Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.05a
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pp.482-484
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2017
Over the past 70 years, movies and television have revolutionized the way people communicate. However, even with this development, TV has been used only as a means of communication targeting an unspecified number of people due to the restriction of media such as radio waves and movies. However, the development of the Internet and online video has come to a time when 100 million people watch YouTube videos uploaded from the other side of the world by eliminating these restrictions. The message that you want to deliver now can be delivered to anyone, but making the image with these messages remains the last obstacle to communication. To solve these problems, we implemented a web application and a video production program through AWS. This system basically provides the administrator with the video production through the easy interface, the information management and the program on the server on the internet through AWS, the assigned lecture including the computer and the smart phone, the learning materials, And implemented to increase the efficiency of educational video production service.
Kim, GunKyun;Lee, Jong-Ig;Ko, Jin-hyun;Rhee, Seung-Yeop
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.05a
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pp.75-76
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2016
Even if ICS(Interference Cancellation System) repeater is used in wireless communication system, it has the disadvantage that it must have enough distance between Donor and Service antenna to be isolated. In this paper, new ICS repeater integrated antenna with high insolation characteristics is designed. The proposed antenna is fabricated for 800MHz and measured. Bandwidth and gain are optimized by changing the stub lengths near main patch and power divider, and also by changing the size of parasitic patch. This antenna has a return loss less than -13 dB, a gain over 3 dBi, and an isolation between the donor and the server antennas less than -56 dB from 824~894 MHz for CDMA mobile communication. Therefore, the proposed antenna structure can be applied to eliminate the shadow area and to expand the coverage area for any other wireless communication bands.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.4C
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pp.559-569
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2004
It has become more difficult to correspond an cyber attack quickly as a pattern of attack becomes various and complex. And, current security mechanisms just have passive defense functionalities. In this paper, we propose new network security architecture to respond various cyber attacks rapidly and to chase and isolate the attackers through cooperation between security zones. The proposed architecture make possible to deal effectively with cyber attacks such as IP spoofing or DDoS(Distributed Denial of Service) using active packet technology including a mobile sensor on active network. Active Security Management System based on proposed security architecture consists of active security node and active security server in a security zone, and is designed to have more active correspondent than that of existing mechanisms. We implemented these mechanisms in Linux routers and experimented on a testbed to verify realization possibility of Active Security Management System. The experimentation results are analyzed.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.2B
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pp.107-118
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2009
In this paper, we present design and implementation for identification and location tracking techniques for vehicle information terminals in high-speed mobile environment using IEEE 802.11 wireless LAN technology. RSU be installed at a specific point. RSU recognizes it and then aware identification and location tracking for target vehicle when target vehicle that is equipped with information terminals pass near point. Issue of quick recognition using IEEE 802.11 access management frame, issue of weak wireless LAN security and tracking a range of restrictions be raised and we present solutions. Vehicle information terminal, RSU and a server-side GUI-based management program be implemented based on proposed solution. Implementation system be performed experiment at actual road environment and effectiveness be verified.
Put your information in the object-based sensors and mobile networks has been developed that correlate with ubiquitous information technology as the development of IT technology. However, a security solution is to have the data stored in the server, what minimal conditions. In this paper, we propose a data management method is applied to a hash chain of the properties of the multiple techniques to the data used by the big user and the data services to ensure safe handling large amounts of data being provided in the big data services. Improves the safety of the data tied to the hash chain for the classification to classify the attributes of the data attribute information according to the type of data used for the big data services, functions and characteristics of the proposed method. Also, the distributed processing of big data by utilizing the access control information of the hash chain to connect the data attribute information to a geographically dispersed data easily accessible techniques are proposed.
Location-Based Service(LBS) is a service that provides a variety of convenience in life using location information that can be obtained by mobile communication network or satellite signal. In order to provide LBS precisely and efficiently, we need the location determination technology, platform technology and server technology. In this study, we studied on how we can reduce the error on location determination of objects such people and things. Fingerprint location determination method was applied to this study because it can be used at current wireless communication infrastructure and less influenced by a variety of noisy environment than other location determination methods. We converted the probability value to logarithmic scale value because using the sum of k probability values is not suitable to be applied to weight determination. In order to confirm the performance of suggested method, we developed location determination test program with Visual Basic 6.0 and performed the test. According to indoor and outdoor test results, the suggested stochastic method reduced the distance error by 17%, 18% and 9% respectively at indoor environment and 25%, 11% and 4% at outdoor environment compared with deterministic NN, kNN and kWNN fingerprint methods.
Location-Based Service(LBS) is a service that provides a variety of convenience in life using location information that can be obtained by mobile communication network or satellite signal. In order to provide LBS precisely and efficiently, we have to need technologies such as location determination technology, platform technology and server technology first. In this study, we studied on how we can reduce the error on location determination of objects such people and things. Fingerprint location determination method was applied to this study because it can be used at current wireless communication infrastructure and less influenced by a variety of noisy environment than other location determination methods. We used the time of arrival(ToA) method in fingerprint location determination method. In order to confirm the performance of suggested method, we developed location determination test program with LAbVIEW 2010 and performed the test. According to indoor test results, the suggested method reduced the distance error by 24%, 34% and 19% respectively at indoor environment compared with deterministic kWNN and Rice Gaussian fingerprint methods.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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v.13
no.3
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pp.397-404
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2010
Recently, there is on-going research about tactical data link system based on the legacy radio. Tactical data link based on legacy radio is operated mostly in narrow bandwidth under 25khz. Communicating traffics in nodes participated at network need to be minimized for distributing tactical data in narrow bandwidth. In addition, the data distributing structure is necessary for distributing tactical informations such as a situation awareness and so on to war fighters. However, conventional server-client system wastes a lot of time to obtain information for war fighters as user uses pull system to gather necessary information by seeking it one by one. Especially, the fighter pilot is supposed to dedicate into a situation awareness and fight mission in every seconds but seeking information of a user terminal while aircraft maneuvering affects as obstacle to concentrate engaging hostiles. therefore, push technology, the tactical data distributing system, is necessary for war fighters to receive fixed tactical data automatically without putting attention to it. This paper propose the UMPC tactical data link push framework. the UMPC tactical data link is a tactical data link system based on the legacy radio. Proposed push framework is verified by composing experiment environment and testing.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.2
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pp.316-321
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2017
With the recent wide adoption of Linux in the fields of IoT, embedded, mobile, desktop and server industries, the importances of understanding the Linux system architecture as well as customizing the Linux system are increasing very steeply. Accordingly, the capabilities of building every component of Linux system from source code files have been important. The LFS (Linux From Scratch) site[1] guides the steps of building the basic Linux system from source files. The steps consist of build host preparation step, temporary system building step, final system building step, and system configuration and boot preparation step. However, the underlying concepts behind the steps used in building LFS are difficult to understand, particularly to the beginner. This paper analyzes the LFS build steps and reveal the core build concepts and principles used in each step. Additionally, this paper shows the measured package build times obtained from our build experience.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.40
no.3
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pp.506-515
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2015
In this paper, we propose a group playback synchronization method using adaptive synchronization delay time by the bit rate of media to synchronize a play position of streaming media between mobile smart devices. This method consists of streaming server-side and client-side synchronization algorithms based on synchronization delay time which includes connection time, control packet transmission time, streaming data buffering time, and synchronization processing time. We implement the Android media player application with synchronization support using the proposed algorithms and present the result of performance evaluation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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