Purpose: This study was done to uncover the nature of hope experienced by clients with chronic schizophrenia. Method: A phenomenological approach developed by Van Manen was adopted. Data was collected from intensive interviews on 7 clients with chronic schizophrenia and the expatients' biographies and arts. A phenomenological reflection was done in terms of the four life world existentials. Result: Corporeality: Perceiving the body feeling better, proudness of self, accepting their own ill body and transcending the limitation of the body, expressing self, and staying within the boundary of a healthy body were disclosed as the body's experience of hope. Spatiality :A place with safety, freedom, peace, and sharing was the space of hope. Temporality :The essential experience of time with hope was the continuity of moving forward amid cycling and moments being filled up with something. Relationality : Connecting with someone, having someone who is dependable, understandable and exchanging interest and love were identified as the relationships of hope with others. Conclusion: The results of this study show that chronic schizophrenic patients always strive hard to keep hope and they really need someone who can support them.
Purpose: The purpose of this study was to identify effectiveness of fundamental nursing practices in clinical settings. Method: This study adopted the triangulation method. Using one group pre-post test design, this study identified differences in self efficacy between pre and post clinical practice. The study was also designed to describe the nursing student's experience of clinical practice by using content analysis Results: 1) All students experienced bedmaking, BST check, V/C check, positioning, transferring, assisting with moving and positioning, and ROM. Sixty percent of students experienced giving oral care, and forty percent experienced shampooing patient's hair. 2) While the mean score of self efficacy was 3.88 in the pre-test, it decreased to 3.76 in the post-test. They were statistically different from each other. 3) Seven categories were elicited from the result of content analysis on the nursing student's experience, which were 'ignorant stranger', 'facing the gap between theory and practice', 'resolving the uncertainty of clinical setting', 'getting used to fundamental nursing practice', 'motivated by a desire to study and self-development', 'understanding the nursing profession's job', and 'being helpful for the future career'. Conclusion: Fundamental nursing practice in clinical settings is a useful strategy that improves fundamental nursing skills and motivates student's self-development.
Purpose: The study was conducted to explore the parenting experience of mothers who have defected from North Korean. Methods: Nineteen mothers who defected from North Korean were recruited in Hanawon and data were collected through face-to-face interviews. Grounded theory methodology developed by Strauss and Corbin (1998) was adapted for theoretical sampling and analysis. Interviews were recorded with consent and transcribed verbatim. Results: The core category was discovered to be 'pursuing positive parenting'. Phenomenon was identified as 'acting out of frustration' and this series of processes was categorized as having four stages: 'harsh reality', 'moving forward', seeking transition', and 'internalization'. Conclusion: The results indicate that their parenting experiences were in a transition process and, thus, it is critical to develop positive parenting intervention programs as a way to promote the empowerment of these mothers in parenting to help them support themselves and their children.
심층 강화학습은 학습자가 가공되지 않은 고차원의 입력 데이터를 기반으로 최적의 행동을 선택할 수 있게 하는 인공지능 알고리즘이며, 이를 이용하여 장애물들이 존재하는 환경에서 모바일 로봇의 최적 이동 경로를 생성하는 연구가 많이 진행되었다. 본 논문에서는 복잡한 주변 환경의 이미지로부터 모바일 로봇의 이동 경로를 생성하기 위하여 우선 순위 경험 재사용(Prioritized Experience Replay)을 사용하는 Dueling Double DQN(D3QN) 알고리즘을 선택하였다. 가상의 환경은 로봇 시뮬레이터인 Webots를 사용하여 구현하였고, 시뮬레이션을 통해 모바일 로봇이 실시간으로 장애물의 위치를 파악하고 회피하여 목표 지점에 도달하는 것을 확인하였다.
본 연구에서는 과학박물관의 기본 개념과 역할을 바탕으로 일상생활과 직접 관련 있는 과학 원리의 전시, 교육, 체험의 제공을 목표로 한 '소리 빛' 인터랙션 전시 콘텐츠와 체험 전시공간을 연구 개발해 국립광주과학관의 '소리 빛' 전시 공간에 구현한다. 연구의 범위는 기존 과학관의 체험형 콘텐츠 선행 연구 사례와 현황을 살펴, 과학관 체험형 전시의 조건과 요소를 정의하고 그를 바탕으로 체험형 전시 시나리오와 어린이를 대상으로 한 콘텐츠를 연구 개발했다. 본 연구 개발 콘텐츠의 성과는 첫째, 빛과 소리를 테마로 인터랙티브 홀로그램 체험 콘텐츠를 개발한다. 둘째, 다수의 프로젝터에 의한 프로젝션 매핑을 통해 미디어 파사드 면을 다면화해 시각적으로 넓고 스펙터클한 화면 구성과 애니메이션을 실현한다. 셋째, 다양한 컬러와 소리를 함께 움직이며 관람객과의 상호작용이 가능한 관람객 중심의 전시, 체험을 실현한다. 마지막으로 홀로 스크린을 통한 홀로그램 인터페이스를 통해 인터랙티브 콘텐츠를 제공하여 전시 정보의 단순한 전달이 아닌 관람에 대한 다수 관람객의 적극적 참여를 유도하며 전시 재방문을 증진한다. 일련의 연구를 통해 최근 과학관의 추세인 테마파크적 성격을 지닌 콘텐츠 및 체험 전시공간 연구 개발이 가능했다.
Purpose: Laparoscopic total gastrectomy (LTG) is more complicated than laparoscopic distal gastrectomy, especially during a surgeon's initial experience with the technique. In this study, we evaluated the short-term outcomes of and learning curve for LTG during the initial cases of a single surgeon compared with those of open total gastrectomy (OTG). Materials and Methods: Between 2009 and 2013, 134 OTG and 74 LTG procedures were performed by a single surgeon who was experienced with OTG but new to performing LTG. Clinical characteristics, operative parameters, and short-term postoperative outcomes were compared between groups. Results: Advanced gastric cancer and D2 lymph node dissection were more common in the OTG than LTG group. Although the operation time was significantly longer for LTG than for OTG ($175.7{\pm}43.1$ minutes vs. $217.5{\pm}63.4$ minutes), LTG seems to be slightly superior or similar to OTG in terms of postoperative recovery measures. The operation time moving average of 15 cases in the LTG group decreased gradually, and the curve flattened at 54 cases. The postoperative complication rate was similar for the two groups (11.9% vs. 13.5%). No anastomotic or stump leaks occurred. Conclusions: Although LTG is technically difficult and operation time is longer for surgeons experienced in open surgery, it can be performed safely, even during a surgeon's early experience with the technique. Considering the benefits of minimally invasive surgery, LTG is recommended for early gastric cancer.
Transactions on Electrical and Electronic Materials
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제17권5호
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pp.280-288
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2016
Microelectronic product consumers may already be expecting another paradigm shift with smarter phones over smart phones, but the current status of microelectronic manufacturing engineering education (MMEE) in universities hardly makes up the pace for such a fast moving technology paradigm shift. The purpose of MMEE is to educate four-year university graduates to work in the microelectronics industry with up-to-date knowledge and self-motivation. In this paper, we present a comprehensive curriculum for a four-year university degree program in the area of microelectronics manufacturing. Three hands-on experienced-based courses are proposed, along with a methodology for undergraduate students to acquire hands-on experience, towards integrated circuits (ICs) design, fabrication and packaging, are presented in consideration of manufacturing engineering education. Semiconductor device and circuit design course for junior level is designed to cover how designed circuits progress to micro-fabrication by practicing full customization of the layout of digital circuits. Hands-on experienced-based semiconductor fabrication courses are composed to enhance students’ motivation to participate in self-motivated semiconductor fab activities by performing a series of collaborations. Finally, the Microelectronics Packaging course provides greater possibilities of mastered skillsets in the area of microelectronics manufacturing with the fabrication of printed circuit boards (PCBs) and board level assembly for microprocessor applications. The evaluation of the presented comprehensive curriculum was performed with a students’ survey. All the students responded with “Strongly Agree” or “Agree” for the manufacturing related courses. Through the development and application of the presented curriculum for the past six years, we are convinced that students’ confidence in obtaining their desired jobs or choosing higher degrees in the area of microelectronics manufacturing was increased. We confirmed that the hypothesis on the inclusion of handson experience-based courses for MMEE is beneficial to enhancing the motivation for learning.
가상현실이란 사용자 몰입형 체감형 인터페이스로서 공간적, 물리적 제약에 의해 현실세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 수 있도록 하는 기술이다. 종이에 저작된 책들이 디지털시대에 맞게 이동성을 갖춘 모바일 기기를 활용하여 가상현실로 표현되고 있다. 본 논문에서는 디지털 콘텐츠와 아날로그 종이를 융합하고 모바일 증강현실 기술을 사용하여 다양한 상호작용을 체험할 수 있게 해주는 디지로그북을 로봇학습에 적용한다. 로봇학습을 더 풍부하게 만들기 위해 동영상, 입체영상, 애니메이션 등의 중요한 요소를 3D Max에 적용하고, 보다 쉬운 로봇블록 조립을 위해서 블록들 간의 위계질서를 보다 쉽게 파악할 있도록 고안한다. 특히 모바일에서 실행되는 디지로그북은 언제 어디서나 로봇학습이 가능하다.
본 연구는 대도시 남성노숙인 시설에서 알코올 의존 노숙인들을 위한 치료공동체 프로그램을 수료하고 현재 회복 중인 6인의 회복 체험에 대한 현상학적 연구이다. 드러난 회복의 의미는 다음과 같다. 첫째 공간적 회복이다. 이들은 자신들이 누워있던 거리를 떠나 공동체에 터를 잡으면서 자신을 바라보는 새로운 시선에 둘러싸이게 된다. 둘째, 신체적 회복으로 눕던 자세에서 벗어나 몸을 일으키면서 이들은 자신의 몸과 마음의 움직임의 주체가 된다. 셋째, 연구참여자들의 시간적 회복은 과거와 현재를 수용하고 미래를 품는 현상으로 드러난다. 넷째, 관계의 회복으로 연구참여자들은 관계망을 통해 사회 내에서 자신의 자리를 만들어 간다. 이들의 사회내에서의 자리는 지위라기보다는 관계망 속에 존재한다. 이러한 연구결과를 토대로 알코올 의존 노숙인에 대한 개입을 위한 실천 함의를 도출하였다.
가상현실이란 사용자 몰입형 체감형 인터페이스로서 공간적, 물리적 제약에 의해 현실세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 수 있도록 하는 기술이다. 종이에 저작된 책들이 디지털시대에 맞게 이동성을 갖춘 모바일 기기를 활용하여 가상현실로 표현되고 있다. 본 논문에서는 디지털 콘텐츠와 아날로그 종이를 융합하고 모바일 증강현실 기술을 사용하여 다양한 상호작용을 체험할 수 있게 해주는 디지로그북을 로봇학습에 적용한다. 로봇학습을 더 풍부하게 만들기 위해 동영상, 입체영상, 애니메이션 등의 중요한 요소를 3D Max에 적용하고, 보다 쉬운 로봇블록 조립을 위해서 블록들 간의 위계질서를 보다 쉽게 파악할 있도록 고안한다. 특히 모바일에서 실행되는 디지로그북은 언제 어디서나 로봇학습이 가능하다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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