In video coding, motion estimation is a process to estimate the pixel of the current frame from the reference frame, which affects directly the predictive quality and the encoding time. This paper is related to AHHS(Adaptive Hierarchical Hexagon Search) using spatio-temporal motion activity for fast motion estimation. The proposed method defines the spatio-temporal motion activity of the current macroblock using the motion vectors of its spatio-temporally adjacent macroblocks, and then conventional AHS(Adaptive Hexagon Search) is performed if the spatio-temporal motion activity is lower, otherwise, hierarchical hexagon search is performed on a multi-layered hierarchical space constructed by multiple sub-images with low frequency in wavelet transform. In the paper, based on computer simulation results for multiple video sequences with different motion characteristics, the performance of the proposed method was analysed and assessed in terms of the predictive quality and the computational time. Experimental results indicate that the proposed method is both suitable for (quasi-) stationary and large motion searches. The proposed method could keep the merit of the adaptive hexagon search capable of fast estimating motion vectors and also adaptively reduce the local minima occurred in the video sequences with higher spatio-temporal motion activity.
The purpose of this study was to identify major factors on pirouette in ballet, and especially angle, Center of Mass(CM) & muscle activity aspects. The data were collected by using Motion Analysis System with 12 cameras to analyze kinematic variables with 120 Hz and Electromyography(EMG; 4,000 Hz) & Force Platform(1,000 Hz) to analyze kinetic variables. The subjects of this study were 8 female ballet dancers. The results as follow. First of all, full extension of knee joint and full plantar flexion of ankle joint appeared at the similar point. Secondly, in the rotational phase, total movement of segments in Good motion is smaller than that of Bad motion(in Good motion, head movement 2.70 cm, right shoulder movement 0.72 cm, left shoulder 4.26 cm, left wrist 17.4 mm smaller than Bad motion). Third, CoP distance of Good motion is 11.76 mm, and CoP distance of Bad motion is 11.76 mm, so Good motion is 5.98 mm smaller). Lastly, Pirouette need more retus femur activity than gastrocnemius activity in extention phase and rotation phase of support leg.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the effect of thoracic-lumbar dissociation motion and slump motion on thoracic-lumbar erector spinae and rectus abdominis muscle activity. Methods: Seventeen healthy adult volunteers participated in this study. All participants performed two motions (thoracic-lumbar dissociation motion, slump motion). Muscle activation during the two motions was measured using a surface electromyography device. The data from this were collected from the iliocostalis thoracis, iliocostalis lumborum, and rectus abdominis. The activities of these muscles before and after each motion were then compared. Results: The iliocostalis thoracis activation was significantly greater during the thoracic-lumbar dissociation motion than during the slump motion (p <0.05). The iliocostalis lumborum activation was greater during the slump motion than during the thoracic-lumbar dissociation motion (p <0.05). The rectus abdominis activation was lesser during the slump motion than during the thoracic-lumbar dissociation motion (p <0.05). Conclusion: This study confirmed that individual contraction of the erector spinae muscles is possible during thoracic-lumbar dissociation motion, which increases the stability of the thoracic spine. In addition, this motion could improve control of the rectus abdominis. Therefore, thoracic-lumbar dissociation motion should be considered for rehabilitation programs for patients with kyphosis and back pain.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.9
no.3
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pp.367-372
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2021
The purpose of this study is to suggest that the movement expression activity of intellectually disabled people is effective in the learning process of LMA motion recognition based on Kinect sensor. We performed an ICT motion recognition games for intellectually disabled based on movement learning of LMA. The characteristics of the movement through Laban's LMA include the change of time in which movement occurs through the human body that recognizes space and the tension or relaxation of emotion expression. The design and implementation of the motion recognition model will be described, and the possibility of using the proposed motion recognition model is verified through a simple experiment. As a result of the experiment, 24 movement expression activities conducted through 10 learning sessions of 5 participants showed a concordance rate of 53.4% or more of the total average. Learning motion games that appear in response to changes in motion had a good effect on positive learning emotions. As a result of study, learning motion games that appear in response to changes in motion had a good effect on positive learning emotions
In this paper, a novel frame rate up conversion (FRUC) algorithm using adaptive extended bilateral motion estimation (AEBME) is proposed. Conventionally, extended bilateral motion estimation (EBME) conducts dual motion estimation (ME) processes on the same region, therefore involves high complexity. However, in this proposed scheme, a novel block type matching procedure is suggested to accelerate the ME procedure. We calculate the edge information using sobel mask, and the calculated edge information is used in block type matching procedure. Based on the block type matching, decision will be made whether to use EBME. Motion vector smoothing (MVS) is adopted to detect outliers and correct outliers in the motion vector field. Finally, overlapped block motion compensation (OBMC) and motion compensated frame interpolation (MCFI) are adopted to interpolate the intermediate frame in which OBMC is employed adaptively based on frame motion activity. Experimental results show that this proposed algorithm has outstanding performance and fast computation comparing with EBME.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the effects of modified ankle movement patterns on participants' active dorsiflexion range of motion and leg muscle activity. Methods: This study recruited twenty-five participants, all of whom were healthy individuals with no abnormalities in the ankle or knee joints. The research methodology involved measuring the active dorsiflexion range of motion and muscle activity in each person's legs based on the presence or absence of toe extension while the subjects were in a comfortable, supine position. A statistical analysis was conducted using SPSS 25.0, and a paired samples t-test was employed. The significance level was set at 0.05. Results: When the participants demonstrated the modified ankle movement pattern with a controlled toe grip, there was an increase in their active dorsiflexion angle. However, during the proprioceptive neuromuscular facilitation technique without a controlled toe grip, a higher level of activity was observed in the leg muscles. Conclusion: The results of this study could be used as foundational data for establishing a rehabilitation exercise program designed to enhance range of motion and muscle activation in the ankle joint.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the effect of assistance tools such as gym balls, wedges, and straps on lower extremity muscle activity and the increase in the range of motion made possible by the use of these tools. The subjects were divided into two groups: a group capable of deep-squatting (PS) and the second finding it impossible or having difficulty in performing such squats (IS). Methods: Twenty-three subjects participated in this study. Surface electromyography was used to measure the muscle activation of the rectus femoris (RF), vastus medialis (VM), and tibialis anterior (TA) muscles during deep squats, normal squats (NS), gym ball squats (GS), wedge squats (WS), and strap squats (SS). A motion analysis system was used to measure the range of motion of the knee joint during each of these exercises. Results: There was a significant difference in the RF muscle activity between the possible squat (PS) and the impossible squat (IS) groups in the GS, and there were significant differences in the RF and TA muscle activity between the groups in the WS. Both the PS group and the IS group showed a significant difference in the TA muscle activity depending on the tool used. There were also significant differences in the range of motion of the knee joints between the intervention methods using NS and those using the tools. Conclusion: In both groups, the muscle activity of the TA muscles was lower when GS, WS, and SS were performed compared to NS. In addition, compared to NS, the range of motion of the knee joint increased when the three tools were used. This study shows that the activity of the RF, VM, and TA muscles decreased and the range of motion of the knee joint increased during deep squats for both the PS and IS groups when tools were used.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.9
no.10
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pp.1095-1102
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2014
In this paper, We proposed the approach of GPU and motion vector to analysis the Human activity in real-time surveillance system. The most important part, that is detect blob(human) in the foreground. We use to detect Adaptive Gaussian Mixture, Weighted subtraction image for salient motion and motion vector. And then, We use motion vector for human activity analysis. In this paper, the activities of human recognize and classified such as meta-classes like this {Active, Inactive}, {Position Moving, Fixed Moving}, {Walking, Running}. We created approximately 300 conditions for the simulation. As a result, We showed a high success rate about 86~98%. The results also showed that the high resolution experiment by the proposed GPU-based method was over 10 times faster than the cpu-based method.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.13
no.7
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pp.3599-3619
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2019
In human activity recognition system both static and motion information play crucial role for efficient and competitive results. Most of the existing methods are insufficient to extract video features and unable to investigate the level of contribution of both (Static and Motion) components. Our work highlights this problem and proposes Static-Motion fused features descriptor (SMFD), which intelligently leverages both static and motion features in the form of descriptor. First, static features are learned by two-stream 3D convolutional neural network. Second, trajectories are extracted by tracking key points and only those trajectories have been selected which are located in central region of the original video frame in order to to reduce irrelevant background trajectories as well computational complexity. Then, shape and motion descriptors are obtained along with key points by using SIFT flow. Next, cholesky transformation is introduced to fuse static and motion feature vectors to guarantee the equal contribution of all descriptors. Finally, Long Short-Term Memory (LSTM) network is utilized to discover long-term temporal dependencies and final prediction. To confirm the effectiveness of the proposed approach, extensive experiments have been conducted on three well-known datasets i.e. UCF101, HMDB51 and YouTube. Findings shows that the resulting recognition system is on par with state-of-the-art methods.
Purpose: The purpose of this study is to compare the muscle activity of the hip abductors and the ratio between the hip abductor muscle group according to the range of hip abduction during the clam exercise. Methods: This study was conducted on 18 healthy men in their aged 20 to 29 who had not been diagnosed with spine-related diseases. The subjects performed a clam exercise without rotation of the pelvis in a state of 60° hip flexion and 90° knee joint flexion in the side-lying position. Using Myomotion equipment and EMG, the muscle activity of the hip abductor muscles and the activity ratio between the hip abductor muscle group were measured during the clam exercise by dividing the range into initial, mid-range, and terminal sections. Repeated measures analysis of variants was employed to compare the activity and use of hip abductor muscles according to range of motion during the clam exercise. Results: Gluteus medius muscle activation was significantly increased in the comparison of muscle activity in the initial, mid-range, and terminal sections of hip abduction. Tensor fasciae latae muscle activation was significantly increased in the comparison of muscle activity in all range of motion sections as well. The gluteus medius-tensor fasciae latae muscle activation ratio was significantly increased in the terminal section compared to the initial section. Conclusion: The gluteus medius and tensor fasciae latae had higher muscle activities as they approached the terminal section during the clam exercise, and the hip abduction activity ratio of the gluteus medius and tensor fasciae latae was higher as the range of motion approached the terminal section.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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