As mobile devices become multi-functional, and converge into a single platform, there is a strong need for a codec that is able to provide consistent quality for speech and music contents. MPEG-D USAC standardization activities started at the 82nd MPEG meeting with a CfP and approved Study on DIS at the 96th MPEG meeting. MPEG-D USAC is converged technology of AMR-WB+ and HE-AAC V2. Specifically, USAC utilizes three core codecs (AAC, ACELP, and TCX) for low frequency regions, SBR for high frequency regions, the MPEG Surround for stereo information, and window transition technology for smoothing transition between various core coder. USAC can provide consistent sound quality for both speech and music contents and can be applied to various applications such as multi-media download to mobile devices, digital radio, mobile TV and audio books.
An overview of various modes and tools of MPEG Surround is provided Because the binaural mode of MPEG Surround supports the virtual 5.1-channel playback based on HRTFs, it can be played via headphones and earphones for portable audio devices. MPEG Surround also supports the enhanced matrix mode which converts stereo signals to 5.1-channel signals without side information, the 3D stereo mode which deals with 3D-coded signals, the low power version which greatly reduces the computational load in the decoding process. Besides, MPEG Surround provides the arbitrary downmix gains (ADGs) tool which is applied to artistic downmix signals, the matrix compatibility tool which is applied to downmix signals by conventional matrix-based methods, the residual coding tool -which can be used at high bit rates, and the GES tool which is applied to specific sound such as applause. The listening test results by various companies and organizations are also presented for important modes and tools.
Kim Je Woo;Kim Yong-Hwan;Kim Tae-Wan;Choi Beong-Ho
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2003.11a
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pp.143-146
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2003
최근 디지털 당송과 이동통신 단말기의 대중화가 이루어짐에 따라 고화질 고해상도의 멀티미디어 컨텐츠의 이동통신 단말기에서의 재생 서비스에 대한 수요가 증가하고 있다 이동통신 단말기에서 멀티미디어 컨텐츠 재생 서비스를 제공하기 위해서는 디지털 방송 컨텐츠를 단말기에 적합한 컨텐츠로 변환할 필요가 있다. 본 논문은 디지털 방송 규격인 MPEG-2 컨텐츠를 이동통신 단말기에서 지원하는 MPEG-4 SP(Simple Profile) 컨텐츠로 실시간으로 변환하는 트랜스 코더에 대한 설계와 구현 기술을 제안한다. 구현된 트래스코더는 화질 유지와 계산량 감소를 위한 적응적 움직임벡터 재구성, 매크로블록 모드 선택, 그리고 움직임벡터 scaling 등의 알고리즘을 포함하고, 인텔사에서 제공하는 SIMD(Single Instruction Multiple Data) 명령어를 이용하여 최적화되었다. 트랜스코더는 30fps, 8Mbps, $720\times480$ 해상도의 멀티미디어 컨텐츠를 다양한 비트율의 30fps, $352\times240$ 해상도의 MPEG-4 컨텐츠로 실시간 변환할 수 있다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2000.11b
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pp.15-19
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2000
This paper is about MPEG-4 error resilience tools of video streaming on packet service(ex, Internet). It is need to packetization for MPEG-4 video transport by packet unit on MPEG-4 system, this paper suggest packetization method of minimizing packet error on packet service[1]. FEC(Forward Error Correction) and retransmission is usually used for recovery of packet loss, and this paper suggest applying these method to DMIF(Delivery Multimedia Integration Framework) for minimizing packet loss[2].
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10c
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pp.303-305
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1998
MPGE(Moving Picture Expert Group)은 디지털 동영상 압축 부호화의 표준으로 자리잡고 있으며 MPEG-1에 이어 현재는 MPEG-2가 상용화되어 있는 실정이다. 복잡한 압축 기법의 적용으로 이를 재생하기 위해서는 전용의 하드웨어가 필요했지만 CPU의 성능이 향상됨에 따라 소프트웨어적으로 구현이 가능하게 되었다. 본 논문에서는 Software MPEG-1 Playback System에서 가장 큰 문제가 되는 Audio와 Video간의 동기화에 관한 기법을 제시한다.
디지탈 영상 신호의 효율적인 저장과 분배를 위해 만들어진 MPEG-1 표준과 MPEG-2 표준은 현재 디지털 AV 서비스에 널리 사용되고 있으며, 향후의 멀티미디어 통신 서비스, 디지털 TV, 고선명 TV 방송 및 VOD와 같은 대화형 서비스 등에 널리 이용될 것으로 예상된다. 또한 정보 통신 분야에서 그 수요가 폭발적으로 늘고 있는 개인 휴대형 통신 분야에서 영상 통신 서비스를 도입하기 위하여 최근 MPEG-4 표준화 활동이 시작되었다. MPEG-4 표준화 작업에서는 영상 내용을 이용하여 아주 높은 압축율을 실현하기 위한 여러 가지 새로운 영상 압축 기법들이 연구되고 있다.
ISO MPEG은 압축된 MPEG 미디어의 저장 및 전송을 위하여 MP4 파일 포맷이나 MPEG-2 TS등의 미디어 포맷 기술을 개발해왔다. 본 논문에서는 이러한 기존의 기술을 개선하여 보다 스마트하게 미디어 전송을 가능하게 하기 위해서 현재 MPEG의 Systems 그룹에서 활발하게 표준화가 진행 중인 MMT (MPEG Media Transport) 기술의 표준화 현황과 전망에 대해 알아본다.
최근 디스플레이 기술의 비약적인 발전과 함께 3D 영화의 흥행으로 인해 국내 뿐 아니라 전 세계적으로 3DTV에 대한 관심이 높아지고 있다. 3DTV는 사람의 눈 사이의 간격 때문에 두 눈에 맺히는 상이 달라지는 양안시차의 원리를 이용하는 기술로, 두 눈에 맺힐 두 영상을 각각 획득하고, 이를 사람의 두 눈에 각각 보여지도록 하는 방식으로 3차원 입체 비디오를 실현하게 된다. 이를 위한 3D 비디오의 부호화 표준 기술로는 기존에 MPEG-2 stereo 및 MPEG-C part 2가 ISO/IEC MPEG을 통하여 제정된바 있으며, 최근에는 ITU-T의 VCEG과 ISO/IEC MPEG이 비디오 부호화 표준을 위하여 Joint Video Coding (JVT)를 구성하여, Multi-view Video Coding (MVC)를 제정하였다. 그리고 현재 진행되는 3D비디오 관련 표준화로는 MPEG에서 Free view-point TV (FTV)등의 응용을 위한 3DV라는 이름으로 차세대 비디오 표준을 준비하고 있다. 본 고에서는 기존에 MPEG을 통해 진행된 3DTV 관련 표준화 기술을 알아보고, 현재 진행되고 있는 3DTV 부호화 표준화 동향을 살펴본다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.370-373
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2004
The rapid proliferation of mobile device such as PDA allows users more ubiquitous access to multimedia information. The user mobility provides users a uniform vision of their preferred working environment independently of their current points of attachment. Supporting the user mobility requires the Player capable of efficiently presenting the multimedia contents. MPEC-4 provides not only the description for coding audio and video (as its predecessors MPEG-1 and MPEG-2), but also for coding images, animations, interactivity and protecting content. With MPEG-4, we present interactive media using multiple objects - audio, video, image, 2D geometry, and text - in a single format. Therefore we propose the MPEC-4 Player for PDA. The proposed MPEG-4 Player for PDA supports mobility, portability and personality.
Park, Min-Woo;Nam, Young-Jin;Kim, Sung-Ryul;Seo, Dae-Wha;Jung, Soon-Ki
한국HCI학회:학술대회논문집
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2008.02a
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pp.629-634
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2008
디지털 영상 매체들이 등장한 후부터 장면전환 검출은 영상의 편집과 검색, 요약 등 여러 작업에 적용되기 위해 활발히 연구되어 왔다. 특히 디지털 방송이 MPEG2방식으로 송신되기 시작한 이후로 이러한 연구는 더욱 활발히 진행되었다. 그 결과로 MPEG2 영상에서 장면전환을 검출하기 위해서 압축영역에서의 검출법과 비압축영역에서의 검출법이 제시되었다. 특히 압축영역에서의 장면전환 검출방법은 전체를 디코딩하지 않고 장면전환을 빠르게 검색할 수 있는 방법들이 주로 등장되었다. 하지만, 이 방법들은 정확도가 떨어지거나 속력저하가 극심한 등 여러 가지 문제를 보였다. 따라서 우리는 좀 더 빠르고 정확도가 높은 장면전환 시점 검출을 위해서 GOP의 길이와 B 프레임의 용량 변화를 이용하고자 한다. 우리의 방법은 B 프레임의 용량 변화를 이용하여 장면 전환을 보다 빠르게 검색하고 보다 높은 정확도를 위해서 GOP 길이의 변화가 심한 곳을 추가로 지정하여 정확도를 보강한다. 이러한 방법은 기존의 장면전환 검출 방법보다 빠른 해결책이 된다. 그 뿐 아니라 정확도 면에서도 만족할만한 결과를 보여주고 있다. 본 논문에서 제시한 이러한 방법은 기존의 획일적인 방법에서 벗어나 MPEG2 영상내에서 좀 더 빠르고 정확한 장면검출을 위한 새로운 아이디어를 제공한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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