• Title/Summary/Keyword: Mobile 3D display

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3D Display in Mobile Applications

  • Nam, Hui;Kim, Beom-Shik;Park, Chan-Young;Gu, Ja-Seng;Chung, Ho-Kyoon
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2006년도 6th International Meeting on Information Display
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    • pp.1561-1564
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    • 2006
  • SDI has been developing mobile 3D display for years. For mobile applications, we adapted parallax barrier method. We have developed auto stereoscopic swing 3D display in which people can 3D image in both portrait and landscape mode. Furthermore to increase 3D resolution, we have developed a high resolution 3D display using time division multiplexing parallax barrier method

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Highly Robust Bendable a-IGZO TFTs on Polyimide Substrate with New Structure

  • Kim, Tae-Woong;Stryakhilev, Denis;Jin, Dong-Un;Lee, Jae-Seob;An, Sung-Guk;Kim, Hyung-Sik;Kim, Young-Gu;Pyo, Young-Shin;Seo, Sang-Joon;Kang, Kin-Yeng;Chung, Ho-Kyoon;Berkeley, Brain;Kim, Sang-Soo
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2009년도 9th International Meeting on Information Display
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    • pp.998-1001
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    • 2009
  • A new flexible TFT backplane structure with improved mechanical reliability is proposed. Amorphous indium-gallium-zinc-oxide (a-IGZO) thin film transistors based on this structure have been fabricated on a polyimide substrate, and the resultant mechanical durability has been evaluated in a cyclic bending test. The panel can withstand 10,000 bending cycles at a bending radius of 5 mm without any noticeable TFT degradation. After 10K bending cycles, the change of threshold voltage, mobility, sub-threshold slope, and gate leakage current were only -0.22V, -0.13$cm^2$/V-s, -0.05V/decade, and $-3.05{\times}10^{-13}A$, respectively.

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Development of Mobile-type Full Parallax 3D Display using High-Density Directional Images

  • Tsuboi, Masashi;Takaki, Yasuhiro;Horikoshi, Tsutomu
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2007년도 7th International Meeting on Information Display 제7권2호
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    • pp.1729-1732
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    • 2007
  • We introduce a mobile-type 3D display that achieves a full directional motion parallax and the real time interactions between the observer and the 3D image at the same time. These effects can be unique specified to the mobile-type 3D display.

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Depth sensitivity of stereoscopic displays

  • Choi, Byeong-Hwa;Choi, Dong-Wook;Lee, Ja-Eun;Lee, Seung-Bae;Kim, Sung-Chul
    • Journal of Information Display
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    • 제13권1호
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    • pp.43-49
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    • 2012
  • Depth sensitivity is considered one of the factors influencing 3D displays the most. In this paper, the perceptual 3D depth was quantitatively measured to compare the depth difference among the display devices. No difference was found in the typical display performance among the devices, but the subjective evaluation of the depth sensitivity where the disparity was varied showed that the organic light emitting diode (OLED) had the highest performance, mainly due to its almost 0% crosstalk, one of the features of OLED. Crosstalk is a form of image superposition that greatly affects the depth sensitivity. The experiment results showed that the quantitative depth sensitivity varies due to geometric factors such as disparity, viewing distance, and subjective sensitivity, depending on the display image characteristics, such as crosstalk and contrast.

패럴랙스 배리어를 사용한 무안경식 휴대용 3차원 디스플레이의 수평위치에 따른 크로스톡 및 3차원 시각 피로의 측정과 모형 구축 (Measurement and Modeling of Crosstalk and 3D Visual Fatigue Along with Horizontal Position in Mobile Glassless 3D Display Having Parallax Barrier)

  • 박종진;김신우;이형철
    • 방송공학회논문지
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    • 제19권2호
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    • pp.215-226
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    • 2014
  • 3D 기술은 초기의 붐 이후 점차 느리게 확산되고 있다. 그 원인 중 하나로 현재 3D 입체 영상을 시청할 수 있는 디스플레이가 주로 안경을 사용하며 그 때문에 사용 환경이 제한적이라는 점을 들 수 있다. 이런 측면에서 본 연구에서는 기존에 주로 연구되었던 안경식 디스플레이가 아닌 휴대용 무안경식 3D 디스플레이를 대상으로 기존에 잘 연구되지 않았던 지각적 크로스톡과 입체 시각 피로를 측정하고 그 결과를 모형화 하였다. 그 결과 휴대용 무안경식 3D 디스플레이의 수평 위치에 따라 지각되는 크로스톡이 체계적으로 변화한다는 것을 확인하였다. 측정된 크로스톡은 화면 중심부에서 상대적으로 낮았으나 좌/우측으로 이동함에 따라 급격하게 증가하는 현상을 보였으며, 이런 변화 경향성은 입체 시각 피로 및 불편감 측정 과정에서도 나타났다. 본 연구의 결과는 무안경식 디스플레이를 설계하고 평가하는 과정에서 지각적 요소를 고려하는 것이 필요함을 시사한다.

모바일 폰에서의 자동 입체 영상생성 (Automatic Stereoscopic Image Generation on Mobile Phones)

  • 장성은;김만배
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2011년도 하계학술대회
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    • pp.339-340
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    • 2011
  • 현재의 IT 산업은 개인 컴퓨터에서 벗어나 이동이 가능한 mobile 분야에서 최근 mobile에 smart를 추가한 ubiquitous로 최근 변화하고 있다. 또한 스마트폰의 보급으로 3D 산업은 monitor display 에서부터 mobile display로 이동하고 있는 추세이다. 하지만 현재까지 3D산업의 mobile display는 device의 공급 부족과 콘텐츠 부족으로 인해 실생활에서 사용되고 있지 못하다. 따라서 안드로이드 폰을 기반으로 한 스마트폰을 이용하여 실시간 입체 영상을 구현하여 원활한 실시간 mobile 3D display 의 가능성과 향후 개선 방향을 제안하고자 한다. 본 논문은 Digital Image Stabilization을 사용하여 motion vector를 계산하여 실시간으로 입체 영상을 구현하는 방법을 제안한다.

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Emotional Image Quality Evaluation Technology for Display Devices

  • Lee, Eun-Jung;Lee, Seung-Bae
    • 조명전기설비학회논문지
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    • 제23권3호
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    • pp.10-17
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    • 2009
  • In this paper, we explained the relation between evaluating display device and emotional image quality evaluation in human perceptual view. It is also suggested two emotional image quality evaluation method of display reflecting human visual function. One is the color space of CIECAM02 and the other is capturing moving image. It is necessary to standardize the evaluation methods of image quality based on emotional evaluation.

안드로이드를 이용한 3D 선박 디스플레이 시스템 (Design of 3D Ship Display System using Android)

  • 오연재;조오훈;김응곤
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제7권5호
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    • pp.1011-1016
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    • 2012
  • 최근 이동통신의 발전으로 스마트폰 및 테블릿 PC 같은 이동 단말기들이 활발하게 보급되고 있다. 이러한 모바일 기기를 이용하여 다양한 증강현실이 구현되고 있다. 본 논문에서는 모바일 증강현실을 이용한 3D 선박 디스플레이 시스템을 설계하고, 도면 매칭 알고리즘을 구현하였다. 본 시스템을 이용하여 선박수주 활성화에 도움을 주고자 한다.

스테레오 카메라 추적을 이용한 모바일 3차원 디스플레이 상의 실시간 증강현실 (Real-Time Augmented Reality on 3-D Mobile Display using Stereo Camera Tracking)

  • 박정식;서병국;박종일
    • 방송공학회논문지
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    • 제18권3호
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    • pp.362-371
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    • 2013
  • 본 논문에서는 스테레오 카메라 추적을 이용한 모바일 3차원 디스플레이 상의 실시간 증강현실 프레임웍에 대하여 기술한다. 모델 기반 추적 방법에 기초하여 카메라 포즈는 스테레오 카메라 간의 기하 관계를 만족하도록 동시 추정된다. 동시 추정된 카메라 포즈를 통해 가상 콘텐츠는 교정된 스테레오 영상에 올바르게 증강된다. 스테레오 카메라 추적과 스테레오 영상 교정은 서로 다른 쓰레드에서 수행하고, 영상 형식 변환 및 스테레오 영상 교정은 GPU로 고속으로 처리함으로써 실시간으로 수행된다. 제안된 프레임웍은 스테레오 카메라와 3차원 디스플레이가 장착된 스마트폰에서 구현되었다.

방송 및 모바일 실감형 2D/3D 컨텐츠 변환 방법 및 플랫폼 (2D/3D conversion algorithm on broadcast and mobile environment and the platform)

  • 송혁;배진우;유지상;최병호
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신설비학회 2007년도 학술대회
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    • pp.386-389
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    • 2007
  • TV technology started from black and white TV. Color TV invented and users request more realistic TV technology. The next technology is 3DTV. For 3DTV, 3D display technology, 3D coding technology, digital mux/demux technology in broadcast and 3D video acquisition are needed. Moreover, Almost every contents now exist are 2D contents. It causes necessity to convert from 2D to 3D. This article describes 2D/3D conversion algorithm and H/W platform on FPGA board. Time difference makes 3D effect and convolution filter increased the effect. Distorted image and original image give 3D effect. The algorithm is shown on 3D display. The display device shows 3D effect by parallax barrier method and has FPGA board.

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