• Title/Summary/Keyword: MPEG 2

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VLSI Design of MPEG-2 AAC Decoder (VLSI를 이용한 MPEG-2 AAC 복호화기 설계)

  • 이근섭;정남훈;방경호;윤대희
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 1999.06a
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    • pp.1099-1102
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    • 1999
  • This paper presents a real-time MPEG-2 AAC decoding system, which can decode 2-channel main profile MPEG-2 AAC bitstream. The proposed system supports all decoding tools except for coupling channel tool, and provides sampling rates of 32, 44.1, 48 KHz. The system consists of a simple programmable DSP core and two hardwired logic modules that perform Huffman decoding and prediction for real-time implementation.

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A Real-time Implementation of the MPEG-2 Audio Encoder (MPEG-2 오디오 부호화기의 실시간 구현)

  • 김성윤;강홍구;김기수;윤대희;이준용;이종화
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1995.06a
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    • pp.149-153
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    • 1995
  • 본 논문에서는 TI(Texas Instrument)사의 범용 디지탈 프로세서인 TMS320C30을 이용하여 MPEG-2 계층2(Layer II) 오디오 부호화 알고리듬의 실시간 처리가 가능한 시스템을 구현하였다. 구현한 시스템은 1 채널의 오디오 신호를 처리하기 위한 Slave 보드 5개와 채널 멀티플렉싱과 부가 처리를 위한 Master 보드 1개로 이루어져 있다. MPEG-2 알고리듬의 각 단계별 소요시간을 계산한 후, 이를 바탕으로 각 프로세서에 할당하는 작업량을 조정하여 실시간 처리에 적합한 시스템을 구현하였다.

MPEG 기술과 방송 응용

  • 안치득;김진웅
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.4 no.3
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    • pp.19-32
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    • 1999
  • 디지털 AV 처리 기술에 대한 연구가 1990년대에 들어 MPEG국제표준화 활동에 의하여 결집되고 본격적인 응용분야에 이용되기 시작한 이래로 디지털 방송은 MPEG과는 뗄 수 없는 관계가 되었다 본 고에서는 MPEG-2를 기반으로 한 기본적인 디지털 방송 및 부가데이터 서비스를 위하여 필요한 기술들을 살펴보고, 최근 1차적인 표준화 작업이 완료된 MPEG-4를 이용한 대화형 방송서비스 기술 개발 현황과 새롭게 표준화 활동이 시작된 MPEG-7 기술의 방송 응용에 대하여 살펴보기로 한다.

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Analysis of ISO/MPEG-1 Audio Coding Method (ISO/MPEG-1 오디오 부호화 기술 분석)

  • Hong, J.W.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.10 no.2 s.36
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    • pp.191-201
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    • 1995
  • ISO/MPEG 오디오 그룹은 2채널 스테레오 오디오에 대한 압축 부호화 알고리즘을 ISO/MPEG-1 오디오 표준으로 정하고, 국제 표준 (ISO 11172-3)으로 제정하였다. ISO/MPEG-1 오디오의 주요 목적중 하나는 한정된 용량의 저장매체나 제한된 전송채널의 조건하에서 고품질의 오디오를 저장하거나 전송할 수 있는 저비트율의 오디오 압축 부호화 알고리즘의 표준을 개발하는 것이다. 이를 위해 ISO/MPEG 오디오에서는 심리음향 특성을 모델링한 지각 부호화 방식을 사용하여 원신호와 재생신호 사이에 정보의 객관 측정량의 차이는 있으나 주관 측정량의 차이가 없도록 한다. 이 글에서는 ISO/MPEG-1 오디오 부호화의 계층 I과 계층 II를 중심으로 하여 표준의 개요, 청각 특성을 이용한 심리 음향 모델, 부호화 알고리즘, 데이타 구조, 그리고 응용분야 등에 대해 기술하였다.

MPEG-U-based Advanced User Interaction Interface Using Hand Posture Recognition

  • Han, Gukhee;Choi, Haechul
    • IEIE Transactions on Smart Processing and Computing
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    • v.5 no.4
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    • pp.267-273
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    • 2016
  • Hand posture recognition is an important technique to enable a natural and familiar interface in the human-computer interaction (HCI) field. This paper introduces a hand posture recognition method using a depth camera. Moreover, the hand posture recognition method is incorporated with the Moving Picture Experts Group Rich Media User Interface (MPEG-U) Advanced User Interaction (AUI) Interface (MPEG-U part 2), which can provide a natural interface on a variety of devices. The proposed method initially detects positions and lengths of all fingers opened, and then recognizes the hand posture from the pose of one or two hands, as well as the number of fingers folded when a user presents a gesture representing a pattern in the AUI data format specified in MPEG-U part 2. The AUI interface represents a user's hand posture in the compliant MPEG-U schema structure. Experimental results demonstrate the performance of the hand posture recognition system and verified that the AUI interface is compatible with the MPEG-U standard.

Standardization of DRM Technologies in MPEG-21 (MPEG-21의 DRM 기술 표준화 현황 분석)

  • Jeong, Senator
    • Journal of Information Management
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    • v.35 no.2
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    • pp.107-130
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    • 2004
  • MPEG-21 is an open standard framework for creation, delivery and consumption of digital content in interoperable and rights-managed and protected way. Focusing on DRM technologies, this paper covers with concept and ongoing activities of MPEG-21's parts - Digital Item Declaration which is the base unit of trade and delivery, Digital Item Identification, Intellectual Property Management & Protection, Rights Data Dictionary, Rights Expression Language, Persistent Association Technology, Event Reporting, and so on.

Video object segmentation and frame preprocessing for real-time and high compression MPEG-4 encoding (실시간 고압축 MPEG-4 부호화를 위한 비디오 객체 분할과 프레임 전처리)

  • 김준기;이호석
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.28 no.2C
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    • pp.147-161
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    • 2003
  • Video object segmentation is one of the core technologies for content-based real-time MPEG-4 encoding system. For real-time requirement, the segmentation algorithm should be fast and accurate but almost all existing algorithms are computationally intensive and not suitable for real-time applications. The MPEG-4 VM(Verification Model) has provided basic algorithms for MPEG-4 encoding but it has many limitations in practical software development, real-time camera input system and compression efficiency. In this paper, we implemented the preprocessing system for real-time camera input and VOP extraction for content-based video coding and also implemented motion detection to achieve the 180 : 1 compression rate for real-time and high compression MPEG-4 encoding.

Analysis on the Patent Pool and Licensing System of MPEG LA (MPEG LA의 특허 POOL 및 라이센싱 체계 분석)

  • Lee, S.M.;Park, K.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.15 no.4 s.64
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    • pp.64-76
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    • 2000
  • 정보기술분야의 국제 표준화 기구인 ISO/IEC JTC1에서 주도하여 추진하고 있는 MPEG 표준화가 성공적으로 진행되면서 이의 원활한 시장 적용을 위하여 복잡한 체계로 구성되어 있는 MPEG 기술표준과 연관된 다수의 특허권 처리를 위한 구체적인 조화 방안이 필요하게 되었다. 이는 또한 MPEG 기술의 특허권자가 많기 때문에 다자간의 협상이 요구되는 사안이었다. 이러한 문제 해결을 위하여 MPEG-2 표준의 경우 1990년대 초반부터 이 기술의 주요 개발 업체들간에 표준화의 추진과는 별개의 활동으로서 협의체를 구성하여 복잡한 특허권 관리를 위한 전문적인 기구의 설립을 검토하기 시작하였다. 이를 위한 기반으로 라이센싱의 일원화를 실현하는 특허 POOL을 구축하여 1996년 5월에 MPEG LA를 설립하기에 이르렀다. 이러한 MPEG LA는 공정경쟁에 위배되지 않는다는 법적인 승인을 거쳐 1997년 포트폴리오 라이센스를 공표함으로써 그 본격적인 활동을 펼쳐나가고 있다. 본 고는 표준화와 관련된 특허권 활용의 관점에서 획기적 사건이 되고 있는 MPEG LA의 활동 현황을 분석한 것으로서 특히 그 특허 POOL의 내역과 로열티 구조를 중점적으로 하여 포트폴리오 라이센스의 체계를 소개한다.

The MPEG-4 Video Player for PDA (PDA를 위한 MPEG-4 비디오 재생기)

  • 여재욱;정재일;신용경;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.145-147
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    • 2002
  • 본 논문에서는 내장형 리눅스 기반의 PDA(Personal Digital Assistants)를 위한 MPEG-4 비디오 재생기를 제안한다. PDA는 CPU 및 메인 메모리, 디스플레이 장치가 일반 PC에 비해 제한적이다. 현재 다양한 멀티미디어 데이터를 처리하기 위해 WinCE, Epoc, VxWorks과 같은 운영체제들이 개발되었으나, 운영체제의 크기가 크고 상용이라서 구입비용이 많이 드는 문제가 있다. 또, 기존의 MPEG-1, MPEG-2 같은 비디오 데이터는 1편의 영화를 감상하기에는 데이터의 크기가 커서 자원이 제한된 PDA에서 재생하기가 어렵다. 따라서, 본 논문에서는 실시간 운영체제인 내장형 리눅스를 탑재하여 PDA의 제한된 자원을 효율적으로 사용하도록 하며, 데이터 압축률이 뛰어난 MPEG-4 포맷의 비디오를 재생할 수 있는 내장형 리눅스기반의 MPEG-4 비디오 재생기를 제안한다. 제안하는 MPEG-4 비디오 재생기는 화상통신 및 화상회의를 이동 중에 할 수 있다. 또한 PDA를 위한 MPEG-4 스트리밍 서비스를 지원하는 시스템에 적용 가능하다.

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MPEG-D USAC: Unified Speech and Audio Coding Technology (MPEG-D USAC: 통합 음성 오디오 부호화 기술)

  • Lee, Tae-Jin;Kang, Kyeong-Ok;Kim, Whan-Woo
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.28 no.7
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    • pp.589-598
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    • 2009
  • As mobile devices become multi-functional, and converge into a single platform, there is a strong need for a codec that is able to provide consistent quality for speech and music content MPEG-D USAC standardization activities started at the 82nd MPEG meeting with a CfP and approved WD3 at the 88th MPEG meeting. MPEG-D USAC is converged technology of AMR-WB+ and HE-AAC V2. Specifically, USAC utilizes three core codecs (AAC ACELP and TCX) for low frequency regions, SBR for high frequency regions and the MPEG Surround tool for stereo information. USAC can provide consistent sound quality for both speech and music content and can be applied to various applications such as multi-media download to mobile device Digital radio Mobile TV and audio books.