• 제목/요약/키워드: Live-commerce

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시뮬레이션 기법을 이용한 전자상거래 도입에 따른 경제적 효과분석 (The Economic Impact of Electronic Commerce Using Simulation Approach)

  • 손영우;황규승
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제13권3호
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    • pp.23-39
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    • 2003
  • Recently, many organizations in various industries have introduced e-business for the purpose of adding value to their business. But, the e-business model has not existed before and so, it is difficult to analyze clear effectiveness. It frequently does not live up to an organization's expectations. It is due to an absence of environmental changes analysis in the new model, not by a new model itself. System Dynamics(SD) may provide effective results as a tool of analysis for the new model. This research shows the analysis of the effects of a simulated e channel model, which was expanded from existing channel modeling with actual data in basic materials industries. The results show average prices increasing by auction process on the e-market and an increase in sales. So, by increasing the speed of sale revolution stock expenses are reduced. Additionally, we applied a possible scenario to the developed simulation model and investigated strategic issues to draw desirable strategies with market changes.

A Study on Purchasing Behavior of Male Consumers in their 20s and 30s on Perfumes

  • Jun-Bok, LEE;Young-Jin, SO
    • 웰빙융합연구
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    • 제6권1호
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    • pp.33-36
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    • 2023
  • Purpose: This study analyzed the perfume buying behavior of 561 men in their 20s and 30s. Research design, data and methodology: The demographic characteristics of the study subjects were analyzed frequently, the use of perfumes and chi-square tests were performed to identify differences in purchasing behavior, and the Likert 5-point scale was used to measure the importance of the reasons for choosing perfumes. Results: The most commonly used perfume product was Eau de Toilette, which had statistically significant differences with age and education (p<.05). Perfumes were most commonly purchased at health and beauty stores, with statistically significant differences by age, marital status, and education (p<.05). Conclusions: The study subjects have a high purchasing power for perfume products and are proficient in using smart devices, so they have a high level of information through beauty platforms, so they need to promote online products by introducing live commerce, etc.

접근성이 용이한 멀티 라이브 스트리밍 커머스 시스템 구축 설계 (Design Of a Multi Live Streaming Commerce with Easy Access)

  • 이재경;정승환;임현섭;임태훈;복찬용;박상은;이상운
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2022년도 추계학술대회
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    • pp.228-231
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    • 2022
  • '코로나19'의 여파로 인해 많은 분야에서 비대면 회의 및 상거래가 활성화되면서 기존 홈쇼핑에서의 방송 시스템 방식이 아닌 간단하게 구성할 수 있는 라이브 커머스의 중요성이 대두되었다. 시스템적으로 간편함을 갖춘 동시에 누구나 쉽게 접근을 할 수 있는 시스템을 구성하여 제안하고자 한다.

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LED Wall을 이용한 양방향 라이브 커머스 시스템 설계 (Design of a Two-Way Live Commerce System Using a LED Wall)

  • 홍유정;심지섭;정지혜;김민혜;이혜민;김미진;이상운
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2022년도 추계학술대회
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    • pp.222-224
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    • 2022
  • 지난 2021년, 국내 최초로 온라인 소비가 오프라인 소비를 뛰어넘을 정도로 언택트 경제가 급부상하였다. 덕분에 언택트 시장의 주도권을 가진 라이브 커머스는 무서운 속도로 성장하고 있고, 이는 적어도 2023년까지 이어질 것으로 예상된다. 중소기업은 물론 대기업, 심지어 개인까지 라이브 커머스 시장에 탑승한 현재, 라이브 커머스 시장의 경쟁력은 점차 사라지고 있다. 이로 인해 공급자들은 차별성을 두기 위해 여전히 다양한 방법을 찾아 시도하고 있다. 본 논문에서는 계속해서 수요되는 라이브 커머스 시장에서 경쟁력을 갖출 수 있는 방법으로 LED Wall의 활용을 제안한다.

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드론을 이용한 라이브 커머스 시스템 (A Live Commerce System Using Drones)

  • 전효진;박소림;정다운;한주연;서민지;이예슬;이상운
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2021년도 추계학술대회
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    • pp.238-241
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    • 2021
  • 코로나가 지속됨에 따라 많은 사람들이 언택트 생활 방식에 적응하고 있다. 기존 홈쇼핑과는 달리 실시간으로 상호 소통이 가능한 라이브 커머스가 등장하면서 쇼핑문화는 점차 발전하는 추세이다. 본 논문에서는 성장하는 라이브 커머스 시장에 맞춰 간편함을 갖춘 동시에 더 나은 품질의 방송을 제공하고자 4차 산업혁명의 산물인 '드론'을 접목하며 새로운 차원의 라이브 커머스 시스템을 구현하고자 한다.

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멀티뷰를 활용한 라이브 커머스 플랫폼 설계 (Design of a Live Commerce Platform Using a Multiview)

  • 우예지;원애령;윤정원;이신화;전수민;이상운
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2021년도 추계학술대회
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    • pp.157-160
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    • 2021
  • 코로나 19로 인한 사회적 거리 두기가 계속되면서 온라인 쇼핑을 이용하는 고객이 증가했다. 그중 원활한 소통이 가능한 라이브 커머스 시장이 크게 성장했다. 모바일 기기만 있으면 시간과 장소의 제약 없이 라이브 커머스를 이용할 수 있지만 제한된 정보제공과 장애인을 위한 서비스가 없다는 것이 단점이다. 따라서 본 논문에서는 다양한 정보를 제공하기 위한 멀티뷰 화면을 송출하고 TTS, 딥러닝 기반의 STT 기술을 활용해 시·청각 장애인을 위한 기능을 포함한 새로운 형태의 라이브 커머스 플랫폼 및 시스템 구조를 제안한다.

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타오바오 라이브 스트리밍 쇼핑의 제품 구매 의도에 영향을 미치는 요인 (Factors Influencing Product Purchase Intention in Taobao Live Streaming Shopping)

  • 왕조신;이상준;이경락
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제19권4호
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    • pp.649-659
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    • 2018
  • 본 논문은 정교화 가능성 모델을 채택하여 타오바오 라이브 스트리밍 쇼핑에서 제품 구매 의도에 영향을 미치는 요소에 대해 연구하였다. 설문 조사 방법을 사용하여 데이터를 수집하고 가설을 조사하였다. 연구 결과 출처 매력은 실용적인 제품보다 쾌락제품에서 제품에 대한 태도에 더 큰 영향을 미쳤고, 논증 품질은 실용적인 제품에서 쾌락 제품보다 제품에 대한 태도에 더 큰 영향을 미쳤다. 추가 분석에서, 쾌락 제품에 대하여, 출처 매력과 논증 품질은 모두 제품에 대한 태도에 긍정적인 영향을 미치고, 논증 품질은 제품에 대한 태도에 긍정적인 영향을 미치지만, 출처 매력은 실용적 제품에 대한 태도에 유의한 영향을 미치지 않았다. 마지막으로, 제품에 대한 태도는 제품 구매 의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.

웹 로그분석을 이용한 실시간 온라인 마케팅 시스템 설계 및 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of Realtime Online Maketing System Using Web Log Analytics)

  • 오재훈;김재훈;김종우
    • 한국전자거래학회지
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    • 제16권3호
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    • pp.249-261
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    • 2011
  • e-Business 시장의 폭발적 성장으로 기존의 오프라인 기업들이 e-Business 시장으로 진입하게 되었으며, 이는 e-Business 시장의 과도한 경쟁을 야기 시켰다. 이에 기업들은 키워드 광고, 이메일 광고, 배너 광고 등의 온라인 마케팅에 대한 투자를 확대하고 있다. 그러나 기존의 온라인 마케팅 방법들은 방문자를 사이트로 유입시키는 데에만 초점을 맞추고 있으며, 방문자들이 사이트로 유입 후 구매로 전환시키기 위한 방법을 제시하지 못함으로써 마케팅의 투자 대비 효과는 점점 감소하고 있다. 본 논문에서는 사이트에 유입된 방문자를 대상으로 전환율을 높임으로써 마케팅의 효과를 높일 수 있는 실시간 온라인 마케팅 시스템 (ROMS: Realtime Online Marketing System)을 제안하고 개발하였다. ROMS는 방문자 행동을 실시간으로 수집하여 방문자 행동을 분석함으로써 방문자의 정보 및 행동을 실시간으로 모니터링 할 수 있으며, 방문자의 컨텍스트 특성에 따라 개인화된 마케팅을 수행할 수 있다.

Users' Adoption of a Convergent Service: A Case of Interactive TV-based Auction Service (T-auction)

  • Yoo, Jae-Heung;Ha, Im-Sook;Choi, Mun-Kee
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제20권4호
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    • pp.125-147
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    • 2010
  • This paper Introduces an electronic auction service to be provided on Interactive TV (T-auction). This converged service is expected to much enhance the quality of the service to current online auction users through vivid visualization and live Interactive experience. Our study focuses on how the characteristics of the interactive TV-based shopping platform can affect users' attitudes towards the converged service. To develop our proposed research model, we extended the technology acceptance model and integrated it with a hedonic factor, or perceived enjoyment to reflect the dual characteristics of the converged system. We also adopted the variable of intermediary trust In the service as a critical mediating determinant for a successful commutations-mediated commerce. The research model was verified with an empirical study conducted on 970 Korean online auction users. Results show that both trust and perceived usefulness positively affect user adoption of the service. Trust had not only a direct effect on users' attitudes toward T-auction but also an indirect one by mediating the service quality, information quality, perceived enjoyment and ease of use. Meanwhile, the hedonic factor of T-auction contributes to increasing both the level of the intermediary's trust and its perceived usefulness. Users' enjoyment also was found to help form a positive attitude toward T-auction services. Theoretical and practical implications of this study for current e-auction service providers and potential t-auction service providers are also discussed.

The Design of Dynamic Fog Cloud System using mDBaaS

  • Hwang, Chigon;Shin, Hyoyoung;Lee, Jong-Yong;Jung, Kyedong
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제9권4호
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    • pp.59-66
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    • 2017
  • Cloud computing has evolved into a core computing infrastructure for the internet that encompasses content, as well as communications, applications and commerce. By providing powerful computing and communications capabilities in the palm of the hand everywhere with a variety of smart devices, mobile applications such as virtual reality, sensing and navigation have emerged and radically changed the patterns people live. The data that is generated is getting bigger. Cloud computing, on the other hand, has problems with system load and speed due to the collection, processing and control of remote data. To solve this problem, fog computing has been proposed in which data is collected and processed at an edge. In this paper, we propose a system that dynamically selects a fog server that acts as a cloud in the edge. It serves as a mediator in the cloud, and provides information on the services and systems belonging to the cloud to the mobile device so that the mobile device can act as a fog. When the role of the fog system is complete, we provide it to the cloud to virtualize the fog. The heterogeneous problem of data of mobile nodes can be solved by using mDBaaS (Mobile DataBase as a Service) and we propose a system design method for this.