Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2001.01a
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pp.83-88
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2001
To get the items that a buyer wants in Internet auction. he must search for the items through several auction sites. When the bidding starts, he(the buyer) needs to connect to these auction sites frequently so that he can monitor the bid stats and re-bid. A reserve-price auction reduces the number of connections, but this limits the user's bidding strategy. Another problem is equity between the buyer and the seller. Both the buyer and the seller should profit together within proper limits. In this paper, we propose an auction agent system using a collaborative mobile agent and a brokering mechanism called MoCAAS (Mobile Collaborative Auction Agent System), which mediates between the buyer and the seller and executes bidding asynchronously and autonomously. This reduces connection costs. offers more intelligent bidding and solves the equity problem.
Many retailers have extended their extant online channels (i.e., websites) to mobile channels for communicating with and delivering their products or services to customers. However, retailers have trouble delivering a cohesive and seamless customer experience across the Web and mobile channels. To address this challenge, we propose a way for retailers to enrich customers' seamless experiences across channels by configuring mobile channels (functionality- and interactivity-oriented configurations) along with traditional Web channels. This study theoretically contributes a research framework that posits the role of mobile channels as an extension of existing websites. It also provides practical insight for effectively articulating an e-commerce strategy in cross-channel electronic commerce.
The purpose of this study is to analyze characteristic of mobile commerce based on mobile internet and diagnose obstacles and suggest promotional plans in terms of for mobile commerce. First of all, this study defines the concept of mobile internet and mobile commerce as on, and then analyzes the characteristic and the status quo of mobile commerce in the aspect of technology and business and customer. In conclusion this study there are many problems to overcome to expand mobile commerce environment. However, the environment of internet is moving from online to wireless and the volume of e-commerce through internet is growing rapidly. Thus, mobile commerce will be a matter of course in information society.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.9
no.6
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pp.287-295
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2022
With the dramatic increase in mobile usage, more and more businesses see the potential of m-commerce. This study focuses on a subcategory of m-commerce, a mobile shopping application. To understand the purchase intention via m-commerce applications, this study is aimed to identify the main factors that are related to the applications and explore the influence of these factors on consumers' mobile shopping intention. This study uses quantitative research methods and selects Vietnam as its case study. The survey responses of 450 Vietnamese mobile shoppers were analyzed using partial least squares structural equation modeling (PLS-SEM). The results indicated that online reviews, e-service quality, and information quality are significant predictors of behavior intention, and perceived risk negatively influences consumer online purchase intention via the applications. The content enriches the combined research of detailed and possible models with quality dimensions and risk perception. Practitioners such as e-retailers and developers can enhance the quality of applications and determine strategies to reach potential users and maximize revenue. M-commerce providers should pay adequate attention to credible and influential online reviews since mobile shoppers heavily rely on reading reviews before buying a product.
As mobile device is becoming more popular, E-Commerce changes into M-Commerce. Especially, IMT-2000 (International Mobile Telecommunication 2000) service is prepared for M-Commerce and this has USIM (Universal Subscriber Identity Module) as a core of certification of individuality and transactions. As a result, the area of mobile service going to expand by USIM. But, mobile services using USIM leave much to be desired, and developed application don't variety. In this paper, for the efficient design of USIM, the structure of USIM and protocol is analyzed, and secure payment solution in USIM is proposed. Specially, offline payment system is proposed for the verification of proposed protocols including security, saving, and calculation of balance. finally, the simulation of proposed payment system on USIM is performed using Java Card.
Recently, payment method is one of the most hot issues for transaction of contents in mobile and internet markets. Many kinds of mobile contents services are rapidly growing with the combination of internet application services. Payment method algorithms are demanded for the stable transaction between producer and consumer. Security protocol algorithms are widely adapted for mobile Platform terminals. In this Paper, we described security mechanism for the current wireless internet services and compared with the performance result. There are security protocols that based on java machine platform or WAP protocols. The system is based on J2ME technology for the java mobile platform. Based on this technology, a security system is proposed for the service of mobile commerce electronic payment. The system is designed for the stability of transaction so that it enables to apply into many kinds of internet payment system.
Proceedings of the Technology Innovation Conference
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2006.02a
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pp.131-149
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2006
The increasing number of mobile phone users has caused the increasing number of mobile internet subscribers since the 2000s. However, there are little studies on commercial transactions through mobile internet by contraries of abundant studies on the traditional offline and online commerce. This paper aims to find out some factors affecting customer satisfaction in the mobile commerce. For this purpose, influential factors were drawn out by comparing mobile commerce with e-commerce and a more systematic framework was developed. 6 factors were proposed such as mobile internet experience, perceived content Quality, perceived ease of use, perceived price level, perceived system Quality and perceived security level. Initially, they have effects on the customer satisfaction, and then, they have relationships with customer complaint and customer loyalty. In this paper, a Questionnaire survey was conducted. And a general structural equation model was applied to empirically test the proposed research model which is based on the relationships among the 6 factors and customer satisfaction, customer complaint and customer loyalty. This study will be useful to firms providing services of mobile commerce, because it can find out some influential and significant factors of the mobile commerce.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2017.05a
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pp.401-402
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2017
Advances in the Internet and network technology and the rapidly growing number of personal devices result in the fast growth of E-Commerce, M-Commerce. Nowadays, location-based services are widely used in E-commerce. A location-based service (LBS) is a service based on the geographical positions of mobile handheld devices such as smart phones or tablet computers. In this paper I will view the combination of the E-commerce and LBS.
영상 기술 및 인터넷 기술의 발전에 따라, "m-커머스(m-commerce: Mobile Commerce)"의 시대가 다가오고 있다. e-커머스(e-commerce: Electronic Commerce)가 인터넷을 바탕으로 한 전자상거래라면 m-커머스는 휴대폰이나, 초미니 단말기로 인터넷이나 무선 데이터통신을 통해 인터넷 정보검색이나 쇼핑몰 등 전자상거래 서비스를 이용하는 것을 말한다.
With the advances of wireless technologies and mobile computing, m-commerce is being realized on many kinds of mobile devices. Service contents for m-commerce are usually newly written to meet specific characteristics of user's mobile devices, thus requiring formidable efforts. So, it is very important to effectively exploit the Internet product information currently being provided for e-commerce. However, bringing those Internet contents to mobile devices is far from straightforward due to the limitations of mobile devices such as little memory, small displays, low processing speeds, and so forth. In this paper, assuming that the Internet products are represented in XML, we suggest four methods to construct the object hierarchy for effectively viewing the documents on the mobile devices. We then compare and analyze them by experiments in terms of response times and required memory size.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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