• Title/Summary/Keyword: Mobile Client

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Design and Implementation of Vocal Interface-Inventory Management System (음성 인터페이스 기반의 재고 관리 시스템의 설계 및 구현)

  • Park Se Jin;Kwon Chul Hong
    • Proceedings of the KSPS conference
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    • 2002.11a
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    • pp.119-122
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    • 2002
  • This paper focuses on building up a database of commercial stocks using XML syntax and looks into a way of building up a system with the combination of XML and XSLT that provides connectivity to client-server databases through vocal means. The use of XSLT has several advantages. Most importantly, it can transform a type of data into different formats. A vocal interface minimizes some space and time limits imposed on users outside premises when they need an instant connection to their database. In this fashion, the users can check information on stock lists without being pressurized by certain limits. PC, PDAs and cellular phones are some examples of mobile connection. The use of VoiceXML creates vocal applications. In VoiceXML servies, users can gain immediate access to data upon the input of their voices and the DTMF signals of the telephone.

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Synchronization Method using parameter between Mobile Client and Central Host Server in Telematics Environment (텔레매틱스 환경에서 모바일 단말과 중앙 서버간 파라미터를 이용한 동기화 기법 연구)

  • Doo, Yong-Jae;Jin, Seong-Il
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10c
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    • pp.189-194
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    • 2006
  • 현대의 텔레매틱스 서비스 환경은 더욱 다양화 되고 보편화 및 실시간성을 요구하는 형태로 진화되고 있다. 이에 따라 기존의 모바일 동기화 기법은 안정적 서비스를 목적으로 하기 때문에 상대적으로 빠른 처리와 한꺼번에 많은 용량의 데이터 처리를 요구하는 환경에서는 효과적으로 대처하는데 어려움이 있다. 이는 보편화되고 다양화된 사용자 환경을 고려하지 않았기 때문이다. 본 논문은 이러한 변화된 서비스 환경에 적합한 모바일 데이터 동기화를 위해 파라미터를 이용한 동기화 기법을 제안한다. 파라미터를 이용한 동기화 기법은 동기화할 영역을 입력되는 파라미터를 이용하여 제한함으로써 동기화 시 소요되는 통신비용을 절감하고 이로써 다양화, 보편화하는 서비스 환경에 적합하고, 기존의 방식에 비해 더욱 빠른 데이터 동기화 기능을 제공함으로써. 실시간 텔레매틱스 서비스에 적용할 수 있다..

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Comparison and Evaluation of Mobile Platforms for SmartPhone-based Application Development (스마트폰 어플리케이션 개발을 위한 모바일 플랫폼 비교 및 평가)

  • Lee, Kang-Min;Yang, Jung-Jin
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.185-188
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    • 2011
  • 스마트폰의 대중화로 인해 사용자의 다양한 요구사항이 발생하고 있고, 스마트폰 용 어플리케이션에 대한 개발이 활발히 수행되고 있으나 하드웨어와의 밀접한 관계 및 재사용성의 요구를 반영하고 있지 못하므로 향후 수요를 감안하여 객체지향 개발방법론을 적용한 체계적인 접근이 필요하다. 본 논문에서는 대표적인 스마트폰 플랫폼인 안드로이드와 아이폰 플랫폼의 수명주기, 하드웨어, 어플리케이션 간의 관계를 통해 스마트폰 어플리케이션 개발절차를 도출하도록 시도하였으며, 객체지향 개발방법론 중에서 Reference Model 중심의 안드로이드 플랫폼과 Rich Client를 지원하는 아이폰 플랫폼에 각각 스마트폰 플랫폼에 준한 하드웨어 특성을 고려하여 특화된 CBD(Component Based Development)기반인 마르미-EM방법론과 서비스 기반의 어플리케이션을 지향하고 있는 MVC(Model-View-Control)패턴이 적용된 SaaS(Software-as-a-Service) 개발방법론을 적용하여 어플리케이션 개발 절차를 비교한다. 이를 통하여 개발방법론의 절차상의 차이점, 강점 및 보완 사항을 분석하고 방법론별 특징을 토대로 향후 보완점을 제안한다.

Implementation of Communication Network Utilizing AIS Technology

  • Park, Soo-Hong;Lee, Jong-Nyen
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • v.6 no.4
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    • pp.370-375
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    • 2008
  • Automatic Identification System (AIS) is recently introduced to the maritime navigation systems. It is aimed to increase safety of vessels at sea by exchanging information to coastal monitoring stations. This article presents a ship traffic monitoring system by using the AIS information communication system using MS Visual C++. Then, the mobile Internet AIS introduced here is considerably improving and extending AIS functionalities compared to VHF AIS. When each ship is connected to the Internet network through the developed AIS system with her own client ID, all of her AIS information is surely sent to a server at her own base station by processing the information via the Internet network.

Mobile RSS System for Dynamic Contents Syndication (동적 Content 배포를 위한 모바일 RSS 시스템)

  • Shim, Ki-Taek;Jeong, Jong-Il;Shin, Dong-Kyoo;Shin, Dong-Il;Yoo, Su-In;Yun, Jeong-Hee;Oh, Hyun-Mok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06d
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    • pp.411-414
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    • 2007
  • 본 논문에서는 Content의 배급 및 구독을 위해 등장한 시맨틱 웹의 대표적인 기술인 RSS 를 통하여 모바일 환경에서의 사용자가 원하는 Content를 전달 받을 수 있는 시스템을 제안하고 있다. 이 시스템은 DCD Server를 사용하여 각 Content에 대한 정보를 담고 있게 되며, UDDI를 이용하여 사용자가 원하는 Content를 키워드 검색으로 통해 지정할 수 있게 된다. 또한 사용자가 선택한 각각의 Content는 RSS를 통하여 사용자의 모바일 Client로 전달되게 된다.

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An implementation of ate web service client for speech-recognition and certification Module on Mobile environment. (모바일 환경에서 인증기능과 음성인식을 위한 웹 서비스 클라이언트 구현)

  • 고유정;오지영;김윤중
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.525-528
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    • 2003
  • 무선 인터넷 서비스는 언제 어디서나 사용할 수 있는 편리함을 제공한다. 반면 무선 인터넷 서비스에 접속하기 위한 단말기는 저장 공간이 제한적이고 입력하기가 불편하다. 위와 같은 문제점을 개선하기 위해 본 연구에서는 별도로 제공되는 음성인식 시스템을 웹 서비스로 요청하여 음성인식이 가능한 PDA클라이언트 시스템을 구현하였다. 본 시스템은 모바일 클라이언트와 웹 서비스 프로바이더로 구성되어 있다. 모바일 플라이언트는 웹 서비스를 요청하기 위해 사용자정보와 인식할 음성데이터를 웹 서비스 프로바이더로 전송한다. 웹 서비스 프로바이더는 웹 서비스 보호를 위해 인증된 클라이언트에 한하여 음성인식결과와 사용자명을 반환하는 서비스를 제공한다.

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Mobile Surveillance Video System for Supporting Multi-Client (다중 클라이언트를 지원하는 모바일 감시 영상 시스템)

  • Park, Sung-Hoon;Lee, Dong-Sik;Ko, Mi-Ae;Kim, Young-Mo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.531-534
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    • 2003
  • 최근 감시 영상 시스템의 감시 영역은 인터넷 환경에서 모바일 환경으로 확대되고 있다. 이에 본 논문에서는 일반 PC 카메라로부터 획득한 영상을 모바일 환경에서 실시간 감시할 수 있도록 한다. 여기서 WEB, WAP, VM 이라는 다중 클라이언트 환경을 모두 고려할 뿐아니라 통신사별로 다른 모바일 플랫폼을 모두 고려한 모바일 감시 영상 시스템를 제안한다. 또한 웹과 모바일폰에서 카메라 원격 제어가 가능하도록 구현하여 홈네트워킹의 가능성을 제시하고 있다.

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A design and implementation of Java based network game environments design and implementation for Internet community (인터넷 커뮤니티를 위한 JAVA 기반의 네트워크 게임 환경 설계 및 구현)

  • Kim, Jong-Soo;Kim, Tea-Suk;Choe, Gil-Rim;Kim, Sam-Ryung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.1071-1074
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    • 2003
  • Now internet is very popular. Many company services various contents in Web. One of the best way for internet community is network game service for internet member. There are some company to service high quality network game for gathering members. Those company make success for getting fee from their member. Global on-line game market is small but stability growing. Thus Microsoft invest on line game. On this paper, one of a java network turn game system called by "Hoola" is designed and implemented. This Application consist of Client/Server and Database module and multi-tier Architecture, because of easily translation to PDA or mobile phone.

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Messenger Protocol design and implementation for Mobile Office Environment (이동 사무환경을 위한 메신저 프로토콜 설계 및 구현)

  • On, Jin-Ho;Choi, Wan;Lee, Moon-Kun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1520-1523
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    • 2007
  • 최근 이동사무환경에 대한 관심이 증대되고 있다. 이를 위한 '유비쿼터스 이동사무환경 시스템'의 메신저 시스템은 기존 XMPP 메신저 프로토콜을 적용할 수 있으나, 몇 가지의 제약조건이 존재한다. 본 논문은 기존의 XMPP 를 확장해 이동사무환경에 적합한 새로운 프로토콜을 설계하고, 이를 실제 구현한 랑데부 서버에 적용하였다. 새롭게 개발한 MPE-MP 프로토콜은 사무환경의 전송을 위해 XMPP의 기본 네트웍 모델인 CS (Client-Server) 모델을 사용하지 않고, P2P (Point to Point) 방식을 사용하여 사무환경 전송을 수행한다. 본 논문에서는 MOE-MP 이동사무환경 메신저 프로토콜과 이의 구현인 랑데부 서버에 대한 특징, 기능을 서술한다.

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The Contents Server for Telematics Services

  • Kim Mi-Jeong;Kim Minsoo;Jang Byung-Tae
    • Proceedings of the KSRS Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.268-271
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    • 2004
  • Today, the vehicle is used the mean of transportation as well as the mobile office with the third digital life space. So telematics is an emerging industry that has tremendous future potential. It is necessary the essential contents for telematics services : navigation map for navigation, POI, real-time traffic information etc. In this paper, we proposed the telematics contents server to manage the telematics contents with efficient performance in distributed environment. The telematics contents server transforms and stores the essential contents and provide it to user through standard interface. The telematics contents server is middleware to offer a rapid essential telematics contents management, client connectivity, and communications. It is useful for the telematics service provider to build telematics system under distributed environment.

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