With the progress in high speed internet networks, mobile devices and social networking, the eco-system of the media has shifted from that where the flow of content was one-way from the producer to the consumer. A so-called 'prosumer' culture has taken root where the consumer himself produces media content. Along with these trends, various video-sharing platforms such as youtube has a method of allocating advertisement profit to the content producer, offering a win-win platform for content pro-sumers. This allows the channels to attract several tens of millions of subscribers and raise an annual income of over 10 billion Won, marking a revolutionary change in the content industry. This paper seeks to analyze video distribution channels and short-form media content that are showing continuous growth to identify new markets where animated content can make progress in an era of online video media platforms, as well as provide a future direction for small teams of creators of animated films to survive and thrive in this environment.
This paper deals with the longitudinal study on the supply & demand-side diversity of digital media service. The purpose of this study is to measure the diversity of contents supply and demand-side of digital media platform providers by longitudinal data and discuss the implication. In the approval and re-authorization of pay-TV broadcasters, there were attempts to measure diversity indicators as items to evaluate the publicness and public interest of broadcasting, but they are mainly limited to the method of measuring diversity in the short-term supply side. Thus researcher wants to confirm the evaluation of two aspects through this study. First, researcher proposes a demand-side measurement methodology that utilizes actual audience data from users, and second, a longitudinal evaluation methodology that evaluates long-term trends of diversity change. Researcher has secured the actual supply and demand data of the platform player and confirmed trends of longitudinal diversification indexing for 50 months from 2012 to 2017. Through this research, researcher expects that the supply and demand-side and the longitudinal diversity evaluation will be utilized in a balanced way of publicness and public interest evaluation of broadcasting.
Objectives : The aim of this study is to analyze the news articles related to Korean Medicine(KM) and compare trends in news reports from 2018 to 2022. Method : News articles related to KM were collected through the BigKinds, the news bigdata service of the Korea Press Foundation. News reports from 1 January 2018 to 31 December 2022 were searched. 2,950 news articles out of a total of 12,497 met the inclusion criteria. First, quantitative changes in media coverage were analyzed by year, media outlet, and month. For qualitative analysis, two authors independently coded the content of news articles, discussed them until consensus, and consulted with a third researcher to classify them. In addition, keywords extracted by the BigKind's Topic Rank algorithm were compared and analyzed in each year. Results : The number of news articles on KM decreased by 42% in 2022 compared to 2018. Over a fiveyear period, the Naeil Shinmun reported the most on KM among newspapers, while the Hankyoreh did the least. Among broadcasters, YTN reported the most and SBS did the least. When analyzing the reports by category, the most common was 'treatment', followed by 'prevention' and 'scientification'. As a result of extracting keywords with high weight and frequency, 'immunity' and 'immune system' ranked the first and second in 2018, while 'COVID 19' and 'medical law violation' did in 2022. Conclusion : The decrease in media reports on KM during the COVID-19 epidemic period seems to be due to the limited role of KM in responding to infectious diseases, and efforts to expand the scope of KM can induce increased media reports and social interest.
In contemporary architecture, there are developing aspects of variety design in material, image and form. These various architectural trends even change classical media and this concept is based on the background of current idea - digital, information-media, imagination with paradigm. So this study aims to show the present status of the expressions in the contemporary architecture of Korea under its media situation. Namely usual thoughts for design have to be changed because our life is surrounded by many kinds of powerful media signs and various mixed cultural circumstances. And like this, we know for study about the relation between media and current architecture, still more Korean present condition. In chapter one, the background, purpose and method of study are explained. In chapter two, the general concept of media is inquired in this study. In the process of searching for the formingbasic background, the characteristic of this study is understood. In chapter three, this study inquires the aspect of media expression in modern architecture. In chapter four, according to chapter three, this study shows the present status of media expressions in the contemporary architecture of Korea. In chapter five, a synthetic conclusion is presented.
Modern society is a multi-cultural consumer society, and there are multiple trends to cater to the tastes of diverse consumers with different sociocultural background. To grasp fashion trends in fast-changing society, how consumer life is changing and what sort of trend is prevailing should be understood above all. A major fashion trend keeps on changing in every season, and that is an extensive and compound measure of what affects the lives and values of cultural receivers who take the lead in it. The purpose of this study was to delve into what sorts of trends were presented in the 21st century's different cultures, how those cultures were reflected in fashion trends, and how design elements predicted by fashion trends could serve as the sources of design that could create a new fashion. The findings of the study were as follows: First of all, the theories of popular culture and trends were reviewed to describe how general receivers found meaning and delight in the products of cultural industry in their own way and how the products were converted into diverse cultural media. Secondly, consumer styles were discussed by classifying consumers into six groups, twixter, duppie, Ubi-Nomad, NONOS, LOHAS and chav, who were generated by changing cultural codes. Thirdly, sociocultural trends and consumer changes brought a lot of diverse changes to fashion trends. The visual materials about the 2005 S/S, F/W Collection were examined to track how changing trends affected fashion style.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.12
no.3
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pp.370-379
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2024
In this paper, we explore the historical development and revolutionary impact of music in mass media across various forms, including radio, television, film, and digital platforms. The evolution of music in mass media reflects significant technological and cultural shifts over the past century. From the early days of radio to the advent of digital streaming, music has played a crucial role in shaping the types of mass media. Early radio broadcasts in the 1920s relied on live performances and recordings to captivate audiences, establishing music as a central element of media content. The rise of television in the 1950s brought new opportunities for music integration, with theme songs, variety shows, and music videos becoming staples of TV programming. The film industry further revolutionized the use of music, with iconic scores enhancing cinematic storytelling and emotional depth. The digital revolution of the late 20th century introduced new formats and services, expanding access to music and transforming consumption patterns. Recently, streaming platforms and social media allow for personalized music experiences and direct artist-fan interactions. Through an analysis of technological advancements, this study highlights the integral role of music in enhancing narrative, evoking emotions, and creating cultural identities. We present our understanding of this evolution to provide insights into future trends and potential innovations in the integration of music with mass media, including the use of artificial intelligence and virtual reality to create immersive auditory experiences.
International journal of advanced smart convergence
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v.2
no.2
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pp.7-9
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2013
Current physics-based simulation is an important tool in the fluid animation. However some problems require a new change to current research trends which depend only on the simulation. The ultimate goal of this project is to obtain information of flow example, analyze an example through machine learning and the novel fluid animation reconfigure without physical simulation.
디지털 트윈이나 증강현실, 가상현실, 자율주행 등과 같이 현실 좌표계의 위치를 다루거나 현실과 가상세계를 융합하는 기술들에 있어 측위 기술은 상당히 주요하게 작용한다. 측위 기술은 그 목적과 타겟 디바이스에 따라 매우 다양하게 존재하며, 기존 측위 기술들에 인공지능을 융합하여 정밀도와 측위 주기를 개선시키는 등 다양한 연구가 진행되고 있는 분야이다. 본 고에서는 기존의 다양한 측위 기술들의 동향과 인공지능을 융합하여 성능을 높인 사례들에 대해 설명한다.
Basic principles of kinoform which is a phase hologram, kinoform design using a modified iterative Fourier transform algorithm, and display technology of the kinoform using a spatial light modulator are introduced. Kinoform applications, domestic, and international research trends for those are also introduced.
디지털 저장 미디어 명령과 제어를 위한 프로토콜인 DSM-CC (Digital Storage Media Command & Control)에 대한 표준화가 ISO/IEC MPEG에서 한창 진행되고 있다. 본 고에서는 DSM-CC에서 정하고 있는 시스템의 기준 모델을 각 인터페이스별로 살펴보고, 현재 표준제정중인 프로토콜을 1995년 11월에 만들어진 DIS(Draft International Specification)를 중심으로 상세히 소개하고자 하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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