Most firming agent used in Korea is cement-firming agent. Cement-firming agent absorb water for combination, and then it makes ettringite. Through this chemical process, soft ground is firmed by cement-firming agent. Although most cement-firming agent used in Korea made from CSA, it relies on imports. Therefore, the development of soft ground firming agent using new materials is required. In this study, we suggested that EAF reduction slag not used for anything in the steel industry is available for material of soft ground firming agent. If EAF reduction slag is used in soft ground firming agent, it will be possible to solve the problem with treatment of slag and improvement of soft ground.
In this paper, the effect of TiN-coating on product quality such as dimensional accuracy and surface roughness is experimentally investigated. A punch of SKD11 material in cold forging an automotive bearing shaft and its related process found in a cold forging company are selected as the test example. The effect of TiN-coating is revealed in a quantitative manner. It is to be noted that TiN-coating is effective in controlling the dimensional accuracy and surface roughness as well as in increasing tool lift.
These days, the damage of noise has increased seriously by rapid change of life style because of the centralization of urban population, and the rapid increase of traffic. The Ministry of Environment has emphasis on the systematic management about the noise of daily life and the close connection of daily noise management policy with relevant ministries, and put into practice "the master plan of lessening the noise of daily life" from year 2006. This study tried to find out the reduction methods and the effective management of railway noise in the action plan of railway part of "the master plan of lessening the noise of daily life". According to this study, railway noise can be reduced greatly by taking action of railway detail plans. The cause of railway noise varies by rolling stock, track and more, so the reduction methods of railway noise can be studied specially, scientifically and constantly in every field.
Based on various employment and technology data in the cultural sector from the mid-1990s to the mid-2000s in Seoul, Korea, this research examines whether technology- and human resource-oriented programs exert significant impact on creative manpower, R&D technology level and tolerance. After briefly introducing Seoul's trends in the culture industry, it tries to explain major reinforcing and balancing loops. The stock-flow diagram of the culture industry in Seoul is applied to estimate relative effectiveness of technology- and human resource-oriented cultural programs cultural programs. Judging from a series of simulated experiments, technology-oriented cultural programs are essential to increase creative manpower and R&D technology level in the short term. For the first half of research period, this research finds that human resource-oriented cultural programs put forth minimal impact, if they even exist at all. The trends, however, are reversed in the long term: Both size of creative manpower and R&D technology level absolutely depend on human resource-oriented cultural programs in the second half.
A 30kw Dual rotor Turbines HAWT/VAWT combined wind turbine system that can drastically enhance the power production capability compared to conventional Single Rotor Turbine HAWT system. The combined system that takes advantage of strong point of both horizontal and vertical Axis wind turbine system developed by a venture firm KOWINTEC of Chonbuk national university. The HAWT/VAWT hybrid system has been successfully field tested and commercial operating since Feb. 12, 2001 in Hae-chang rest park, Bu-an county near the Sae Man-Kum Sea Dike. This paper will briefly describe the field test results performance and a special aerodynamic structure with bevel-planetary gear box of Dual Rotor Wind Turbine system.
지능형 게임 개발을 위하여 게임 이론의 정의, 게임의 구성요소, 전략적 게임의 분석을 통해 게임에 대한 배경 환경을 살펴보고, 보다 사실적 느낌 전달을 위한 게임 애니메이션과 게임에 적용되는 인공지능 기술을 퍼지 이론, 뉴럴네트웍으로 분류하여 적용 현황을 살펴보았다. 즉 게임처럼 수학적 표현이 어려운 경우 해결점을 퍼지 이론에서, 캐릭터의 움직임을 제어하는 퍼지 Rule Base를 찾아내는 연구를 신경망 인공지능을 통해 해결하는 과정을 살펴보고 국부해의 단점을 갖는 신경망 인공지능의 불투명성 해결 방법을 유전자 알고리즘에서 찾았다. 결론적으로 게임에서 이루어지는 물리적 특성인 충돌에 대한 충돌검사 알고리즘, 충돌반응에 대한 최적화를 유전자 알고리즘을 적용하여 해결하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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