Purpose - This study aims to explore the impact of factors on Korean consumer goods purchase decision of Vietnam's Generation Z. Research design, data, and methodology - A mixed research method was utilized in this study including focus group, in-depth interview, pilot study, and official study. The conceptual model and hypothesis were tested using data collected cross-sectional by questionnaire, from a sample of 439 respondents, by both electronic and paper surveys with non-probability and convenience sampling. The SPSS 20 and AMOS 20 software were employed to analyze the data. Results - Results showed that Vietnam's Generation Z was strongly impacted by social media, Hallyu, country of origin, social norms, and perceived usefulness. Besides, Korean consumer goods purchase decision of Vietnam's Generation Z also were impacted by intermediary factors such as trust, social norms, product involvement, perceived quality, perceived usefulness, attitude, and buying intention. There were differences in factors affecting the purchase decision of the boy and girl Generation Z group. Conclusions - The factors impacting on Korean consumer goods decision of Vietnam's Generation Z are very important for Korean firms and government. The findings provide Korean firms opportunity for appropriate to be carried out factors impacting Korean consumer goods to generation Z in Vietnam successful.
Seo, Taeyoon;Oh, Seongwoog;Jung, Dahee;Huh, Yeowool;Cho, Jeiwon;Kwon, Youngwoo
Journal of electromagnetic engineering and science
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v.18
no.1
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pp.70-72
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2018
We propose a microwave signal generation system for brain stimulation. The existing brain stimulation system uses a signal of several tens of kHz, and the magnetic field distribution is wide. Microwave is used to locally limit the distribution of the electromagnetic field and to change the action potential of the cell with less power. The switch modulates the microwave signal to obtain a pulse envelope. The action potential of the cell can be controlled to the excitation/inhibition state by adjusting the repetition frequency. These results are confirmed by measuring the cell potential of the mouse brain.
KHOA, Bui Thanh;NGUYEN, Truong Duy;NGUYEN, Van Thanh-Truong
Journal of Distribution Science
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v.18
no.2
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pp.17-28
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2020
Purpose: Human life is increasingly improved, so human needs are also growing more and more. One of the increasingly demanding industries is the fashion market. Fashion is an industry that produces essential items for human life, so manufacturers always need to know how to improve the relationship with customers, and make them repurchase. The study aims to discover the relationship between the factors that create a relationship with customers and the repurchase intention of designed fashion products. Research design, data, and methodology: The mix research method is applied to achieve research objectives. The qualitative research via the in-depth interview with 11 experts, and the quantitative research via the survey with 467 respondents was done in Ho Chi Minh city, the most developed city in Vietnam. Results: The research results point out that the fashion designer reputation, social media marketing, and the fashion store atmosphere have the positive impact on the relationship between the customer and fashion store, as well as the intention to repurchase of designed fashion products. In particular, customer relationship also affects the repurchase intention of designed fashion products positively. Conclusions: The study also proposed some managerial implications to develop a relationship with the customer and repurchase behavior of the customer in the fashion industry.
Flame stabilization characteristics of premixed flames in an annular coaxial 5-tubes burner (AC5TB) were investigated experimentally. The AC5TB was made of five quartz tubes, and the flame stabilization conditions in that burner were investigated with the variation of equivalence ratio and the flow velocities. Flame behaviors inside of narrow annular tubes could be observed directly. Overall flame stabilization conditions were similar to that of the previous study, while the flame behaviors and structures were different mainly due to the controlled uniform distribution of the velocities in channels. Flame flashback conditions were thought to be governed by the competition between heat release rate, heat loss and heat recirculation in each channel. Stationary flames at a fixed location were compared in its velocity distribution and burned gas temperature across the channel. This AC5TB can be a basic configuration for the development of flame stabilization model of porous media combustors, and it will help understand about the real behavior of flames in meso-scale combustion spaces.
As a case study on aspect ratio behavior, Kaolin, zeolite, $TiO_2$, pozzolan and diatomaceous earth minerals are investigated using wet milling with 0.3 pai media. The grinding process using small media of 0.3 pai is suitable for current work processing applications. Primary particles with average particle size distribution D50, ${\sim}6{\mu}m$ are shifted to submicron size, D50 ${\sim}0.6{\mu}m$, after grinding. Grinding of particles is characterized by various size parameters such as sphericity as geometric shape, equivalent diameter, and average particle size distribution. Herein, we systematically provide an overview of factors affecting the primary particle size reduction. Energy consumption for grinding is determined using classical grinding laws, including Rittinger's and Kick's laws. Submicron size is obtained at maximum frictional shear stress. Alterations in properties of wettability, heat resistance, thermal conductivity, and adhesion increase with increasing particle surface area. In the comparison of the aspect ratio of the submicron powder, the air heat conductivity and the total heat release amount increase 68 % and 2 times, respectively.
Purpose: Strategic management research and findings are usually not focused on dealing with concrete instruments for measuring individual competencies. The presence of traditional human resources management instruments, which include the aspects of job analysis, selection training, and even development, has been used frequently for many years in organizations. This study aims to investigate the relationship between employee reading habits and their innovativeness. Research design, data and methodology: The research methodology applied in this case is qualitative research methods. It is a method that involves the collection of data from non-numerical formats. The technique helped in understanding the relationship that exists between the reading habits of the employees and the competencies of innovation. Results: The present researchers figured out the meaningful connection between the independent variable (Reading Habit and dependent variable (Innovative Competency), explaining 'The Reason Why Employees Should Read More Books' and 'How Organizations Promote the Reading Habits of Employees'. Conclusions: It is clear that with reading habits among employees, innovation is easily achieved since these employees know their goals, how to achieve these objectives and overcome any challenge that might hinder innovation. Organizational management should work towards fostering positive reading cultures among employees in organizations.
Purpose: This study aims to respond to essential queries regarding significant impacts the Korean Wave had on the music business especially in light of K-pop's explosive growth on the international scene and how to transform Hallyu into the global dynamics of the music business. Also, the study investigates what degree of cultural bridging through Music's universal language has Kpop achieved beyond its status as a purely musical genre. Research design, data and methodology: For the process of data collecting, the current investigators used a combination of keywords and controlled vocabulary terms to conduct in-depth searches across reputable academic databases, including PubMed, Scopus, Web of Science, and Google Scholar. Keywords are significant in searching databases such that the desired articles can be sought out wiith the keywords "Korean Wave," "Hallyu," and "music industry,". Results: The investigators found the globalization of K-pop, diverse audience engagement, digital transformation, and cultural exchange through Music as four critical effects of the Korean Wave on the music business. Conclusions: Lastly, this study concludes that As we end our investigation into Hallyu's effects on the music business, it is clear that Korean Music's cultural impact and international appeal have created new opportunities and particular difficulties for both professionals and artists.
Purpose: Arts and cultural management are a field with unique meaning and significance. This study is uniquely based on the focus of arts and cultural management on social and cultural sustainability sets it apart from other related study fields. Through delving into arts and cultural management, one can quickly gain skills vis-à-vis creativity and innovation in traditional and emerging media platforms. Research design, data and methodology: The current researcher relied on the descriptive research design, arriving at and evaluating the findings. The descriptive research design was the most ideal because of the need to evaluate the various literature sources systematically and later describe them without undue influence. Results: This research's core finding of art and cultural management in the current literature may be split up four findings, such as (1) Art and Cultural Management is Fast Embracing Digital Innovations and Related Elements, (2) Data and Analytics in Art and Cultural Management, (3) Interdisciplinary Nature of Arts and Cultural Management Elements, and (4) Arts and Cultural Management Face Numerous Challenges that Define it and its Future. Conclusions: All in all, based on the literature findings, the present research concludes that It is incumbent upon the various stakeholders, such as the government, to prioritize the arts and cultural management field through adequate budgeting and allocation of money.
Purpose: This study examines the impact of YouTube mukbang content characteristics on viewer satisfaction and word-of-mouth behavior. Drawing from theories in media psychology, consumer behavior, and communication studies, we investigate five key content characteristics: credibility, entertainment value, informativeness, visual appeal, and auditory quality. Research design, data and methodology: Using structural equation modeling with data from 206 mukbang viewers, we test hypothesized relationships between these characteristics, viewer satisfaction, and word-of-mouth behavior. Results: Research reveal that credibility and informativeness significantly and positively influence viewer satisfaction, while entertainment value, visual appeal, and auditory quality show no significant effect. Viewer satisfaction positively impacts word-of-mouth behavior. These findings challenge conventional assumptions about video content consumption and highlight the unique nature of mukbang viewing. Conclusions: The study contributes to digital content consumption literature by providing empirical evidence of factors influencing viewer engagement in the mukbang context. It offers practical insights for content creators, marketers, and platform developers, emphasizing the importance of informative and credible content in driving viewer satisfaction and promoting positive word-of-mouth. By extending established media theories to this emerging form of digital entertainment, our research paves the way for future studies. The study's limitations, including its cross-sectional nature and specific cultural context, suggest directions for future research.
When sharing real-time media in the ubiquitous computing environments, due to heterogeneous performance of devices, conflict to users' media service requirements might be occurred. To address the problems, there are extensive researches about media streaming QoS control schemes in the aspects of network or application. However, their deployment has met with difficulty because of critical reasons such as high development cost and system complexity. In this paper, in the level of media services, we propose a negotiation approach to offer improved quality of media services. The proposed approach Constructs video distribution group between producer and consumer services, which target to globally minimize the concession of users' quality requirements Consequently, users can be provided video services in the level of conformation to the users' expectation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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