• Title/Summary/Keyword: Mobile UI

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The Framework of Selection Process for Open Source Mobile UI Component (오픈소스 모바일 UI컴포넌트 선정 절차 프레임워크)

  • Sohn, Hyo-Jung;Lee, Min-Gyu;Seong, Baek-Min;Kim, Jong-Bae
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.11
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    • pp.2593-2599
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    • 2014
  • The way of mobile apps development using open source software have been becoming increasingly popular recently. In opensource mobile User Interface components case, there is tends to much more be used than mobile functional components. Because it is more easier that the reusability for implementation of User Interface. The problem is to apply as an open source mobile components selected for this reason all of the existing two studies. It is an open source software selection process and selection procedures shelf components. We revise to conform to existing mobile components selected for the study on open source software selection process in this paper. Can help increase the productivity of the mobile app development by the open source components to meet the functional requirements when developing mobile apps that can be easily retrieved and presented the selection process of this study is effective.

UI Design Survey of Mobile App for the Activation of Traditional Market (전통시장 활성화를 위한 모바일 앱의 UI 디자인 조사)

  • Lee, Joo-Hee
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.15 no.1
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    • pp.277-282
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    • 2015
  • According to International Data Corporation(IDC) showed that PC sales for the first time ahead of the global smart phone sales in the fourth quarter of 2010. This opportunity as a smart phone application and mobile web-sites has been launched to accelerate the development of mobile services in a variety of fields. In addition to the support plan for the activation of the local traditional market from the second half of 2012 to make it easier to find information on the traditional markets of the country expanded and reorganized the traditional market-related web-site, trying to catch the foot of the youth in the online. This study is to increase the number of tourists visiting the traditional market or local residents and young people and to provide a basis for the development of mobile UI design for mobile application to investigate the local traditional market apps that are currently available.

Artificial intelligence application UX/UI study for language learning of children with articulation disorder (조음장애 아동의 언어학습을 위한 인공지능 애플리케이션 UX/UI 연구)

  • Yang, Eun-mi;Park, Dea-woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.174-176
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    • 2022
  • In this paper, we present a mobile application for 'personalized customized learning' for children with articulation disorders using an artificial intelligence (AI) algorithm. A dataset (Data Set) to analyze, judge, and predict the learner's articulation situation and degree. In particular, we designed a prototype model by looking at how AI can be improved and advanced compared to existing applications from the UX/UI (GUI) aspect. So far, the focus has been on visual experience, but now it is an important time to process data and provide a UX/UI (GUI) experience to users. The UX/UI (GUI) of the proposed mobile application was to be provided according to the learner's articulation level and situation by using CRNN (Convolution Recurrent Neural Network) of DeepLearning and Auto Encoder GPT-3 (Generative Pretrained Transformer). The use of artificial intelligence algorithms will provide a learning environment with a high degree of perfection to children with articulation disorders, thereby enhancing the learning effect. I hope that you do not have any fear or discomfort in conversation by improving the perfection of articulation with 'personalized and customized learning'.

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Development Trends of Mobile Augmented Reality Game Platform and User Interface (모바일 증강 현실 게임 플랫폼 및 UI 기술 개발 동향)

  • Kim, Ji-Eun;Lee, Hun-Joo
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.17 no.6
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    • pp.7-18
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    • 2017
  • This year, global IT companies such as Google, Apple, and Facebook launched a mobile augmented reality platform. Existing augmented reality technology required a special device such as AR glass or tango phone, but now it will be easy to experience augmented reality in general Android phone and iPhone. The mobile augmented reality game market, which has been attracting interest since the Pokemon game, is expected to become more active. In this article, we introduce augmented reality platforms technology for mobile augmented reality game and mobile augmented reality games including ETRI prototype centered on user interface.

Technology Trends and Market Prospect of Mobile UI (모바일 UI 기술동향 및 시장 전망)

  • Kim, Y.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.27 no.4
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    • pp.11-20
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    • 2012
  • 최근 아이폰이 등장하면서 인터페이스는 새롭게 재조명받게 되었으며, 다양한 모바일 기기가 제공하는 컴퓨팅 능력을 제대로 활용하기 위해서는 반드시 사용자 인터페이스가 필요하며 중요하다. 과거 사용자 인터페이스라는 말은 컴퓨터에 제한적으로 사용되었지만, 다양한 디지털 기기 그 중에서도 스마트폰의 출시로 인해 그 의미가 점차 확장되고 있다. 또한, 최근 들어 기술 및 성능화의 차별화가 한계에 봉착하면서 인터페이스 중심으로 경쟁 패러다임이 점차 변화하고 있다. 따라서 본고에서는 UI(User Interface)의 새로운 혁신을 이끌고 있는 스마트폰을 중심으로, 모바일 UI의 진화 방향 및 제조사별 UI 적용 현황을 살펴보고 이를 토대로 모바일 UI 기술동향과 모바일 UI 시장을 전망하고자 한다.

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XML Language for Generating J2ME MIDlet User Interfaces (J2ME MIDlet 사용자 인터페이스 자동생성을 위한 XML언어)

  • Chang, Park-Ki;Seo, Seong-Chae;Kim, Byung-Ki
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.15D no.3
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    • pp.327-336
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    • 2008
  • Many XML-compliant UIDLs(User Interface Description Languages) have been developed to specify user interfaces. Although previous UIDLs are helpful to describe user interfaces of web and desktop applications, they are not available of developing UI of mobile applications. In this paper, in order to effectively specify user interfaces of MIDlet which is application model on J2ME(Java Platform, Micro Edition), we propose MIML(Midlet Interface Markup Language) and present transformation rules to generate source codes from MIML. Further, we enhance the usability of MIML through J2MERenderer which is a tool using presented rules. The proposed method can specify user interfaces of mobile applications and allow developers to keep productivity and consistency in development phase.

A Study on Menu Customization on Mobile Phone - Focused on designing UI of "My menu" in Mobile phone for children (휴대폰에서의 사용자 맞춤형 메뉴 디자인에 관한 연구 - 아동사용자를 위한 My메뉴의 UI 디자인 개발을 중심으로 -)

  • Jo, Shin-Ah;Kim, Hyun-Jung
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.345-352
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    • 2007
  • 오늘날 휴대폰은 20~30대의 젊은 사용자 층뿐 아니라, 고령사용자 및 아동사용자들로 확대되면서 다양한 사용자층을 포함하게 되었다. 이렇게 사용자층은 다양해지고 있으나, 휴대폰 제조사들은 다양한 사용자 계층의 인지능력과 요구사항을 반영하진 못한 채, 20~30대의 젊은 주 사용자 층을 기준으로 디자인하고 있다. 특히, 하드웨어적인 디자인 측면에서는 다각화가 이루어지고 있는 편이나, 소프트웨어 측면에서의 시도는 거의 미비하다. 따라서, 본 연구에서는 다양한 사용자 계층에 따른 유동적 인지능력 및 요구사항, 감성에 맞는 맞춤형 My메뉴(Menu)를 설정할 수 있는 휴대폰 UI 디자인을 제안하고자 한다. 특히, 주 사용자 층과는 다른 사용패턴을 보이는 어린이들을 위한 개인화된 My메뉴를 설정하는 인터랙션 UI 디자인 개발하여 제안하였다. 본 논문은 먼저, 문헌과 사례분석으로 통해 기존 휴대폰 제조사와 서비스 사업자들의 메뉴 개인화를 위한 다양한 시도를 조사하였다. 또한, 어린이들의 사용 패턴과 메뉴의 사용 빈도 등을 파악하기 위하여 사용자 조사 방법을 두가지 방법으로 진행하였다. 우선 2006년 7월말부터 8월 10일까지 2주에 걸쳐, 만 9세~12세의 초등학교 아동사용자 남여 10명을 대상으로 휴대폰 사용의 전반적인 특성과 사용행태을 파악하고, 환경설정 및 주 사용메뉴를 조사하기 위한 심층인터뷰를 시행하였다. 그리고 1차 인터뷰 내용을 바탕으로 설문지를 작성하였다. 이번 설문에서는 주 사용메뉴가 무엇이며 사용빈도는 어느 정도 되는지 선호하는 메뉴형식과 용어의 어려움은 없었는지를 파악했다. 또한 사용자가 자주 사용하는 메뉴를 대기화면에 가져다 놓고 싶은지를 물어 직접적인 휴대폰 대기화면의 사용여부를 파악하였다. 2006년 12월 일주일동안, 1차 인터뷰의 아동사용자와 동일한 연령대의 아동사용자 남여 총46명을 대상으로 설문조사를 실시하여 더욱 정량화된 데이터를 얻을 수 있었다. 이를 바탕으로 사용자 연령과 성별에 따라 기본 디폴트 My메뉴(Menu)를 제공하는 방법, My메뉴의 항목과 우선순위, 테마를 설정하여 개인화하는 UI 디자인을 도출하였다. 본 연구는 아동사용자를 대상으로 휴대폰의 소프트웨어 UI 중 메뉴를 사용자 맞춤형으로 설정할 수 있는 방법과 인터랙션을 디자인하여 제시하였다. 이러한 소프트웨어적인 UI 개인화 시도는 다양한 사용자 계층의 요구사항을 반영하는 보다 효율적인 방법으로써 사용자 만족과 사용성을 높이는 효과를 가져올 수 있을 것이다.

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A Study on Mobile Application UI Design Components & Design Guidelines -Focused on the Google Material Design Guidelines- (모바일 애플리케이션 UI 디자인 구성 요소와 가이드라인 연구 -안드로이드 구글 머티리얼 디자인을 중심으로-)

  • Jung, Dayoung;Kim, Seung-In
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.5
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    • pp.417-423
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    • 2020
  • The purpose of this study is to study the elements that make up the interface design of the applicatio, focusing on Android's Google Material Design Guidelines. and propose a way to produce the UI design guide by categorizing it according to form and combination methods. The components provided by the Materials Design Guidelines were disassembled form and attributes, types, and the characteristics. The components of UI design include surfaces, letters, icons, and media, which enable the creation of UI style guides, and the components for the purpose of exploring and communicating information, with different components and rules of use used for the purpose. Based on these results, I would like to propose design criteria for the interface of mobile applications and how to utilize it effectively.

Mobile Application UI Design for TV Broadcasting Content Recommendation (TV 방송콘텐츠 추천용 모바일 어플리케이션 UI 제안)

  • Son, Hee-Jeong;Choe, Jong-Hoon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.2
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    • pp.86-93
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    • 2012
  • The emergence of cable TV, satellite broadcasting and IPTV provides viewers with a variety of TV programs. However, viewers' desire for watching their favorite TV program at convenient time has increased because of insufficient spare time. As an increase in smart phone market has accelerated an entry into "the age of smart network media" since 2009, mobile media suggests services connected to other digital devices. Recently, there has been growing interest in TV controling system of smart phone. Therefore, the present study aims to provide an concept of the smart phone application which recommends contents of TV program by analyzing personal watching pattern. To suggest detailed direction of the interaction and UI design, we analyzed previous research and examples of TV controlling applications and products. In addition, public opinion survey was carried out to rationalize this study and suggest suitable UI structure.