• 제목/요약/키워드: Mobile app

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A Study on Usability Improvement of Mobile Healthcare Services

  • Kim, Heesun
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제6권2호
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    • pp.72-81
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    • 2017
  • The developments in mobile technology and the increase in the production of smartphones have led to the growth of the mobile healthcare market. Moreover, the number of mobile healthcare apps is on the rise, and users are benefiting from using healthcare, exercise tracking, and body monitoring apps, as well as they have been searching for health information through mobile health apps. This paper evaluated the usability of a symptom checker application that provides information on diseases, treatment methods, and related hospitals through self-diagnosis of symptoms. Symptom checkers are currently being developed, and are widely used overseas. This paper sought to evaluate the usability of a symptom checker app, and suggested ways to introduce enhancements.

모바일 환경에서의 학사정보 알리미 하이브리드 앱 개발 (Development of school affairs information alerts Hybrid App in Mobile Envirement)

  • 김석훈;염초롱;송미영;석윤영
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제51차 동계학술대회논문집 23권1호
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    • pp.139-141
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    • 2015
  • 최근 대학 모바일 구축 환경의 트랜드가 변화하면서 네이티브 앱과 모바일 웹의 장점을 가진 하이브리드 앱의 필요성이 증가하고 있다. 현재 대학생들을 위한 공지사항, 취업정보, 학사 정보, 식당 메뉴, 교통정도 등의 정보를 보여주는 애플리케이션에 대한 필요성이 대두되고 있다. 본 논문에서는 모바일에서 접근할 수 없었던 학사정보를 모바일 하이브리드 환경에서의 애플리케이션 앱을 설계하고 개발하였다.

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A Study on Automatic Service Creation Method of Cloud-based Mobile Contents

  • Park, Jong-Youel
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제10권4호
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    • pp.19-24
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    • 2018
  • Recently, people can create small content by themselves and it improved into a form that can be promoted. Also, as active small business owners increase, they produce the content for promotion by themselves without external professional help and they utilize it. This paper studies the method to make Mobile Apps, Mobile Web and homepage services available by automatically generating the mobile based mini content. The automated content creation system suggests the method that small business owners and groups can easily communicate with new people by bringing Single Page Application, hybrid mobile web app, N-Screen based content building, private cloud-based PaaS building technology, P2P network based file sharing and multimedia thread technologies together and creating the content.

블록체인을 이용한 위변조 안드로이드 악성 앱 판별 (Identification of Counterfeit Android Malware Apps using Hyperledger Fabric Blockchain)

  • 황수민;이형우
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제20권2호
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    • pp.61-68
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    • 2019
  • 대부분의 인터넷 서비스를 손쉽게 이용할 수 있다는 장점으로 인해 스마트폰 사용자가 지속적으로 증가하고 있으나, 위조앱이 급증하고 있어 스마트폰 내부에 저장된 개인정보가 외부로 유출되는 문제점이 발생하고 있다. Android 앱은 자바 언어로 개발되었기 때문에 디컴파일 과정을 수행한 후 리패키징 취약점을 역이용할 경우 손쉽게 위조앱을 만들 수 있다. 물론 이를 방지하기 위해 난독화 기술을 적용할 수 있으나 대부분의 모바일 앱에는 미적용 상태로 배포되고 있으며, 안드로이드 모바일 앱에 대한 리패키징 공격을 근본적으로 차단하는 것은 불가능하다. 또한 스마트폰 내에 앱을 설치하는 과정에서 위조 여부를 자체 검증하는 기능을 제공하지 않아 스마트폰내 저장된 개인정보가 외부로 유출되고 있다. 따라서 이를 해결하기 위해 Hyperledger Fabric 블록 체인 프레임 워크를 사용하여 정상앱 등록 과정을 구현하고 이를 기반으로 효율적으로 위조앱을 식별 및 탐지할 수 있는 메커니즘을 제시하였다.

The effects of dietary self-monitoring intervention on anthropometric and metabolic changes via a mobile application or paper-based diary: a randomized trial

  • Taiyue Jin;Gyumin Kang;Sihan Song;Heejin Lee;Yang Chen;Sung-Eun Kim;Mal-Soon Shin;Youngja H Park;Jung Eun Lee
    • Nutrition Research and Practice
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    • 제17권6호
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    • pp.1238-1254
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    • 2023
  • BACKGROUND/OBJECTIVES: Weight loss via a mobile application (App) or a paper-based diary (Paper) may confer favorable metabolic and anthropometric changes. SUBJECTS/METHODS: A randomized parallel trial was conducted among 57 adults whose body mass indices (BMIs) were 25 kg/m2 or greater. Participants randomly assigned to either the App group (n = 30) or the Paper group (n = 27) were advised to record their foods and supplements through App or Paper during the 12-week intervention period. Relative changes of anthropometries and biomarker levels were compared between the 2 intervention groups. Untargeted metabolic profiling was identified to discriminate metabolic profiles. RESULTS: Out of the 57 participants, 54 participants completed the trial. Changes in body weight and BMI were not significantly different between the 2 groups (P = 0.11). However, body fat and low-density lipoprotein (LDL)-cholesterol levels increased in the App group but decreased in the Paper group, and the difference was statistically significant (P = 0.03 for body fat and 0.02 for LDL-cholesterol). In the metabolomics analysis, decreases in methylglyoxal and (S)-malate in pyruvate metabolism and phosphatidylcholine (lecithin) in linoleic acid metabolism from pre- to post-intervention were observed in the Paper group. CONCLUSIONS: In the 12-week randomized parallel trial of weight loss through a App or a Paper, we found no significant difference in change in BMI or weight between the App and Paper groups, but improvement in body fatness and LDL-cholesterol levels only in the Paper group under the circumstances with minimal contact by dietitians or health care providers.

모바일 결제 앱에서의 보안과 신뢰 : 개인의 성향과 보안 신호를 중심으로 (Security and Trust of Mobile Payment Apps : Focus on Personal Predisposition and Security Signal)

  • 김민경;최보름
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제19권5호
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    • pp.194-204
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    • 2019
  • 최근 모바일 결제 앱 시장이 점차 확대되고 있으나 보안과 프라이버시에 대한 염려로 인하여 모바일 결제 앱 사용률이 서비스 제공자들의 기대에 미치지 못하고 있다. 본 연구는 모바일 결제 앱을 사용하는 개인의 성향과 결제 앱 자체의 보안 신호가 사용자들의 인지된 개인정보 유출 위험과 보안 위험에 어떠한 영향을 주며, 이러한 요인들이 최종적으로 어떻게 모바일 결제 앱의 신뢰에 영향을 주는지 설문을 통하여 살펴보았다. 그 결과, 프라이버시 염려도는 인지된 개인정보 유출 위험을 증가시키고 모바일 시스템 보안 정도를 감소시키는 반면, 친숙도, 인지된 명성, 보안 마크는 인지된 개인정보 유출 위험을 감소시키고 모바일 시스템 보안 정도를 증가시키는 것으로 나타났다. 마지막으로 인지된 개인정보 유출 위험의 감소와 모바일 시스템 보안의 증가가 모바일 결제 앱의 신뢰도에 긍정적 영향을 미친다는 점을 밝혔다.

자가혈위지압을 활용한 모바일 의료 어플에 대한 체계적 문헌고찰 (A Systematic Review of Mobile Health Applications Using Self-Acupressure)

  • 박서경;이조현;정가영;장세린;김상호
    • Korean Journal of Acupuncture
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    • 제40권1호
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    • pp.1-12
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    • 2023
  • Objectives : This study aims to provide information regarding the status and quality of mobile applications (MAs) using self-acupressure by performing a systematic review. Methods : We conducted comprehensive searching on five international databases and two app markets from inception to July 31, 2022 to identify MAs using self-acupressure. We analyzed the characteristics of each MA regarding the name of the MA, registered app markets, target symptoms, developers, the year and country of development, cost, target age, media function, and expertise. We assessed the quality of each MA using Mobile Application Rating Scale (MARS). Results : We identified a total of 30 MAs using self-acupressure (25 MAs from the app market and 6 MAs from clinical studies, with 1 MA in common). 17 out of 24 MAs from the app market provided self-acupressure regimens for various symptoms and the others provided regimens for specific symptoms such as memory, anxiety, depression, asthma, allergy, low back pain, and headache. 14 developers were reported. 23 MAs were developed after 2013. The largest number of MAs were developed in the United States. The target age group of 12 MAs was above the age of 3, and that of 11 MAs was above the age of 12. 14 MAs provided multimedia functions such as videos. 13 MAs provided information of expertise. From clinical studies, only 3 out of 6 MAs were accessible through the app market. 4 MAs were developed by the researchers of the study. In terms of MARS, the score of MAs from the app market was higher than that of MAs from clinical studies in both objective and subjective evaluation areas. Conclusions : This study summarizes the characteristics of MAs using self-acupressure. More MAs using self-acupressure should be developed and further clinical research for MA on each symptom and disease is warranted for the diversification of MA fields using self-acupressure.

뷰티 모바일 앱에서의 제품 사용후기의 유형, 지각된 정보의 진정성, 브랜드 태도, 구매의도 및 온라인 구전의도에 대한 연구 (A Study on the Types of Product Review on Mobile Beauty App, Perceived Information Authenticity, Brand Attitude, Purchase Intention and e-WOM Intention)

  • 전은하;석해민;정민지;고은주
    • 한국의류산업학회지
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    • 제19권2호
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    • pp.180-193
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    • 2017
  • The increase use of smartphones has paved the way for quick dissemination of online information. This has a huge influence on consumers' purchase decision making and the formation of a company's image. As such, this study focuses on product review from mobile beauty applications(apps); in particular, the perceived information authenticity. The purpose is as follows. First, to examine if there is any difference in perceived information authenticity based on the types of product review. Second, to analyze how perceived information authenticity influences brand attitude, purchase intention, and electronic word of mouth(e-WOM) intention. The study targets consumers in their 20s and 30s who have experience buying a product via a mobile beauty app. Three hundred responses are analyzed using SPSS 21.0 and AMOS 18.0. The results reveal that, first of all, consumers derive higher perceived information authenticity from a multi-facet review rather than a double-facet review. Second, among the traits of perceived information authenticity, only a brand's perceived reliability has a significant influence on brand attitude. Third, this brand attitude has a positive influence on purchase intention and e-WOM intention. In conclusion, these findings can serve as an important discussion point for companies developing a mobile beauty app, drawing attention to perceived information authenticity, based on the types of product review.

모바일 RPG 게임의 인 앱 결제 서비스 이용자에 대한 사용성 평가 : '리니지M'을 중심으로 (Evaluation of the Usability of Mobile RPG Game In-App Payment Service User : Focused on the Lineage M)

  • 김승언;김영식
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제18권3호
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    • pp.27-38
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    • 2018
  • 본 논문은 모바일 RPG게임 내 인앱 결제 서비스 이용자들에 대한 사용성 평가를 통해 향후 국내 모바일 RPG게임 개발자 및 기획자들에게 업데이트 및 개발에 필요한 자료를 모색하고 제안하는데 그 목적을 두었다. 모바일 게임 '리니지M'의 인 앱 결제 서비스를 주로 이용하는 이용자들을 대상으로 정량적 평가를 위한 사용성 평가를 실시했다. 사용성 평가를 위한 도구로는 피터모빌(Peter Morville)이 정의한 'The User Experience Honeycomb'를 기준으로 설계한 설문지를 통해 설문조사를 하였다. 이러한 통계결과를 접근성, 가치성, 신뢰성, 매력성, 사용성 총 5가지 측면으로 나누어 분석하였고, 이를 통하여 새로운 모바일 RPG게임 개발에 도움을 줄 것으로 기대한다.

모바일 앱 실행시 커널 계층 이벤트 시퀀스 유사도 측정을 통한 악성 앱 판별 기법 (Malicious App Discrimination Mechanism by Measuring Sequence Similarity of Kernel Layer Events on Executing Mobile App)

  • 이형우
    • 한국융합학회논문지
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    • 제8권4호
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    • pp.25-36
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    • 2017
  • 최근 스마트폰 사용자가 증가함에 따라 특히 안드로이드 기반 모바일 단말을 대상으로 다양한 어플리케이션들이 개발 및 이용되고 있다. 하지만 악의적인 목적으로 개발된 악성 어플리케이션 또한 3rd Party 오픈 마켓을 통해 배포되고 있으며 모바일 단말 내 사용자의 개인정보 또는 금융정보 등을 외부로 유출하는 등의 피해가 계속적으로 증가하고 있다. 따라서 이를 방지하기 위해서는 안드로이드 기반 모바일 단말 사용자를 대상으로 악성 앱과 정상 앱을 구별할 수 있는 방법이 필요하다. 이에 본 논문에서는 앱 실행시 발생하는 시스템 콜 이벤트를 추출해서 악성 앱을 탐지하는 기존 관련 연구에 대해 분석하였다. 이를 토대로 다수의 모바일 단말에서 앱이 실행되는 과정에서 발생하는 커널 계층 이벤트들에 대한 발생 순서간 유사도 분석을 통해 악성 앱을 판별하는 기법을 제안하였으며 상용 단말을 대상으로 실험 결과를 제시하였다.