• 제목/요약/키워드: Mobile IoT environment

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모바일 인터넷 환경에서 CoAP 프로토콜 기반의 RD를 이용한 IoT 임베디드 노드 등록 서비스 설계 및 구현 (A Design and Implementation for Registration Service of IoT Embedded Node using CoAP Protocol-based Resource Directory in Mobile Internet Environments)

  • 항뢰;김문권;김도현
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제16권1호
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    • pp.147-153
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    • 2016
  • 최근 IETF(Internet Engineering Task Force) CoRE(Constrained RESTful Environment) 워킹그룹에서 IoT 프로토콜로 CoAP(Constrained Application Protocol)을 표준으로 채택하고 있다. CoAP 프로토콜은 작은 용량의 메모리와 저전력 등 제한된 환경에서 IoT 임베디드 노드 간의 통신을 지원하고 있다. 본 논문에서는 모바일 환경에서 CoAP 프로토콜을 이용하여 IoT 임베디드 노드와 이동 단말을 연결성을 지원하기 위해 RD(Resourse Directory) 기반의 등록 서비스를 설계하고 구현한다. 이동 단말과 IoT 노드 사이에 RD를 두고, 이를 통해 이동 단말은 IoT 노드를 검색하고 상황 정보를 습득할 수 있다. 이때 이동 단말은 CoAP 클라이언트를 갖고 있으며, IoT 임베디드 노드는 CoAP 서버를 갖고 있어 이동 환경에서 제한된 IoT 노드들을 연결하여 편리하게 상황 정보를 습득하고 사물을 제어할 수 있다.

Private Cloud 환경 내에서 모바일 에이전트를 이용한 IoT 데이터 처리 프레임워크 설계 (IoT Data Processing Framework Design using Mobile Agent in Private Cloud Environment)

  • 최강임;최영근
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2016년도 추계학술대회
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    • pp.329-330
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    • 2016
  • Private Cloud 환경 내에서는 다양한 IoT 디바이스들의 데이터들이 수집되고 클라우드 서비스 사용자들은 다양한 수집된 데이터를 제공받는다. 이에 편리한 데이터 활용을 위해 모바일 에이전트를 이용한 IoT 데이터 처리 프레임워크를 제안한다.

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Q-Learning Based Method to Secure Mobile Agents and Choose the Safest Path in a IoT Environment

  • Badr Eddine Sabir;Mohamed Youssfi;Omar Bouattane;Hakim Allali
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • 제24권10호
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    • pp.71-80
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    • 2024
  • The Internet of Things (IoT) is an emerging element that is becoming increasingly indispensable to the Internet and shaping our current understanding of the future of the Internet. IoT continues to extend deeper into the daily lives of people, offering distributed and critical services. In contrast with current Internet, IoT depends on a dynamic architecture where physical objects with embedded sensors will communicate via cloud to send and analyze data [1-3]. Its security troubles will surely impinge all aspects of civilization. Mobile agents are widely used in the context of the IoT and due to the possibility of transmitting their execution status from one device to another in an IoT network, they offer many advantages such as reducing network load, encapsulating protocols, exceeding network latency, etc. Also, cryptographic technologies, like PKI and Blockchain technology, and Artificial Intelligence are growing rapidly allowing the addition of an approved security layer in many areas. Security issues related to mobile agent migration can be resolved with the use of these technologies, thus allowing increased reliability and credibility and ensure information collecting, sharing, and processing in IoT environments, while ensuring maximum autonomy by relying on the AI to allow the agent to choose the most secure and optimal path between the nodes of an IoT environment. This paper aims to present a new model to secure mobile agents in the context of the Internet of Things based on Public Key Infrastructure (PKI), Ethereum Blockchain Technology and Q-learning. The proposed model provides a secure migration of mobile agents to ensure security and protect the IoT application against malevolent nodes that could infiltrate these IoT systems.

모바일 IoT 디바이스 파워 관리의 체계적인 개발 방법: 휘처 기반 가변성 모델링 및 자산 개발 (Systematic Development of Mobile IoT Device Power Management: Feature-based Variability Modeling and Asset Development)

  • 이혜선;이강복;방효찬
    • 정보과학회 논문지
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    • 제43권4호
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    • pp.460-469
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    • 2016
  • 사물인터넷(IoT)은 다양한 디바이스가 유무선 네트워크를 통해 연결되어 정보를 수집, 처리, 교환, 공유하는 환경이다. 대표적 디바이스가 스마트폰 같은 모바일 IoT 디바이스인데, 사용자에게 고성능서비스를 제공하기 위해 파워를 많이 소비하지만 상시 공급할 수 없어서 주어진 IoT 환경에 적합하게 파워 관리를 하는 것이 필수적이다. 하지만 기존 모바일 IoT 디바이스의 파워 관리에는 AP, AP 내/외부 HW 모듈, OS, 플랫폼, 어플리케이션 등 다양한 요소가 복잡하게 얽혀 있어서 이 관계를 쉽게 파악하고 관리하는 체계적인 방법이 필요하다. 또한 파워 관리와 연관된 다양한 관리 정책, 운영 환경, 알고리즘 등 가변 요소를 분석하고 이를 파워 관리 개발에 반영하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하고 모바일 IoT 디바이스 파워 관리를 체계적으로 개발하기 위한 공학 원칙과 이를 기반으로 한 방법을 제안한다. 실행가능성 검증을 위해 커넥티드 헬멧 시스템 파워 관리가 사례연구로 사용되었다.

IoT 환경에서 고품질 콘텐츠 제공을 위한 데이터 오류 보상 추정 기술 (Data Error Compensation Estimation Technology for Providing High Quality Contents in IoT Environment)

  • 김정수
    • 문화기술의 융합
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    • 제5권3호
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    • pp.333-338
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    • 2019
  • 문화콘텐츠는 고속, 고품질의 데이터 통신이 가장 핵심적인 요소이다. 고품질 콘텐츠로 VR AR 기술이 포함되고 다양한 고품질 콘텐츠는 스마트 폰을 통해 무선이동 중 스트리밍 서비스를 받을 수 있다. 또한, 사물이 무선인터넷에 연결을 하기위한 IoT(Internet of Things) 환경에서 네트워크 및 유무선 통신이 필연적으로 필요하다. IoT는 다양한 네트워크 기술로 4G, 5G 이동통신, WIFI 무선랜, 블루투스 등의 방식에 연결하여 사용되어 진다. 사물간의 연결을 언제 어디서나 이용할 수 있는 기술로 무선 이동통신 환경에서 이루어 질 수 있다. 따라서 본 논문에서는 고속 이동 환경에서도 고품질의 콘텐츠를 서비스 받을 수 있도록 이동통신 채널 환경 분석을 토대로 데이터 오류를 줄일 수 있는 데이터 오류 보상 추정 방식에 대해 연구한다.

Adaptive Success Rate-based Sensor Relocation for IoT Applications

  • Kim, Moonseong;Lee, Woochan
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제15권9호
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    • pp.3120-3137
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    • 2021
  • Small-sized IoT wireless sensing devices can be deployed with small aircraft such as drones, and the deployment of mobile IoT devices can be relocated to suit data collection with efficient relocation algorithms. However, the terrain may not be able to predict its shape. Mobile IoT devices suitable for these terrains are hopping devices that can move with jumps. So far, most hopping sensor relocation studies have made the unrealistic assumption that all hopping devices know the overall state of the entire network and each device's current state. Recent work has proposed the most realistic distributed network environment-based relocation algorithms that do not require sharing all information simultaneously. However, since the shortest path-based algorithm performs communication and movement requests with terminals, it is not suitable for an area where the distribution of obstacles is uneven. The proposed scheme applies a simple Monte Carlo method based on relay nodes selection random variables that reflect the obstacle distribution's characteristics to choose the best relay node as reinforcement learning, not specific relay nodes. Using the relay node selection random variable could significantly reduce the generation of additional messages that occur to select the shortest path. This paper's additional contribution is that the world's first distributed environment-based relocation protocol is proposed reflecting real-world physical devices' characteristics through the OMNeT++ simulator. We also reconstruct the three days-long disaster environment, and performance evaluation has been performed by applying the proposed protocol to the simulated real-world environment.

IoT 환경을 위한 게임 기획 (A Game Design for IoT environment)

  • 이면재
    • 한국융합학회논문지
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    • 제6권4호
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    • pp.133-138
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    • 2015
  • 사물인터넷(Internet of Things)은 실세계에 있는 RFID 테그, 센서와 모바일 폰 등의 다양한 사물들이 인터넷을 통하여 상호 연결되고 협력하는 것을 말한다. 이러한 기술을 바탕으로 현재 IoT는 현재 헬스케어, 홈케어, 자동차, 교통, 건설, 농업, 환경, 엔터테인먼트, 식품 등 다양한 분야에 적용되고 있다. 본 연구는 연구 초기 단계에 있는 IoT 환경에서 게임을 기획하는 방법에 대한 논의를 하기 위한 것이다. 이를 위하여 첫째, IoT 기술을 소개하고, 둘째, IoT 환경의 게임 기획 요소와 고려사항을 제안한다. 본 연구는 IoT 기술을 이용한 게임 기획자들에게 도움을 줄 수 있다.

사물인터넷 환경을 위한 하둡 기반 빅데이터 처리 플랫폼 설계 및 구현 (Design and Implementation of Hadoop-based Big-data processing Platform for IoT Environment)

  • 허석렬;이호영;이완직
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제22권2호
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    • pp.194-202
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    • 2019
  • In the information society represented by the Fourth Industrial Revolution, various types of data and information that are difficult to see are produced, processed, and processed and circulated to enhance the value of existing goods. The IoT(Internet of Things) paradigm will change the appearance of individual life, industry, disaster, safety and public service fields. In order to implement the IoT paradigm, several elements of technology are required. It is necessary that these various elements are efficiently connected to constitute one system as a whole. It is also necessary to collect, provide, transmit, store and analyze IoT data for implementation of IoT platform. We designed and implemented a big data processing IoT platform for IoT service implementation. Proposed platform system is consist of IoT sensing/control device, IoT message protocol, unstructured data server and big data analysis components. For platform testing, fixed IoT devices were implemented as solar power generation modules and mobile IoT devices as modules for table tennis stroke data measurement. The transmission part uses the HTTP and the CoAP, which are based on the Internet. The data server is composed of Hadoop and the big data is analyzed using R. Through the emprical test using fixed and mobile IoT devices we confirmed that proposed IoT platform system normally process and operate big data.

Dynamic Computation Offloading Based on Q-Learning for UAV-Based Mobile Edge Computing

  • Shreya Khisa;Sangman Moh
    • 스마트미디어저널
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    • 제12권3호
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    • pp.68-76
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    • 2023
  • Emerging mobile edge computing (MEC) can be used in battery-constrained Internet of things (IoT). The execution latency of IoT applications can be improved by offloading computation-intensive tasks to an MEC server. Recently, the popularity of unmanned aerial vehicles (UAVs) has increased rapidly, and UAV-based MEC systems are receiving considerable attention. In this paper, we propose a dynamic computation offloading paradigm for UAV-based MEC systems, in which a UAV flies over an urban environment and provides edge services to IoT devices on the ground. Since most IoT devices are energy-constrained, we formulate our problem as a Markov decision process considering the energy level of the battery of each IoT device. We also use model-free Q-learning for time-critical tasks to maximize the system utility. According to our performance study, the proposed scheme can achieve desirable convergence properties and make intelligent offloading decisions.

사물인터넷 환경에서 새로운 사용자를 고려한 정보 추천 기법 (Recommendation Method considering New User in Internet of Things Environment)

  • 권준희;김성림
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제13권1호
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    • pp.23-35
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    • 2017
  • With the popularization of mobile devices, the number of social network service users is increasing, thereby the amount of data is also increasing accordingly. As Internet of Things environment is expanding to connect things and people, there is information much more than before. In such an environment, it becomes very important to recommend the necessary information to the user. In this paper, we propose a recommendation method that considers new users in IoT environment. In the proposed method, we recommend the information by applying the centrality-based social network analysis method to the recommendation method using the social relationships in the social IoT. We describe the seven-step recommendation method and apply them to the music circle scenario of the IoT environment. Through the music circle scenario, we show that we can recommend more suitable information to new users in the IoT environment than the existing recommendation method.