 압축률에 상응하여 복잡도 또한 증가하였다. 이러한 복잡도를 해결하기 위하여 디코딩을 하는 과정에서 병목현상을 일으키는 부분들을 하드웨어의 최적화된 설계로 해결해왔다. 이러한 하드웨어 기반 해결은 단말기의 교체라는 단점을 가지고 있다. 이러한 단점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 소프트웨어 디코더가 모바일 단말기에 적용되기 위한 조건들을 살펴보고 디코딩 과정 중에 가장 많은 병목 현상을 가지는 디블록킹 필터(De-Blocking Filter)를 모바일 단말기에 적용하기 위한 방법을 제안한다. 이러한 시도는 모바일 단말기 상에서 하드웨어 기반 디코더가 아닌 소프트웨어 기반 디코더가 구현 될 수 있는 기초가 된다.

  • PDF

Binary Mode Decision Using Spatial-temporal Correlation in H.264 (H.264에서의 시.공간적 상관성을 고려한 이진 모드 선택)

  • Jeon, Sung-Hoon;Kim, Sung-Min;Kim, Ki-Wan;Chung, Ki-Dong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2007.06d
    • /
    • pp.463-467
    • /
    • 2007
  • H.264는 MPEG-2, H.263, MPEG-4 part 2와 같은 이전 표준에 비해 높은 압축 효율을 가진다. 하지만 높은 압축 효율로 인한 계산 복잡도 증가라는 단점을 가진다. 본 논문은 이 점을 고려하여 시간적 공간적 상관성을 고려한 빠른 모드의 선택 기법을 제안한다. 시간적 상관성을 고려하여 모드 선택의 속도를 증가시키고, 공간적 상관성을 이용하여 시간적 상관성을 고려한 모드 선택의 정확성을 증가시킨다. 실험 결과 참조 소프트웨어인 JM 10.2와 비교했을 때, 적은 PSNR과 비트율의 손실로 전체 부호화 시간이 약 70% 정도 감소되었다.

  • PDF

An Improved Block-matching Algorithm Based on Motion Similarity of Adjacent Macro-blocks (인접 매크로블록간 움직임유사도 기반 개선된 블록매칭 알고리즘)

  • Ryu, Tae-kyung;Jeong, Yong-jae;Moon, Kwang-seok;Kim, Jong-nam
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2009.05a
    • /
    • pp.663-667
    • /
    • 2009
  • 본 논문에서는 인접블록간의 움직임 유사도를 이용하여 불필요한 후보블록을 보다 빠르게 제거하는 PDE기반의 고속 블록매칭 알고리즘을 제안한다. 제안한 방법은 기존의 방법보다 불필요한 계수를 효율적으로 제거하기 위하여 인접 블록간의 영상의 유사성에 기초하여 인접한 네개의 매크로블록 가운데 최대 복잡도를 가지는 서브블록의 누적된 비율(cumulative distribution function-CDF)을 사용하고 서브블록별 복잡도가 집중되지 않도록 하기위하여 normalized 기반 매칭스캔 방법을 사용하여 효율적으로 계산량을 줄였다. 제안한 알고리즘은 화질의 저하 없이 기존의 PDE 알고리즘에 비해 60% 이상의 계산량을 줄였으며, MPEG-2 및 MPEG-4 AVC를 이용하는 비디오 압축 응용분야에 유용하게 사용될 수 있을 것이다.

  • PDF

Interactive Multimedia Language for Mobile Media Player (모바일 미디어 플레이어를 위한 대화형 멀티미디어 언어)

  • Kim, Mi-Ha;Ryu, Eun-Suk;Jeong, Jin-Hwan;Yoo, Hyuck
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2003.11a
    • /
    • pp.19-22
    • /
    • 2003
  • 빨라진 프로세서와 충분한 메모리로 인하여 MPEG-1 MPEG-4 등의 동영상 표준을 기반으로 한 컨텐츠를 PDA 와 같은 모바일 단말기에서 단순히 플레이 시키는 일은 더 이상 문제가 되지 않는다. 이제는 사용자가 자신의 단말기에서 미디어를 감상하는 차원을 넘어서 사용자가 참여 할 수 있는 다양한 컨텐츠를 원한다. 이에 이 논문에서는 SMIL2.0 을 기반으로 하는 대화형 멀티미디어 언어를 연구하고, 여기에 벡터 그래픽스(Vector Graphics)를 추가 시켰다. 또한, 트랜스래이터(Translator)를 구현하여 markup language 를 바이너리 포맷(Binary format)으로 변환시킴으로써 좀 더 모바일 환경에 적합하도록 하였다. 본 논문에서 연구한 대화형 멀티 미디어 언어를 이용하여 대화형 미디어 컨텐츠를 제작하고 자체적으로 제작한 PDA 용 통합 미디어 플레이어에서 재생시킴으로써 대화형 멀티미디어 언어를 이용한 무선 환경에서 다양한 서비스의 가능성을 제시하여 준다.

  • PDF

Design and Implementation of the Ensemble Remultiplexer for DMB Service Based on Eureka-147

  • Bae, Byung-Jun;Yun, Joung-Il;Cho, Sam-Mo;Hahm, Young-Kwon;Lee, Soo-In;Sohng, Kyu-Ik
    • ETRI Journal
    • /
    • v.26 no.4
    • /
    • pp.367-370
    • /
    • 2004
  • A new transmission system is necessary for the Digital Multimedia Broadcasting (DMB) service in Korea. Therefore, in this paper, we propose a new architecture for the implementation of a DMB transmission system based on Eureka-147. We describe the design and implementation of the Ensemble remultiplexer, which is essential to the proposed system for remultiplexing ETI frames and MPEG-2 transport streams. The proposed system provides a solution with high flexibility and low cost for multimedia broadcasting service. The functions of this transmission system have been verified by using our DMB receiver and other related systems.

  • PDF

Sensible Media Simulation in an Automobile Application and Human Responses to Sensory Effects

  • Kim, Sang-Kyun;Joo, Yong-Soo;Lee, YoungMi
    • ETRI Journal
    • /
    • v.35 no.6
    • /
    • pp.1001-1010
    • /
    • 2013
  • A sensible media simulation system for automobiles is introduced to open up new possibilities for an in-car entertainment system. In this paper, the system architecture is presented, which includes a virtuality-to-reality adaptation scheme. Standard data schemes for context and control information from the International Standard MPEG-V (ISO/IEC 23005) are introduced to explain the details of data formats, which are interchangeable in the system. A sensible media simulator and the implementation of a sensory device are presented to prove the effectiveness of the proposed system. Finally, a correlation between learning styles and sensory effects (that is, wind and vibration effects) is statistically analyzed using the proposed system. The experiment results show that the level of satisfaction with the sensory effects is unaffected overall by the learning styles of the test subjects. Stimulations by vibration effects, however, generate more satisfaction in people with a high tactile perception level or a low visual perception level.