It becomes enabled to provide variety of multimedia contents through mobile service with the development of high-speed 3rd generation mobile communication and handsets. MMS (Multimedia Messaging Service) can be displayed in the presentation format which is unified the various multimedia contents such as text, audio, image, video, etc. It is applicable as a new type of ubiquitous learning. In this study we propose to design a mobile learning system by providing profiles which meets the standard of CC/PP and by generating multimedia messages based on SMIL language through the adaptation steps according to the learning environment, the content type, and the device property of learners.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.3
no.11
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pp.403-408
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2014
In the Internet of Things(IoT) era, many of the things or objects that enclose our environments are able to associate with those things on the Internet. To construct IoT systems, it needs to consider a component for acquiring and aggregating of sensory data via things with sensors and instruments, which is connected by diverse networks, in IoT environment. An IoT system is intrinsically distributed in a variety of ways. In addition, to manage an IoT system efficiently, interoperability is needed to meet requirements while the IoT system is designed to deliver data among its applications. In this paper, a reference architecture based on asynchronous messaging is defined and used for designing an IoT system. To apply the architecture, we discuss how to manage data streams with real-time characteristics and make a prototype based on pipe-and-filter to produce and consume them by a pub/sub messaging system NaradaBrokering.
In this paper, we have studied a new method in which multimedia message can be processed effectively in SIP(Session Initiation Protocol)-based Instant Messaging service. Total system is composed of multimedia message server, presence server and user system. To provide effectively message informations such as number of messages stored in the multimedia message server, waiting status and message types to users, we have proposed a new method which can be a substitute for message waiting indication event package. In our proposed method, when changes of messages status informations occur, these informations are sent to the presence server, and can be transferred as a separate tag within notification message. The presence server processes subscription requests and notifications, and efficiency can be improved as it provides both message status informations and several communication status informations such as on-line status to service users. Partial publication is used in our system to improve data transfer efficiency more between user system and the presence server. The performance of our proposed model is evaluated by experiments measuring multimedia message transfer speed and server processing time.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.8
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pp.1531-1539
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2017
The existing SSD storage tester processed logs in a 1-N structure between server and client using TCP and network file system. This method causes some problems for example, an increase in CPU usage and difficulty in exception handling, etc. In this paper, we implement a log processing message layer that can deal with asynchronous distributed processing using open source messaging system such as kafka, RabbitMQ and compare this layer with existing log transmission method. A log simulator was implemented to compare the transmission bandwidth and CPU usage. Test results show that the transmission using the message layer has higher performance than the transmission using the message layer, and the CPU usage does not show any significant difference The message layer can be implemented more easily than the conventional method and the efficiency is higher than that of the conventional method.
Proceedings of the Society of Korea Industrial and System Engineering Conference
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2002.05a
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pp.279-284
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2002
Nowadays, due to the popularization of mobile phone, the functions and using manners of mobile phone have been varied. According to Korea National Statistical Office, the numbers of domestic mobile phone user were 30 million at the end of March 2002. A survey was conducted to investigate the various using manners of mobile phone, especially the young ones from 15 to 28 years old. Two hundred and sixty people participated in this study. According to the result of this study, text messaging was one of the major functions of the mobile phone for the young people. Also, continuous and repetitive use of small key pad of mobile phone for text messaging could cause the repetitive strain injury on hand, especially fingers.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.13
no.1
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pp.134-144
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2009
The Ubiquitous/Unified Communication Platform supports various multimedia communication tools such as VoIP, Email, Unified Messaging, Instant Messaging, Web Conferencing, Audio/Video Communication etc. In this paper we introduced the main functions and architecture of the Unified Communication Platform and we researched on the function analysis and design of the VoIP System that supports PC-to-PBX/PSTN Phone and PBX/PSTN Phone-to-PC communications through the connectivity and interoperation with PSTN.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.4
no.5
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pp.836-858
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2010
Web Services allow a user to integrate applications from different platforms and languages. Since mobile applications often run on heterogeneous platforms and conditions, Web Service becomes a popular solution for integrating with server applications. However, because of its verbosity, XML based SOAP messaging gives the possible overhead to the less powerful mobile devices. Based on the mobile client's behavior that it usually exchanges messages with Web Service continuously in a session, we design the Handheld Flexible Representation architecture. Our proposed architecture consists of three main components: optimizing message representation by using a data format language (Simple_DFDL), streaming communication channel to reduce latency and the Context-store to store context information of a session as well as redundant parts of the messages. In this paper, we focus on the Context-store and describe the architecture with the Context-store for improving the performance of mobile Web Service messaging. We verify our approach by conducting various evaluations and investigate the performance and scalability of the proposed architecture. The empirical results show that we save 40% of transit time between a client and a service by reducing the message size. In contrast to solutions for a single problem such as the compression or binarization, our architecture addresses the problem at a system level. Thus, by using the Context-store, we expect reliable recovery from the fault condition and enhancing interoperability as well as improving the messaging performance.
The availability of technology and the abundance of experts in universities create an ample opportunity to provide a venue that allows a knowledge seeker to easily connect with and request advice from university experts. On the other hand, outsourcing provides opportunities and remains one of the emerging trends in organizations, and can very clearly observed in the Philippines. This paper describes the development of a reliable web-based approach to Knowledge Product Outsourcing (KPO) services in the Silliman Online University Learning system. The system is called an "e-Knowledge Box."It integrates Web 2.0 technologies and mechanisms, such as instant messaging, private messaging, document forwarding, video conferencing, online payments, net meetings, and social collaboration together into one system. Among the tools used are WAMP Server 2.0, PHP, BlabIM, Wordpress 3.0, Video Whisper, Red5, Adobe Dreamweaver CS4, and Virtual Box. The proposed system is integrated with the search engine in URLs, Web feeds, email links, social bookmarking, search engine sitemaps, and Web Analytics Direct Visitor Reports. The site demonstrates great web usability and has an excellent rating in functionality, language and content, online help and user guides, system and user feedback, consistency, and architectural and visual clarity. Likewise, the site was was rated as being very good for the following items: navigation navigation, user control, and error prevention and correction.
As the development of information technology and thus the growth of security incidents, there has been increasing demand on developing a system for centralized security management, also known as Enterprise Security Management(ESM), uniting functions of various security systems such as firewall, intrusion detection system, virtual private network and so on. Unfortunately, however, developers have been suffering with a lack of related standard. Although ISTF recently announced firewall system and intrusion detection system log format, it still needs for truly efficient ESM further development of the related standard including event and control messaging. This paper analyses ISTF standard and further suggests an additional event and control messaging standard for firewall and intrusion detection systems. It is expected that this effort would be helpful for the development of ESM and further related standard.
We propose an annotation system, which allows users moving on an environment to receive personalized messages that are generated by exploiting contextual information. In the system, the context is defined as an entity including user's identity, location and time. Identity of user is a key data to enable personal aspect of generated message. For sensing the context, the proposed system uses AR(augmented reality) technology. Markers are attached to real objects for tracking user's location. AR can provide an effective annotating method to enhance human's perception and interaction abilities. The received message can be a virtual post-it or three-dimensional virtual model of object overlaid onto the real-world view. Experimental results show that the proposed system works well in real-time with high performance and it can be used as a mobile service for personalized messaging.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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