• 제목/요약/키워드: Media History

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CNN-based Gesture Recognition using Motion History Image

  • Koh, Youjin;Kim, Taewon;Hong, Min;Choi, Yoo-Joo
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제21권5호
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    • pp.67-73
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    • 2020
  • In this paper, we present a CNN-based gesture recognition approach which reduces the memory burden of input data. Most of the neural network-based gesture recognition methods have used a sequence of frame images as input data, which cause a memory burden problem. We use a motion history image in order to define a meaningful gesture. The motion history image is a grayscale image into which the temporal motion information is collapsed by synthesizing silhouette images of a user during the period of one meaningful gesture. In this paper, we first summarize the previous traditional approaches and neural network-based approaches for gesture recognition. Then we explain the data preprocessing procedure for making the motion history image and the neural network architecture with three convolution layers for recognizing the meaningful gestures. In the experiments, we trained five types of gestures, namely those for charging power, shooting left, shooting right, kicking left, and kicking right. The accuracy of gesture recognition was measured by adjusting the number of filters in each layer in the proposed network. We use a grayscale image with 240 × 320 resolution which defines one meaningful gesture and achieved a gesture recognition accuracy of 98.24%.

외장형 USB 매체의 작업이력 점검 방법에 관한 연구 (A Study of Checking the Job History of External USB Media)

  • 이성재;노봉남
    • 정보보호학회논문지
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    • 제27권4호
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    • pp.753-761
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    • 2017
  • 최근 각 분야에서 외장형 USB 매체를 활용한 악성코드 감염 및 비밀문건의 유출 사고가 빈번하게 발생하고 있다. 외장형 USB 매체를 이용해서 발생한 사건들을 조사하기 위해서 매체들에 대한 수사를 진행하지만, 분실 및 훼손이 발생할 수 있다는 점에서 많은 어려움이 있다. 결국 외장형 USB 매체에 대한 사건 조사를 위해서는 외장형 USB 매체뿐만 아니라 해당 매체가 연결되었던 시스템에 대한 직접적인 분석을 진행해야만 한다. 본 논문은 외장형 USB 매체가 연결되었던 Windows 시스템의 아티팩트에 대한 분석으로 매체에서의 작업이력을 점검하는 방법을 제안한다. 이를 통해 외장형 USB 매체를 확보하지 못한 상황에서도 시스템에서 USB 매체를 통해서 수행되었던 작업이력을 분석하는데 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

컴퓨터 단층촬영을 위한 요오드화 조영제 사용으로 인한 부작용 발생의 위험인자 연구 (Risk Factors for Adverse Reactions to Iodinated Contrast Media in Computed Tomography)

  • 강형림;이유정
    • 한국임상약학회지
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    • 제26권1호
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    • pp.40-45
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    • 2016
  • Objective: The increasing use of imaging examinations such as computed tomography (CT) results in increased contrast media use, which increases contrast media-induced adverse reactions (AR). This study investigated the risk factors of ARs to nonionic iodinated contrast media. Methods: This study evaluated patients who were administered iodinated contrast media during CT scanning in Yeouido St. Mary's Hospital in Seoul, Korea in 2012. Among the subjects, those with contrast media-induced ARs were classified as the AR group. The control group included individuals without ARs who were selected through simple random sampling. The effects of sex, age, contrast media type and dose, CT region, previous contrast media administration, allergy history, and comorbidity were analyzed in the AR and control groups. Results: Multivariate logistic regression analyses were performed to evaluate the identified AR risk factors in 103 subjects in the AR group and 412 subjects in the control group. The results confirmed that the risk of developing ARs was significantly higher in females [odds ratio (OR): 2.206; 95% confidence interval (CI): 1.353-3.598], in individuals administered Iohexol (OR: 9.981; 95% CI: 2.361-42.193), in individuals with an allergy history (OR: 3.982; 95% CI: 1.742-9.101), and in individuals with comorbid asthma (OR: 6.619; 95% CI: 1.377-31.826). Most of the ARs were mild and immediate. Conclusion: In patients who were administered contrast media during CT scans, female gender, Iohexol use, allergy history, and asthma were risk factors for ARs. Therefore, special care is required for patients with such risk factors to prevent ARs.

아베 내각의 일본 과거사 인식 문제에 대한 한국 언론의 시각 보수신문과 진보신문에 나타난 보도 프레임의 역동적 과정 (Korean Media's News Coverage of Japan's position on Her Past History Problems Under Abe Shinzo's Cabinet Dynamic Process of News Framing)

  • 이완수;배재영;박경우
    • 한국언론정보학보
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    • 제79권
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    • pp.104-139
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    • 2016
  • 이 연구는 아베 신조(安倍晉三) 일본 내각이 출범한 후 일본 과거사 문제에 대한 일본 입장에 대해 한국 언론이 어떤 반응으로 대응했으며, 내각 시기별 보도과정에 어떤 변화가 일어났는지를 엔트만(Enatman)의 프레임 분석틀과 치이(Chi)와 맥콤스(McCombs)가 제안한 '프레임 변화(framechanging)' 개념을 적용해 살펴보았다. 분석결과를 정리하면 다음과 같다. 한국 언론은 일본 정부의 과거사 인식 문제에 대해 반성적 회고를 하거나 미래 지향적 해법을 제시하기보다는 양국의 현안적 논쟁이나 쟁점을 중심으로 보도했다. 또한 국가적 단위 차원에서, 그리고 정치적 협상방식을 중심으로 일본 정부의 과거사 인식문제를 해결해야 한다는 점을 주장했다. 더 나아가 양국 간의 갈등원인으로 일본군 위안부 문제를 꼽았으며, 일본 내각을 갈등유발 주체로 지목했다. 이론적으로 한국 언론에서 자주 지적되어 온 정파적 이데올로기적 요인이 적어도 일본 정부의 과거사 인식 문제에 관한 한 두드러지게 작동하지 않았다. 한국 언론은 일본 정부의 과거사 인식 문제를 냉정하고, 객관적으로 평가하는 관찰자 입장에 서기보다는 정부가 지향하는 대(對)일본 정책을 지지, 옹호하거나 일본에 대한 국민의 감정을 전달하는 자국중심의 애국주의적 보도관행에 머물러 있다는 점을 중심으로 토론했다.

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한국현대건축(韓國現代建築)에 나타난 미디어적 표현(表現) 특성(特性)에 관한 연구(硏究) (A Study on the Characteristics of Media Expression in the Contemporary Architecture of Korea)

  • 박혜원;김정재
    • 건축역사연구
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    • 제11권3호
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    • pp.87-103
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    • 2002
  • In contemporary architecture, there are developing aspects of variety design in material, image and form. These various architectural trends even change classical media and this concept is based on the background of current idea - digital, information-media, imagination with paradigm. So this study aims to show the present status of the expressions in the contemporary architecture of Korea under its media situation. Namely usual thoughts for design have to be changed because our life is surrounded by many kinds of powerful media signs and various mixed cultural circumstances. And like this, we know for study about the relation between media and current architecture, still more Korean present condition. In chapter one, the background, purpose and method of study are explained. In chapter two, the general concept of media is inquired in this study. In the process of searching for the formingbasic background, the characteristic of this study is understood. In chapter three, this study inquires the aspect of media expression in modern architecture. In chapter four, according to chapter three, this study shows the present status of media expressions in the contemporary architecture of Korea. In chapter five, a synthetic conclusion is presented.

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웹 기반 미디어 콘텐츠를 위한 맞춤형 데이터 서비스 (Targeting Data Service for Web-Based Media Contents)

  • 박성주;정광수
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제16권12호
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    • pp.1154-1164
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    • 2010
  • 타겟팅 서비스는 다양한 미디어 서비스 환경에서 사용자 프로파일, 선호도 및 사용 내역 등을 기반으로 사용자의 취향에 가장 적합한 서비스를 추천 및 제공함으로써, 서비스의 만족도와 이용량을 향상 시키는 주요한 응용서비스로서 주로 방송분야에서 연구되어 왔다. 타겟팅 서비스는 방송 콘렌츠에서 interstitial 콘텐츠로, 고정형 TV단말에서 모바일 단말로 서비스의 영역이 확대되고 있으며, 단순한 방송 데이터에서 광고 데이터, 쿠폰 및 관련 미디어 콘텐츠 정보 등으로 데이터의 종류가 다양해지고 있다. 본 논문에서는 사용자 정보를 기반으로 기사, 광고 및 방송정보에 대한 타겟팅 데이터 서비스를 설계, 구현하고자 한다. 이를 위해 웹 기반의 미디어 콘텐츠에 적용할 수 있도록 사용자 프로파일, 선호도 및 사용 내역 정보를 기존 TV-Anytime Forum의 사용자 메타데이터 및 OpenSocial의 사용자 정보를 기반으로 새롭게 정의하였다. 또한, 사용자 정보와 콘텐츠 정보간 유사도 및 사용 내역을 기반으로 사용자 선호도 정보 및 행동 패턴 정보를 생성하여 타겟팅 데이터 서비스를 구현하였다. 성능평가를 통해서 제안하는 타겟팅 데이터 서비스 기술이 기존의 방송 서비스뿐만 아니라, 웹 기반의 미디어 콘텐츠에서도 적용 가능 하다는 것을 확인하였다.

디지털 게임의 아카이빙과 미디어 고고학적 접근 (A Study on the Archiving of Digital Games with Media Archaeological View)

  • 이정엽
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제15권6호
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    • pp.77-88
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    • 2015
  • 이 논문에서는 비디오 게임의 역사를 보존 연구하기 위한 아카이브들의 국내 사례와 해외 사례를 비교 조사하고, 이를 통해 게임 역사박물관 구축을 위한 기초적인 자료 분류와 구축 방식을 제안하고자 한다. 게임의 역사를 수집, 보존하는 것은 일차적으로는 게임학 연구를 위한 기초자료를 구축하고자 위함이지만, 이러한 운동이 꼭 연구만을 위한 목적으로 귀결되는 것은 아니다. 따라서 본 논문에서는 디지털 게임을 수집, 보존, 분류, 전시, 열람하는 일련의 과정을 미디어 고고학(media archeology)이라는 새로운 학문 분야에 바탕하여 접근하고자 한다.

제스처 인식 기반의 인터랙티브 미디어 콘텐츠 제작 프레임워크 구현 (Implementation of Interactive Media Content Production Framework based on Gesture Recognition)

  • 고유진;김태원;김용구;최유주
    • 방송공학회논문지
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    • 제25권4호
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    • pp.545-559
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    • 2020
  • 본 논문에서는 사용자의 제스처에 따라 반응하는 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 프로그래밍 경험이 없는 사용자가 쉽게 제작할 수 있도록 하는 콘텐츠 제작 프레임워크를 제안한다. 제안 프레임워크에서 사용자는 사용하는 제스처와 이에 반응하는 미디어의 효과를 번호로 정의하고, 텍스트 기반의 구성 파일에서 이를 연결한다. 제안 프레임워크에서는 사용자의 제스처에 따라 반응하는 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 사용자의 위치를 추적하여 프로젝션 시키기 위하여 동적 프로젝션 맵핑 모듈과 연결하였다. 또한, 제스처 인식을 위한 처리 속도와 메모리 부담을 줄이기 위하여 사용자의 움직임을 그레이 스케일(gray scale)의 모션 히스토리 이미지(Motion history image)로 표현하고, 이를 입력 데이터로 사용하는 제스처 인식을 위한 합성곱 신경망(Convolutional Neural Network) 모델을 설계하였다. 5가지 제스처를 인식하는 실험을 통하여 합성곱 신경망 모델의 계층수와 하이퍼파라미터를 결정하고 이를 제안 프레임워크에 적용하였다. 제스처 인식 실험에서 97.96%의 인식률과 12.04 FPS의 처리속도를 획득하였고, 3가지 파티클 효과와 연결한 실험에서 사용자의 움직임에 따라 의도하는 적절한 미디어 효과가 실시간으로 보임을 확인하였다.