This paper proposes how to develop a multi-sensory virtual reality system based on realistic media that can improve the sense of immersion and reality experienced by the user. We suggest four types of multi-sensory virtual reality system; a realistic media experience system which provides sensory experiences to user by interlocking the media file with the sensory informations and reproducing the sensory information suitable for the scene, a real image-based panorama experience system which maximizes the sense of reality, an experience ball system in which users engage themselves into the system environment to lead the story and immersion of the content through interaction with the system, and a cultural heritage experience system based on hand movement recognition. The suggested systems can be applied in a various area such as education, advertisement, culture and arts, performance, exhibition, sports, game, 4D Experience Center, and so on. We supposed that it can contribute to create a variety of sensible contents services in the realistic media industry through the convergence of media, contents, and devices.
The absence of the commensurable general mass media system theory has been problematic in empirical communication studies. This study first suggests the static mass media system theory based on modified Habermas's two level society, and then develops the dynamic mass media system theory based on the boundary-agencement theory that synthesizes Luhmann's boundary theory and Delueze & Guattari's agencement theory. In the static mass media system theory, the mass media system interpenetrates other social subsystems and the life world as a part of the cultural system coordinated by generalized language media. In the dynamic mass media system theory, the mass media system is a boundary of all social subsystems. The mass media system also articulates its self-referential observations to other-referential observations from other subsystems, mediated interpenetrations between the social subsystems and the life world. Especially, performances in the mass media system deterritorizes social systems to the life world, and reterritorizes the life world to social systems. The general mass media system theory can provide commensurability for various empirical mass media system studies, and prevent biases when researchers choose research topics.
This study was accomplished using packed bed column reactors that contain nonsurface-modified polypropylene media and surface-modified media from hydrophobic surface property into hydrophilic property by ion beam irradiation. The objectives of this research was investigated the characteristics of organic compounds removal and microbe attachment from sewage of school cafeteria in these reactors. In 736.8 mg/L of the average inflow $COD_{Cr}$ concentration the reactors with and without surface modification showed 81.8% and 70.3% of average $COD_{Cr}$ removal efficiencies, respectively, which proves the $COD_{Cr}$ removal efficiency of surface-modified media reactor is higher than that of nonsurface-modified media reactor. After 90 days, there were maximum differences between modified system and non-modified system. In that time the maximum removal efficiency of $COD_{Cr}$ was 96.5% in modified system and was 85.2% in non-modified system that showed removal efficiency of surface-modified media system is 11.3% higher than that of nonsurface-modified media system. The average removal efficiency of SS was 80.4% for the surface modified system and 61.6% for the non-modified system under same condition. Also, the reactor of surface-modified media has advantage on microbe attachment and biofilm formation.
Kim, Youngmin;Kang, Hoonjong;Ahn, Yangkeun;Choi, Kwang-Soon;Park, Byoungha;Hong, Sunghee;Jung, Kwang-Mo
Journal of the Optical Society of Korea
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v.18
no.1
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pp.32-36
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2014
A tangible floating display that can provide different perspective views without special glasses being introduced. The proposed system can display perspective floating images in the space in front of the system with the help of concave mirrors. In order to avoid wearing special equipment to interact and deliver the sense of touch, the proposed system adopted an ultrasound focusing technology. For providing an immersive experience to the viewers, the proposed system consists of a tangible floating display system and a multiple-view imaging system for generating three lenticular displays in front of the users.
As network resources have become faster and demands for multimedia service through network have increased, the demand for Media server system has increased. These kinds of media server solve their bottle neck problem of internal storage device by using parallel system which takes advantage of fast network resource. Many vendors have suggested each of their media server system to solve these problem radically, but most of them require major modification of infra component and additional drawback has added. For example, storage mechanism for specific media requires new file system which is totally different from traditional one, and algorithm for enhancing performance may not suit for traditional operating system environment. In this paper, we designed a parallel media server based on web interface of traditional system and implemented a program for media server. Implemented server system performs parallel processing through web interface without any modification of traditional system, and controls which is related to merging load by distributed data is charged only to client and control server and consequently load of storage server can be minimized. And also, data transfer protocol for streaming media includes Retransfer algorithm and client Admission control policy relevant to performance of whole system.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1996.06b
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pp.122-127
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1996
We introduce the outline of our research plans concerning mental image expression for the purpose of communication. We are studying the Computer Organized Media Integration & Communication System (COMICS)as a flexible media handling environment. The system can expand the potential of mental image expression by freely handling and integrating various kinds of media. An experimental COMICS is also introduced.
The paper presents a novel embedded multifunctional media sever (EMMS) for mobile devices to receive various media programs. Being different from other contemporary system research, the paper mainly studies how to design a reception solution for terrestrial digital television (DTV) on mobile devices and how to enable mobile devices can receive DTV program, enjoy video-on-demand (VOD), achieve video surveillance and relay Internet video program via local Wi-Fi simultaneously. In the system design, we integrate broadcasting-terrestrial DTV tuner, streaming media re-transmission system, VOD disk, video camera and access interface to the Internet into EMMS, which can either receive terrestrial DTV radio signals and demodulate out digital transport stream (TS), or can read streaming media bit-stream from VOD disk, surveillance camera or access interface to the Internet. The experimental results show the proposed system is stable and quality-efficient. Comparing with the other systems, the proposed system has the least packet loss rate and response time.
The purpose of this study is to classify Reality-Virtual Media Connection System in dance field and to analysis cases of dance pieces using Reality-Virtual Media Connection System based on a literature study. It is limited to interactive media dance performances, such as "Glow"(2006) of Chunky Move, "S.U.N"(2011) and "Dalhangari"(2013) of Young ho Nam, "PIXEL"(2014) of ADRIEN M & CLAIRE B, "Midas Space"(2011) of Midas Project. As a result, first, Reality-Virtual Media Connection System is composed with motion tracking system and projection mapping system. Second, each dance piece has various and unique Reality-Virtual Media Connection System. It has influenced on movement and its subjects. Therefore it is suggested to use Reality-Virtual Media Connection System actively by developing of artificial intellectual, awaring potential of internet of things for motion tracking, and increasing communication between dancers and engineers. It is necessary to proceed supplement research on more cases.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.10
no.4
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pp.317-324
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2004
The ink jet printer media advance system is required to be exactly driven to the target position via tracking the reference velocity profile to obtain the high quality print image. A single gain PID controller is not sufficient to fulfill the control objectives, the exact velocity tracking and the accurate positioning, at the same time. A dual PID controller and its switching strategy are presented in this paper to achieve the control objectives. The media advance system is controlled by two separate PID controllers, one of which is for velocity control, and the other is for position control. A PID controller controls the velocity of the media advance system until it reaches the predetermined switching position. When the media advance system passes the predetermined position, the controller is switched to the other PID controller which is more profitable for exact positioning. The switching position is determined by the estimated stop distance. The simulation and experimental results are presented to show the validity and effectiveness of the proposed controller.
Journal of the Korean Society of Manufacturing Technology Engineers
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v.5
no.4
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pp.63-73
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1996
The knowledge of the specialized fields has been changed rapidly in the both side of quantity and quality. A hyper media as a knowledge based system is so fixed in the linked media in mutual that we couldn't tell it information provision with the view of users. In this paper, we propose the way of offering intellectual and flexible information which is the same with demand in the side of user, selecting, searching and composing the hypertext at the point of user's view through the design of knowledge media system. Three concepts are used in order to challenge the knowledge media system : special document, agent system and ontology. The special document is a ensure that its activities are coordinated with those of the others within the community, providing a uniform control mechanism. Finally, ontology is a language for exchanging knowledgement, which is a message exchanged among agents to ensure the proper interaction among them. The combination of these three concepts is used to design the prototype of knowledge media system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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