The quality of navigation service is determined by the accuracy of the available data. For existing navigation services, a full map update is provided in order to keep the map data of mobile devices current. As content and services of mobile devices have recently been diversifying, the size of map data managed in mobile devices has increased, reaching several gigabytes in size. It generally takes tens of minutes to write several gigabytes of data into mobile device storage. For traditional navigation systems, a complicated storage structure called a physical storage format (PSF) is used to assure maximum processing performance of map data in mobile devices within limited resources. Consequently, even though modified navigation map data actually affects only a portion of a map, the full map data is updated because partial updates are not possible. In this paper, a navigation system is studied to solve this difficult partial map update problem. The map air update navigation system, which is the result of this study, provides real-time partial map updating using wireless communications.
In this paper presents the method of the Optimal Mobile Router Designation (OMRD) using QM(Quality of service Manager) in the nested mobile network. QM is positioned on TLMR (Top Level Mobile Router) in the nested mobile network and manages the information of all MRs in the mobile network. When MN (Mobile Node) moves to a new MR, OMRD (Optimal Mobile Router Designation) selects the candidate MRs group and decides an optimal MR considering the mobile characteristics. OMRD reduces maximally the production of handover and removes the transmission delay of a new call and a handover call resulted from the wireless insufficient resource. Also, it prevents the concentration in a specific MR and maintains equally the load of the whole network.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.9
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pp.4270-4284
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2013
This study is research of actual proof on verification of the user's utility about mobile convergence products and the types of convergence categorize into four types according to their characteristics. Four types of convergence; (1)Open service via scalable internet, (2)Close service dependent on mobile phones, (3)Broadcast services such as DMB, (4)Individual products such as camera based on digital technology. The purpose of research model is to identify differences in effect value of the types of mobile convergence according to its usage level and level of quality. As the result of this study, Usage level of open service/individual products had a significant effect on the user's utility about mobile convergence products, Also Level of quality of open service had a significant effect.
Current mobile content's classifications have two major problems. One violates a principle of classification and the other reveals limitations in dealing with various convergence services. This study proposes a new mobile content's classification system to resolve these problems by adapting Al Ries's principle of symmetric and asymmetric transition. Symmetric mobile contents take a form of mutation in convergence process; therefore, the contents would appear different from their originals whereas asymmetric type combines mobile contents in an autonomous way. This new system not only demonstrates a clearer classification but also implies the trend of mobile content development and services. The current suggests that symmetric type is preferable and symmetric type of mobile contents is re-developed to become a symmetric type as much as the technology can support. Nonetheless, it is found that asymmetric type would still be serviced to some extent. Thus, new mobile content's classification, proposed in this research, provides a more constructive understating of mobile content's directions in the era of digital convergence and a ground for comparative analysis of mobile content's development or positioning strategies.
According to the development of information processing technology and mobile communication technology, the utilization of mobile banking systems is drastically increasing in banking system. In the foreseeable future, it is expected to increase rapidly the demands of mobile banking in bank systems with the prevalence of smart devices and technologies. However, the keeping 'security' is very important in banking systems that handles personal information and financial assets. But it is very difficult to improve the security of banking systems only with the vulnerabilities and faults analysis methods of information security. Hence, in this paper, we accomplish the analysis of security risk factor and security vulnerability that occur in mobile banking system. With analyzed results, we propose the information security control and management processes for assessing and improving security based on the mechanisms which composes mobile banking system.
In accordance with the advent of smartphone and the growth of the Mobile App market, the Mobile game industry is being reorganized. So, This study is to be know the association rules between mobile game apps and mobile apps. Accordingly, To promote the Mobile Game App based on advertisement effectiveness that can be obtained from the characteristics of the game by finding out what to investigate.
Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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v.25
no.4_1
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pp.521-531
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2022
This study proposed a new approach to intelligent control of a mobile robot system by back properpagation based on multi-layer neural network. A experiment result is given in which some artificial assumptions about the linear and the angluar velocities of mobile robots from recent literature are dropped. In this study, we proposed a new thinique to impliment the real time conrol of he position and velocity of mobile robots. With the proposed control techinique, mobile robots can now globally follow any path such as a straight line, a circle and the path approaching th toe origin using proposed controller. Computer simulations are presented, which confirm the effectiveness of the proposed control algorithm. Moreover, practical experimental results concerning the real time control are reported with several real line constraints for mobile robots with two wheel driving.
IEIE Transactions on Smart Processing and Computing
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v.3
no.5
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pp.325-330
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2014
The era of convergence is being applied to all areas of Information and Communication Technology (ICT). The convergence of broadcasting service and communication service almost occurs on smart devices including smartphone. The smart hybrid Digital Multimedia Broadcasting (DMB) is a typical example of the convergence of broadcasting and wireless communication service. The hybrid mobile broadcasting service can support seamless video, 3D, high quality, and additional data services based on network connection between the broadcasting and wireless network. The gateway and terminal (including apps on the smartphone) take the role of the main components on the hybrid service. This paper presents the service concept, main components structure, the implementation of gateway and terminals, and field test to the urban areas for the mobile hybrid system.
Consumer needs becomes various in a mature mobile telecommunication market, while service differentiation is hard to achieve. The competition among telecommunication service providers is getting fierce in order to maintain and obtain customers. Moreover, HSDPA caused the intense marketing activity for the move to the next generation customers. Under these circumstances, brand equity can be a key to a long-term competitive edge for mobile phone service providers. In this study, we identified the factors influencing mobile telecommunication brand equity, and its influence on the HSDPA service subscription behavior.
Mobile banking, a type of digital convergence, has recently spread in the ubiquitous age. This study intends to identify the factors that affect the adoption of the mobile banking, which is a field similar to, but even more specialized than, the Internet banking. The results indicate that the significant factors affecting the usage of mobile banking are usefulness, service quality, and instant connectivity, while usability and social influences are not significant. These results are expected to be used for marketing the mobile banking and establishing the technological strategy by the telecommunication and banking organizations.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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