• 제목/요약/키워드: Mapping Technology

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중국에서 프로젝션 맵핑을 활용한 융합콘텐츠 사례 연구 (A Study on the Convergence Contents of Projection Mapping in China)

  • 스위;정진헌
    • 디지털융복합연구
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    • 제16권1호
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    • pp.311-316
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    • 2018
  • 프로젝션 맵핑은 현대 컴퓨터 그래픽 기술과 예술을 융합한 독창적인 문화산업이다. 중국 문화시장에 진출한 후 강한 시각적 충격을 주었고, 이를 마케팅 상업 수단으로 활용하는 비즈니스가 늘어나는 추세이다. 또한 광고, 건축, 관광 등 많은 분야에서 활용하고 있다. 현재 중국에서는 프로젝션 맵핑을 구현할 수 있는 전문가가 부족한 상태이며 연구 자료나 교육과정 또한 부족한 상태이므로 본 논문에서는 프로젝션 맵핑을 활용한 융합형 콘텐츠 사례에 대해 정리하고 향후 발전방향에 대해 연구하였다. 또한 프로젝션 맵핑 기술은 각기 다른 스마트 기술과 개인 생활을 융합해서 일상생활이나 더 많은 분야에 적용되어 스마트 정보사회뿐만 아니라 엔터테인먼트 콘텐츠 산업에도 크게 기여하리라 사료된다.

3차원 스캐닝 모델과 2차원 이미지의 레지스트레이션과 텍스쳐 맵핑 (Registration of a 3D Scanned model with 2D Image and Texture Mapping)

  • 김영웅;김영일;전차수;박세형
    • 한국경영과학회:학술대회논문집
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    • 한국경영과학회/대한산업공학회 2003년도 춘계공동학술대회
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    • pp.456-463
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    • 2003
  • This paper presents a texture mapping method of a 3D scanned model with 2D images from different views. The texture mapping process consists of two steps Registration of the 3D facet model to the images by interactive points matching, and 3D texture mapping of the image pieces to the corresponding facets. In this paper. some implem entation issues and illustrative examples are described.

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각 연산을 이용한 픽셀 당 변위 매핑 (Per-Pixel Displacement Mapping Using Angular Operations)

  • 이승기;이원종;한탁돈
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2006년도 추계학술발표대회
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    • pp.295-298
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    • 2006
  • 본 논문에서는 극 좌표계에서의 벡터 표현 방식을 이용한 per-pixel displacement mapping 방법을 제시한다. per-pixel displacement mapping은 triangle mesh의 처리 방식에 상관없이 변위매핑을 수행할 수 있도록 한 것으로, 2차원 screen space로 projection 된 triangle의 각 pixel의 위치를 객체 표면 정보에 따라 displacement 해주는 방법이다. 이는 기 검증된 범프매칭 하드웨어에 약간의 하드웨어를 추가함으로써 변위매핑을 수행할 수 있도록 한 효과적인 구조이다. 제안 방식에 의해 생성된 영상과 기존 방식에 의해 생성된 영상을 비교해본 결과, 시각적으로 거의 차이가 없음을 알 수 있다.

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워드넷 온톨로지를 이용한 토픽맵 매핑 (Mapping Topic Maps using WordNet ontology)

  • Yoo, Woo-Jong;Kim, Jin-Woo;Kwon, Ju-Hum
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2004년도 가을 학술발표논문집 Vol.31 No.2 (1)
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    • pp.175-177
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    • 2004
  • In this paper, we provide a mechanism to map topics between similar Topic Map ontologies, which enlarge the capacities of current Topic Maps. That is, there is no explicit way to map topics across multiple Topic Maps in current technology. Therefore, our approach provide semi-automatic or automatic mapping of topics between Topic Maps. In order to map the topics, we provide precise definitions of mapping properties and mapping rules.

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RATIONAL HOMOTOPY TYPE OF MAPPING SPACES BETWEEN COMPLEX PROJECTIVE SPACES AND THEIR EVALUATION SUBGROUPS

  • Gatsinzi, Jean-Baptiste
    • 대한수학회논문집
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    • 제37권1호
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    • pp.259-267
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    • 2022
  • We use L models to compute the rational homotopy type of the mapping space of the component of the natural inclusion in,k : ℂPn ↪ ℂPn+k between complex projective spaces and show that it has the rational homotopy type of a product of odd dimensional spheres and a complex projective space. We also characterize the mapping aut1 ℂPn → map(ℂPn, ℂPn+k; in,k) and the resulting G-sequence.

개선된 회귀착점 방법을 이용한 이방성 적층구조물의 소성해석 (Analysis of Anisotropic Plasticity of Additively Manufactured Structure using Modified Return Mapping Method)

  • 양승용;진두한;김정한
    • 한국분말재료학회지
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    • 제29권4호
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    • pp.303-308
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    • 2022
  • The plastic deformation behavior of additively manufactured anisotropic structures are analyzed using the finite element method (FEM). Hill's quadratic anisotropic yield function is used, and a modified return-mapping method based on dual potential is presented. The plane stress biaxial loading condition is considered to investigate the number of iterations required for the convergence of the Newton-Raphson method during plastic deformation analysis. In this study, incompressible plastic deformation is considered, and the associated flow rule is assumed. The modified return-mapping method is implemented using the ABAQUS UMAT subroutine and effective in reducing the number of iterations in the Newton-Raphson method. The anisotropic tensile behavior is computed using the 3-dimensional FEM for two tensile specimens manufactured along orthogonal additive directions.

Science mapping of catalyst support for gas adsorption applications

  • Mazlee M. N.;Zunairah H.
    • Advances in materials Research
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    • 제13권3호
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    • pp.203-210
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    • 2024
  • Science mapping is a visual representation of the structure and dynamics of scholarly knowledge. Gas adsorption on catalyst supports is a crucial process in many catalytic reactions. The R package "Bibliometrix" and VosViewer software were employed for science mapping analysis. The results show that the upward trend but fluctuates from year to year for both annual scientific production and average article citations per year. Co-occurrence of the keywords were used to identify the primary fields of study and to map the existing state of research. Trending topics reveal some interesting features that support the growth of research in this field and are associated with emerging disciplines or areas of study that have not been extensively explored.

MOK-SS매핑 기반의 T-DMB 부가데이터 전송기법 (Additional Data Transmission Technology for T-DMB Systems using MOK-SS mapping)

  • 차재상;이민호;김건;박소라;이용태;김진영;배정남
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제9권5호
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    • pp.123-127
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    • 2009
  • 본 논문에서는 지상파DMB(T-DMB)전송신호에 고효율로 부가적인 데이터의 전송을 가능하게 하는 기술로서 MOK-SS(Mary Orthogonal Keying- Spread Spectrum)매핑 기반의 T-DMB 부가데이터 전송기법을 새롭게 제안하였다. 본 논문에서는 T-DMB에 기존의 ATSC(Advanced Television Systems Committee)방식 디지털 TV에서 다루던 송신기 식별기술(TxID;Transmitter Identification)용 워터마킹기법을 T-DMB에 적용함과 동시에 MOK-SS매핑기술까지 활용하여 부가적인 데이터 전송율을 획기적으로 증가시켰다. 본 논문에서는 제안한 기술에 대하여 몇가지 사례에 대한 모의실험 및 성능분석을 통하여 제안기술의 유용성을 확인하였다.

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체감형 스포츠 게임을 위한 프로젝터 캘리브레이션 매핑 기술 개발 (Development of Projector Calibration Mapping Technology for Physically Interactive Sport Game)

  • 길영익;서혜란;이현주;고일주
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제19권5호
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    • pp.39-52
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    • 2019
  • 최근 체감형 스포츠 게임은 시각적 자극 통한 콘텐츠 몰입을 위해 다양한 연구가 진행되고 있다. 그 중 미디어 콘텐츠의 다면 영상 기술은 넓은 시야에 영상을 투사하여 몰입시키기에 적절하지만 캘리브레이션과 시야에 맞는 매핑 작업을 따로 거쳐야한다는 어려움이 있다. 본 논문은 누구나 쉽게 적용 가능한 캘리브레이션 매핑 기술을 개발하고, CAVE 형태의 체감형 필드아처리 게임 공간에 적용한다. 그 결과 콘텐츠의 해상도를 유지하고 왜곡 없는 영상을 통해 체험자에게 공간감 제공이 가능하다는 것을 확인하였다. 본 논문에서 개발한 기술은 소방 훈련 콘텐츠와 같이 높은 몰입이 필요한 훈련 및 교육 분야에도 활용 가능할 것으로 기대한다.

A Systematic Mapping Study on Artificial Intelligence Tools Used in Video Editing

  • Bieda, Igor;Panchenko, Taras
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • 제22권3호
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    • pp.312-318
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    • 2022
  • From the past two eras, artificial intelligence has gained the attention of researchers of all research areas. Video editing is a task in the list that starts leveraging the blessing of Artificial Intelligence (AI). Since AI promises to make technology better use of human life although video editing technology is not new yet it is adopting new technologies like AI to become more powerful and sophisticated for video editors as well as users. Like other technologies, video editing will also be facilitated by the majestic power of AI in near future. There has been a lot of research that uses AI in video editing, yet there is no comprehensive literature review that systematically finds all of this work on one page so that new researchers can find research gaps in that area. In this research we conducted a statically approach called, systematic mapping study, to find answers to pre-proposed research questions. The aim and objective of this research are to find research gaps in our topic under discussion.