• 제목/요약/키워드: Mpeg-4

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임베디드 시스템에서 MPEG-4 미디어 프리젠테이션 (MPEG-4 Media Presentation on Embedded System)

  • 임태범;이윤주
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2003년도 정기총회 및 학술대회
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    • pp.261-264
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    • 2003
  • 기존치 임베디드 시스템 환경에서 대용량의 멀티미디어 컨텐츠를 검색, 전송 및 재생하는데는 제한된 리소스로 인해 한계전이 있었다. 압축률이 좋고, 전송 및 재생에 효과적인 MPEG-4 시스템의 표준을 따르며. 다양한 대화형 멀티미디어를 프리젠테이션 할 수 있는 기법이 요구된다. 본 논문은 임베디드 시스템에서 DM과 연동하여 비디오/오디오의 재생 제어를 효율적으로 하고, 모듈을 동적으로 로드/언로드하여 저용량의 메모리를 사용하는 MPEG-4 미디어 프리젠테이션 기법을 제안한다.

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MPEG-4 스케일러블 오디오 부호화 방식에 관한 관찰 (A survey of MPEG-4 scalable audio coding)

  • 김연배;박성희;서양석
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 1999년도 KOBA 방송기술 워크샵
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    • pp.137-142
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    • 1999
  • 지금까지 알려진 오디오 부호화 방식중 실제로 스케일러블 부호화 방식은 없었다. MPEG-4에서는 스케일러블 부호화라는 새로운 기능을 중요한 요구사항으로 받아들여 개발하였다. 스케일러블 부호화(scalable coding) 기능이란 주어진 자원의 일부분을 가지고 의미 있는 정보를 재생할 수 있게 하는 부호화방식이다. 본 논문에서는 ISO MPEG-4에서 추진하고 있는 스케일러블 부호화방식인 large step scalable coding방식과 fine grain scalable coding방식에 대해 알아보고 그 응용분야에 대해 살펴본다.

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MPEG-4 시스템에서 XMT-A의 VRML 변환 (Converting XMT-A into VRML in MPEG-4 System)

  • 김희선
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2003년도 춘계학술발표대회논문집
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    • pp.271-274
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    • 2003
  • MPEG-4 시스템은 XMT(Extensible MPEG-4 Textual format)(1)라고 하는 텍스트 형태의 씬 디스크립션을 정의하고 있는데, 이는 XMT형태의 포맷을 다양한 재생 환경에서 상호 교환하여 사용하도록 하기 위해서이다. 본 논문에서는 XMT에서 정의하는 2가지 파일 포맷을 생성해내는 저작 도구를 소개하고, XMT-A 형태의 파일포맷을 VRML로 변환하기 위한 방법을 제시한다. VRML은 3차원 객체를 모델링하는 언어이고, XMT-A는 2차원과 3차원 객체를 모두 지원하기 때문에 발생하는 문제를 해결하기 위해서, 본 논문에서는 XMT-A를 VRML로 변환할 때, VRML에 없는 2차원 노드에 대한 표현방법을 제공한다.

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PDA에서 사용자 인터랙티브 MPEG-4 컨텐츠 저작 (User Interactive MPEG-4 Contents Authoring for PDA)

  • 임영순;이송록;김상욱
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2004년도 춘계학술발표대회논문집
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    • pp.334-337
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    • 2004
  • 컨텐츠를 저작하기 위하여 멀티미디어 요소로 사용되는 그래픽, 이미지, 오디오, 비디오 등의 여러 요소의 상호작용적인 관계를 저작할 수 있는 MPEG-4에 관하여 많은 연구가 이루어지고 있다. 이러한 연구의 결과는 저작과 재생뿐만 아니라 서비스, 유통 등에 대해 전반적으로 다루어진다. 개인용 컴퓨터의 사용과 더불어 휴대폰, PDA와 같은 무선 인터넷의 사용 빈도가 현저하게 증가하고 있으며, 모바일 환경에 MPEG-4 적용을 시도하는 것은 큰 의의를 가진다. 본 논문에서는 PC 환경에서 개발된 멀티미디어 컨텐츠 저작도구를 바탕으로 PDA 환경에 적합한 멀티미디어 컨텐츠 저작 방법을 제시하고 제안한 방법을 적용한 저작도구를 제시한다.

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Java 기반 MPEG-4 스트리밍 클라이언트 개발 (Development of JAVA based MPEG-4 Streaming Client)

  • 백국실;윤유집;심보욱
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2001년도 가을 학술발표논문집 Vol.28 No.2 (1)
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    • pp.445-447
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    • 2001
  • 본 논문에서는 MPEG-4의 표준 압축/복원방식을 기반으로 한 멀티미디어 스트리밍 클라이언트 설계 및 구현을 기술한다. 스트리밍 프레임 워크 내에서 클라이언트가 QoS 관리를 위해서 할 수 있는 성능적 측면을 기술한다. JAVA를 기반으로 구현한 클라이언트 내부 시스템 설계 및 구현부분과 네이티브 코드로 구성된 MPEG-4 표준 코덱과 RTP/RTSP/RTCP 부분을 JNI를 통해서 연동되는 기술적 측면을 보여준다. 스트리밍 프레임 워터 내에서 클라이언트의 향후 발전해야 할 과제를 제시한다.

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802.11 무선 LAN에서 MPEG-4 비디오 스트림 전송을 위한 실시간 스케쥴링 기법 (Real-Time Scheduling Schemes for MPEG-4 Video Stream Transmission over 802.11 WLAN)

  • 김진환
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2008년도 추계학술발표대회
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    • pp.899-902
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    • 2008
  • 802.11 무선 LAN에서 MPEG-4 비디오 프레임들을 실시간으로 전송하기 위한 통신 스케쥴링 기법이 제시된다. 제시된 기법은 MPEG-4 비디오 전송시 프레임 크기에 따라 변동되는 작업부하를 효율적으로 처리할 수 있다. 본 연구의 목적은 종료시한 내에 전송되는 프레임의 수를 최대화하면서 종료시한 이후 전송이 완료된 프레임의 지연 시간을 최소화함으로써 실시간적 성능과 서비스 품질을 향상시키는 것이다.

MPEG-UD 표준을 준수하는 비쥬얼 커뮤니케이션 데모 프로그램 개발 (Implementation of Demo Program for Visual Communication in Compliance with MPEG-21 Part 22: User Description)

  • 임해진;최장식;전진영;변형기
    • 센서학회지
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    • 제25권4호
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    • pp.297-301
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    • 2016
  • ISO/IEC JTC1/SC29WG11 MPEG has been standardizing UD(user description) to give a user personalized recommendation services. Besides, CD(context description), service description(SD), and recommendation description(RD) are recently being standardized by UD Adhoc Group in MPEG with an advanced UD to cope with needs of current and upcoming services such as augmented reality and social network. The descriptions was reflected to MPEG-UD WD(Working Draft) at MPEG $107^{th}$ meeting and the document was finally approved as international standard by national bodies with standard number(ISO/IEC IS 21000-22 UD) at $114^{th}$ MPEG meeting. In addition, reference software WD to validate conformance of UD standard was approved at $113^{th}$ MPEG meeting. In this paper, we developed a demo program for visual communication according to guideline defined in reference software WD to validate the reference software as well as UD standard.

MPEG-4를 위한 포맷 변환 필터의 설계 (Design of Format Conversion Filters for MPEG-4)

  • 조남익;김기철;유하영
    • 한국통신학회논문지
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    • 제22권4호
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    • pp.637-637
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    • 1997
  • 본 논문에서는 MPEG-4 비데오 VB(verification model)에서 입력 영상의 크기 변환을 위하여 제시한 포멧 변화필터보다 하드웨어 구현시 더 유리한 필터를 제안한다. 제안된 필터는 각 계수가 MSD(minimal signed digit)로 표현되었을 때 0이 아닌 자리수가 두 개 이하가 되도록 설계하였으며 입력과 필터 계수와의 곱을 하나의 덧셈기만으로 구현할 수 있어서 일반적인 필터에서와 같이 정수 곱셈기나 CSA(carry save adder)를 사용하는 경우보다 복잡도나 속도 면에서 더 유리하다. MPEG 비데오 VM에서 제시한 필터는 2:1, 4:1, 5:3, 5:6 변화 등 모두 여섯가지인데 이들 중 매우 간단한 필터 하나를 제외한 나머지 필터에 대하여 모두 각 계수가 0이 아닌 자리수가 두개 이하가 되도록 설계를 하고 이들을 MPEG에서 제시한 필터들과 비교하였다. 필터링 성능 비교 방법은 사인파를 입력으로 하여 출력과 참값을 비교하는 간접적인 방법과, 영상을 높은 정밀도 계산으로 높은 탭수의 필터를 통과시켜 얻은 결과를 원영상으로 하여 제안된 필터와 MPEG에서 제시된 필터를 통과한 영상들을 PSNR로 비교하는 방법을 사용하였다. 결국, 본 논문에서 제시된 포맷 변환 필터들은 하드웨어 구현이 매우 간단하고 속도가 빠르면서도 필터링된 영상의 화질 면에서는 MPEG에서 제시한 필터와 거의 같음을 알 수 있다.

MPEG-4 AVC를 위한 고속 인터 예측기의 하드웨어 구현 (Hardware Implementation of a Fast Inter Prediction Engine for MPEG-4 AVC)

  • 임영훈;이대준;정용진
    • 한국통신학회논문지
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    • 제30권3C호
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    • pp.102-111
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    • 2005
  • 본 논문에서는 MPEG-4 AVC 부호화기를 위한 고속 인터 예측기에 대한 하드웨어 구조를 제안한다. 동영상 압축기술인 MPEG-4 AVC 부호화기의 전체 구성 중에서 핵심 부분인 인터 예측기를 1/4화소 단위로 움직임 추정을 수행 할 수 있도록 하드웨어 구조를 설계하였으며 이를 위해 블록 조각화, 움직임 추정, 움직임 보정의 기본적인 구조를 구성하고 실시간 동영상 부호화를 할 수 있도록 인터 메모리와 1/4화소 단위 고속 블록 계산기 등을 이용하였다. 구현된 전체 모듈은 Altera Excalibur 디바이스와 Xilinx Virtex2 디바이스를 이용한 FPGA 구성을 통해 검증하고 삼성 STD130 0.18um CMOS Cell Library를 이용하여 합성 및 검증을 하였다. 이렇게 검증된 구조의 성능은 ASIC으로 구현할 경우 최대 동작 주파수가 약 62.5MHz이며 성능은 QCIF크기의 영상데이터를 기준으로 초당 약 88프레임의 인터예측을 수행할 수 있다. 본 성능은 하드웨어 기반의 MPEG-4 AVC 실시간 부호화기를 설계하기에 적합한 구조임을 보여준다.

MPEG-4 CELP를 이용한 실시간 다자간 통신시스템의 구현 (Implementation of Real Time Multi-User Communication System with MPEG-4 CELP)

  • 김헌중;우광희;차형태
    • 한국음향학회지
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    • 제19권3호
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    • pp.57-62
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    • 2000
  • 본 논문은 6∼24kbit/s의 저비트율의 전송율을 지원하는 MPEG-4 CELP CODEC과 실시간 처리를 위한 효율적인 알고리즘의 최적화를 통한 인터넷 환경에서의 PC-to-PC 실시간 양방향 다자간 동시 통화 시스템을 구현하였다. 현재 구현된 시스템은 MPEG-4 CELP Mode-I을 사용하여 음성신호 압축 비트 열을 생성하고 있으며, Mode-I서 지원하는 비트율 중 18200bps 모드를 사용하고 있다. 이 경우 1프레임 당 처리하는 샘플 데이터 수는 160 샘플이고 현재 데이터 전송을 위한 데이터 package는 5 프레임이 1 package(117 byte)로 구성되어져 있으며, 동시에 4명의 용자가 접속하여 실시간으로 다자간 양방향 통신이 가능하도록 구현되었다. 개발 환경은 Windows 운영체제 하에서 Microsoft Visual C++ 6.0을 사용하였다.

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