• 제목/요약/키워드: Mobile P2P(Peer-to-Peer)

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A Device Authentication Mechanism Reducing Performance Cost in Mobile P2P Networks

  • Jeong, Yoon-Su;Kim, Yong-Tae;Shin, Seung-Soo;Lee, Sang-Ho
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제7권4호
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    • pp.923-948
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    • 2013
  • The main concern in mobile peer-to-peer (P2P) networks is security because jamming or eavesdropping on a wireless link is much easier than on a wired one and such damage can be incurred without physical access or contact. In particular, authentication has increasingly become a requirement in mobile P2P environments. This paper presents a new mutual authentication mechanism which requires less storage space and maintains a high level of security in mobile P2P networks. The proposed mechanism improves efficiency by avoiding the use of centralized entities and is designed to be agile in terms of both reliability and low-cost implementation. The mechanism suggested in the simulation evaluates the function costs occurring in authentication between the devices under mobile P2P network environment comparing to existing method in terms of basic operation costs, traffic costs, communications costs, storage costs and scalability. The simulation results show that the proposed mechanism provides high authentication with low cryptography processing overhead.

P2P 오버레이 네트워크에서 효과적인 Peer 검색을 위한 B-Chord (Effective B-Chord look-up peer in P2P overlay network)

  • 홍록지;문일영
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제7권4호
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    • pp.1-6
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    • 2011
  • In this paper, search-efficient Bi-directional-Chord(B-Chord) is proposed in P2P (peer-to-Peer) overlay network. Chord is the most popular P2P Look-up protocol. However, it applied to the mobile environment, the search success rate become lower and the request delay time increases. That is big problem. Thus, by improving the existing Chord, in this paper proposed B-Chord reduces the request delay time to in a mobile environment. Proposed B-Chord have the two Finger table and can search by selecting Finger table depending on the value of Key. By use these bi-directional, it can reduce the number of nodes Hop and search delay time. Thus, As a result, it will be able to increase the search success rate in a mobile environment.

순수 P2P 환경을 위한 이동 에이전트 기반 자원 검색 기법 (Mobile Agent Based Discovery Mechanism for Pure P2P Environments)

  • 김인숙;김문정;김문현;김응모;엄영익
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제10D권2호
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    • pp.327-336
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    • 2003
  • 최근 인터넷의 급속한 성장과 초고속 통신망의 구축으로 인하여 다양한 멀티미디어 서비스들이 제공되고 있다. 그러나 현재 대부분의 멀티미디어 서비스들은 클라이언트/서버 모델을 기반으로 구축되어 있기 때문에, 중앙 서버로의 과도한 부하가 집중되어 전체적인 네트워크 속도 저하를 발생시키는 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 순수 P2P 환경으로 구축된 멀티미디어 서비스 환경에서의 자원 검색 기법을 제안한다. 제안 기법은 자율성과 이동성을 지닌 이동 에이전트를 기반으로 자원의 검색을 수행하여, 기존의 순수 P2P 환경에서의 검색 기법에서 네트워크의 불안정시 검색 결과가 유실되는 문제점을 해결한다. 제안 기법은 이동 에이전트를 사용하기 때문에 이 기종의 시스템간 서비스를 제공할 수 있는 장점을 가지고 있고, 동일 자원과 최근 요청 자원에 대한 위치 정보를 유지하므로 기존 순수 P2P 환경에서의 검색 속도보다 빠른 응답 속도를 가지는 장점을 가진다.

슈퍼피어를 이용한 모바일 P2P시스템을 위한 효율적인 플러딩 알고리즘 (Efficient Flooding Algorithm for Mobile P2P Systems using Super Peer)

  • 강소영;이광조;양성봉
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제16권2호
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    • pp.217-221
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    • 2010
  • 다양한 종류의 새로운 모바일 기기의 등장과 이들 기기들의 사용자의 증가에 따라 모바일 P2P 시스템과 관련된 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 모바일 환경에서 double-layered 슈퍼 피어 시스템을 위한 새로운 검색 알고리즘을 제안한다. 제안한 검색 알고리즘에서는 전체 실험 영역을 그리드 셀로 분할하며 셀들은 같은 크기를 가지고 있다. 그리드는 모바일 기기의 통신 반경과 피어들의 수를 고려하여 적절히 구성된다. 제안한 검색 알고리즘은 방향 분할 플러딩으로서 검색시 셀들의 검색 방향을 포함하는 방법을 기반으로 한다. 이 방법은 성공적으로 네트워크의 부하를 줄였으나 낮은 검색 성공률을 보여준다. 성공률을 보다 개선하기 위해 슈퍼 피어를 위한 bridge-peer table과 n-way 검색을 활용하였다. 그 실험결과 제안한 알고리즘은 기존의 double-layered 시스템에 비하여 평균 20~30%의 메시지 패킷수가 감소되었음을 보여주었다. 성공률 역시 double-layered 시스템에 비해 약2~5% 개선되었다.

JXTA Based P2P Services for Mobile Devices

  • Park, Hae-Woo;Jung, Hun;Seo, Yeung-Su;Yu, Chun-Gun;Lee, Jun-Hyuk;Kang, Byung-Wook
    • 한국정보컨버전스학회:학술대회논문집
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    • 한국정보컨버전스학회 2008년도 International conference on information convergence
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    • pp.195-198
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    • 2008
  • The JXTA was made in order to solve the problem of being generated with the computer platform suggested with the P2P(Peer-to-peer) method in the distributed computing. JXTA makes a communication between the various network and the devices is connected to a network which possible. It was designed to the client having the minimum computing ability could attend in the peer-to-peer network. However, for smoothly applying JXTA in the wireless environment, there is a limit with the limited resource of the Mobile Device. By using the Relay of the JXTA based for the Mobile Device, this paper implemented the P2P service which is flexibly effective in the wireless network environment.

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Conferencing Service Interworking in Peer-to-Peer and IMS Networks

  • Sim, Jinsub;Kim, Younghan
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제6권9호
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    • pp.2136-2152
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    • 2012
  • The growth of Internet technologies and the widespread use of mobile devices have been paving the way for the increasing use of conferencing services. Two types of systems have been designed to provide conferencing services: 1) a conferencing system using session control over a peer-to-peer (P2P) network and 2) an IP Multimedia Subsystem (IMS) conferencing system. The IMS conferencing system was developed to adapt to a server-based centralized system, whereas the benefits of the P2P operational model in providing such conference services are widely acknowledged. However, each system provides conferencing services only to its own users. Therefore, in this paper, we propose an interworking model to support multimedia conferencing service between the P2P environment and IMS networks. We also introduce protocol architecture and some service scenarios. To verify this system model and the design architecture, we perform an actual implementation and show experienced test results.

LTE에서 집중화된 DU 환경에서 P2P 스트리밍 서비스를 위한 최적의 자원 배분 방안 (An Optimal Resource Distribution Scheme for P2P Streaming Service over Centralized DU Environment in LTE)

  • 김양중;정일영
    • 정보처리학회논문지:컴퓨터 및 통신 시스템
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    • 제3권3호
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    • pp.81-86
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    • 2014
  • P2P를 이용한 스트리밍 서비스의 발달과 모바일 네트워크의 발달로 이동환경에서도 서비스 품질을 제공하려는 방안들이 제안되었다. 그럼에도 불구하고, 고속의 이동환경과 이기종 단말의 특성을 고려한 스트리밍 서비스들은 기존의 P2P가 갖는 이기적인 피어 문제로 인하여 피어간 대역폭 정체가 발생됨에 따라 원하는 품질을 제공받지 못하는 고질적인 문제를 갖고 있다. 또한 피어간의 최적화된 트래픽 지역화 방안을 갖지 않음으로 트래픽 증가에 따른 긴 지연 및 손실을 초래하기 쉬운 구조이다. 따라서 피어의 기여도를 이끌어내고 인센티브를 부여함으로써 서비스 차등을 제공함은 물론, 단말의 위치 정보에 따른 클러스터링 기법에 따른 피어선택을 제공하는 구조는 이용자와 서비스 제공자, 모두에게 서비스 품질과 효율성 측면에서 만족을 줄 수 있다. 본 논문에서는 피어의 기여와 이용자 단말의 위치에 따른 비용이 적용된 피어 선택에 따른 최적의 자원 배분 기법을 제안하며 이를 이용한 방법이 LTE와 같은 환경에서 보다 적응적이고 이용자의 서비스 만족을 높일 수 있다.

Design and Implementation of Super-peer P2P Overlay Network Protocol and System for mobile IPTV

  • Kim, Yu-Doo;Moon, Il-Young
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제8권3호
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    • pp.295-300
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    • 2010
  • Recent researches of network structure are moving to high-level networks because there are already many research results of low-level network. Especially, current network services has been changed to the multimedia service using multicast routing such as IPTV(Internet Protocol Television) service. And then previous multicast services were provider oriented. So previous multicast structures were organized server/client model. But future multicast services will make user oriented services. Therefore there will be many service providers in the future. At this point, we study P2P network for supporting multi provider. So we research load balancing and contents lookup protocols in P2P network. In this paper, we propose network protocol and system based on super peer P2P for load balancing and efficiently service search. And we considered mobile environment for mobile IPTV.

A Design of P2P Cloud System Using The Super P2P

  • Jung, Yean-Woo;Cho, Seongsoo;Lee, Jong-Yong;Jeong, KyeDong
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제7권1호
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    • pp.42-48
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    • 2015
  • Generally, the current commercial cloud system is hosted by the centralization large datacenter. However, the other clouding forms existed and one of them is the P2P cloud. The P2P Cloud is a distributed systems, is freedom to join and leave and is possible to provide the IaaS. Commonly, P2P Cloud System is based on Pure-P2P System. Since a number of connection paths exist, it has a high reliability and easily scalability of the network. However, there are disadvantages of the slow rate of route because of looking up the all peers in order to search for the peer. In this paper, it proposes the P2P cloud system based on super-peer P2P. Super-peer P2P system has fast routing time, because of searching for cluster unit and it also can has high reliability and high scalability. We designs the super Peer cloud service and proposes the system model and Resource Allocation Algorithm for IaaS in Super peer P2P environment.

모바일 P2P 네트워크에서 피어의 이동성을 고려한 연속적인 k-최근접 질의 처리 (Continuous K-Nearest Neighbor Query Processing Considering Peer Mobilities in Mobile P2P Networks)

  • 복경수;이현정;박용훈;유재수
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제12권8호
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    • pp.47-58
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    • 2012
  • 본 논문에서는 MP2P(Mobile Peer-to-Peer) 네트워크 환경에서 이동하는 피어들을 대상으로 실시간으로 질의 결과를 갱신하는 연속적인 k-최근접 질의 처리 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 질의 피어와 근접한 k개의 피어를 효율적으로 모니터링하기 위하여 모니터링 영역(monitoring region)을 생성하여 배포한다. 모니터링 영역은 주변 피어들의 이동 벡터를 이용하여 특정 시간 범위 내에서 최소 k개의 질의 결과를 보장하기 위해 만들어진 영역이다. 제안하는 기법은 주변 피어들의 벡터를 이용하여 Monitoring Region을 계산하기 때문에 유지 시간을 증가시켜 모니터링 영역의 무효화에 따른 질의 재수행 비용을 감소시킨다. 제안하는 기법의 우수성을 입증하기 위해 기존 기법과 성능 평가를 수행한 결과 제안하는 기법이 기존 기법보다 우수한 성능을 보였다.