The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers D
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v.53
no.8
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pp.611-614
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2004
In this paper, we propose an adaptive blocking artifact reduction algorithm using characteristics of the block boundaries. Blocking artifacts contain the high frequency components near the block boundaries, so the lowpass filtering can remove them. But a simple lowpass filtering results into blurring by remove important features such as edges. To overcome this problem, we determine the modes depending on the characteristics around boundaries then proper filter is applied to each area. Simulation results show that the proposed method improves deblocking performance compared to that of MPEG-4.
이 논문에서는 Linux 기반의 서버/클라이언트 구조에서 H.264 Content에 대한 IPMP 시스템을 구현하고자 한다. DRM(Digital RIghts Management)솔루션을 제공해주는 IPMP(Intellecutual Property Management and Protection)를 관련 참조 소프트웨어들의 변경 통합과정을 거쳐 H.264에 대한 IPMP 시스템을 구현했다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05a
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pp.535-538
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2003
본 논문에서는 얼굴 영상으로부터 워터쉐드 변환을 이용하여 3차원 얼굴 모델을 구성하는 방법을 제안한다. 워터쉐드 변환으로 분할된 각각의 영역으로부터 얼굴의 특징점들을 추출하고 MPEG-4에서 정의해놓은 FDP(Facial Definition Parameter)를 기반으로 얼굴 메쉬모델을 생성한다. 워터쉐드 변환시 발생하는 영역 기반의 과분할 결과에서 얻어지는 정확한 정보와 MPEG-4의 FDP를 기반으로 한 Candide Model을 이용함으로써 매우 간편하게 3D 얼굴 모델을 생성할 수 있고 영상 압축 및 전송에 매우 효율적으로 이용될 수 있다.
Kim, Shin-Hyoung;Chun, Byung-Tea;Park, Doo-Yeong;Jang, Jong-Whan
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11a
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pp.57-60
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2002
본 논문에서는 능동윤곽모델(active contour model)의 잘 알려져 있는 스네이크(snake) 알고리즘을 스테레오영상에 적용하여 좌 우 영상의 disparity 정보를 이용 객체의 경계선을 찾는 알고리즘을 제안한다. 스네이크는 객체의 경계를 얻기 위해 에지정보를 사용하는데 실제 이미지에서 객체의 경계가 아닌 인접한 주위의 강한 애지(edge)에 대해서도 영향을 받게 되는 문제가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 스테레오영상의 disparity 정보를 이용하여 이를 개선하고 disparity 측정에 사용되는 블록매칭(block matching)방법을 스네이크 알고리즘에 적용시켰다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11a
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pp.783-786
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2002
멀티미디어 컨텐트의 실시간 전송은 인터넷에서 중요한 기술영역으로 나타나고 있다. 본 논문에서는 MPEG-4 표준에서 채택된 FGS(Fine Granualrity Scalability)를 이용한 계층적 비디오 부호화 방법의 효율성 향상을 위한 방법을 제시하였다. MPEG-4 FGS는 인터넷에서 이용되는 다양한 특성의 단말기들과 대역폭 변동에서 유연성 있는 기술이다. 일반적인 계층 비디오 부호화 기법보다 PSNR값이 평균 1$\sim$2dB정도 높게 나타난다. 그러나 단일 계층 부호화 방법에 비해서는 효율성이 낮게 나타난다. 제안된 방법에서는 이런 FGS의 효율성을 높이기 위한 방법으로 시간 스케일러빌리티를 갖는 FGST(FGS temporal scalability)층을 적용하였다. 기본계층은 일반적인 FGS 부호화에 의해 이루어지고 상위계층 부호화로 시간적 스케일러빌리티를 갖는 FGST를 이용한다. 실험은 프레임율 10 fbs의 container와 mobile 영상에 대해 이루어졌고 두 영상 모두에 대해 FGS 부호화만을 적용하는 경우보다 상위계층으로서 FGST를 이용하는 경우 상당한 효율성 향상이 있음을 보인다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.707-710
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2004
In the case of terrestrial DMB(Digital Multimedia Broadcasting) system that offers mobile multimedia broadcasting services, transmission error must be considered. Although DMB transmission system provides the error protection functions of convolution coding and Reed-Solomon (204,188,t=8) coding, additional error resilience video coding methods are needed to satisfy the requirement of BER lower than $10^{-8}$. In this thesis, we propose and evaluate effective error resilience coding schemes using the MPEG-4 redundant slice for MPEG-4 video services in the DMB environment. In this scheme, we analyze the drift error caused by transmission error based on the random noise concept and the redundant slice selection algorithm that selects the most influential slice in the view of the drift error increment.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.59-60
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2009
기존의 임베디드 시스템 환경에서는 대용량의 미디어 컨텐츠를 재생하고, 사용자 이벤트를 받아 실시간으로 처리하는데에 제한된 리소스로 인해 한계점이 있었다. 압축률이 좋고, 전송 및 재생에 효과적인 MPEG-4 시스템의 표준을 따르면서 제한된 리소스에서 사용자와의 인터렉션이 가능한 멀티미디어를 디스플레이할 수 있는 효율적인 기법이 요구된다. 임베디드 시스템의 MPEG-4 장면 랜더링에서 사용자 이벤트 처리를 위해 불필요한 노드 파싱을 제거하고 이벤트 처리 절차를 간략히 함으로써 효율적인 객체 교체와 객체 속성 변환 방법을 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.146-147
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2009
본 논문에서는 단일 프레임 내에서 인접한 매크로 블록 간의 움직임의 유사도를 이용한 개선된 PDE 알고리즘을 제안한다. 제안한 방법은 기존의 방법보다 불필요한 후보 블록을 효율적으로 제거하기 위하여 인접한 매크로블록간의 유사도를 고려하여 인접 4개의 매크로블록 가운데 서브 블록간 최대 복잡도를 가지는 서브블록의 CDF(cumulative distribution function)와 개선된 매칭스캔 방법을 이용하여 효율적으로 계산량을 줄였다. 제안한 알고리즘은 화질의 저하 없이 기존의 PDE 알고리즘에 비해 55% 이상의 계산량을 줄였으며, MPEG-2 및 MPEG-4 AVC를 이용하는 비디오 압축 응용분야에 유용하게 사용될 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.11a
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pp.175-178
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2008
MPEG-4 Part 2 에서 표준으로 채택된 FGS (fine granularity scalability) 코딩 기법은 전송 선로의 상태가 급변하는 경우에도 주어진 대역폭에서 최적의 화질 향상을 얻을 수 있도록 설계된 망 상태에 적응적인 스케일러블 비디오 코딩 기법이다 [1][2][9]. 본 논문에서는 기존의 FGS 향상 계층에서 영상의 잔여 신호를 다시 한 번 bit-plane 코딩을 해줌으로써 화질 확장성을 더 높인 Advanced FGS 코딩 구조를 제안하였다. 본 논문의 실험에서는 기존의 MPEG-4 VM (verification model)에서 사용된 FGS 코딩과의 비교를 통해 Advanced FGS 구조의 화질 확장성을 평가하였다. 비교는 두 부호화 기술의 PSNR 값의 분석으로 이루어졌고, 결과를 통해 Advanced FGS 구조가 고화질을 가지며, 화질 확장성이 더 높은 구조임을 알 수 있었다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.42
no.4
s.304
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pp.167-176
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2005
This paper proposes a new power minimization technique for the frame-based multimedia signal processing. The derivation of the technique is based on the newly proposed microscopic DVS(Dynamic Voltage Scaling) method, where, the operating frequency and the supply voltage levels are dynamically controlled according to the processing requirement for each frame of multimedia data. The multimedia signal processing algorithms are also redesigned and optimized to maximize the power saving efficiency of the microscopic DVS technology. The characterization of the mean/variance distribution of the processing load in the frame-based multimedia signal processing provides the major basis not only for the optimized application of the microscopic DVS technology but also for the optimization of the multimedia algorithms. The power saying efficiency of the proposed DVS approach is experimentally tested with the algorithms of MPEG-2 video decoder and MPEG-2 AAC audio encoder on the ARM9 RISC processor. The experimental results with the diverse MPEG-2 video and audio files show The average power saving efficiencies of 50$\%$ and 30$\%$, respectively. The results also agree very well with those of the analytic derivations.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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