This study focuses on the instructor's role in student-centered learning and aims to test the effects and moderating role of instructor feedback on perceived loafing in team project-based learning. A conditional effect model including team efficacy, perceived loafing, instructor feedback, and team performance was proposed. Data were collected from students who registered for team project-based learning courses at a university in South Korea. A total of 420 cases were subjected to moderated mediation analysis. The results demonstrated that instructor feedback was negatively related to perceived loafing and moderated the relationship between team efficacy and perceived loafing. Furthermore, instructor feedback moderated the relationship between perceived loafing and team performance. In particular, even when perceived loafing was high, students who received frequent instructor feedback were found to significantly reduce the damage to team performance. Based on these findings, the importance of instructors' facilitation in team project-based learning is discussed.
This review of the literature explored the experiences and effects of peer-assisted learning in basic medical education. Peer-assisted learning is most commonly utilized to teach clinical skills (including technical skills) and medical knowledge (76.4%). It has also been used, albeit less frequently, to facilitate small-group discussions including problem-based learning, to promote students' personal and professional development, to provide mentoring for career development and adaptation to school, to give tutoring to at-risk students, and to implement work-based learning in clinical settings. Near-peer learning is a common type. The use of active learning techniques and digital technology has been increasingly reported. Students' leadership had frequently been described. Student tutor training, programs for teaching skills, institutional support, and assessments have been conducted for effective peer-assisted learning. There is considerable positive evidence that peer-assisted learning is effective in teaching simple clinical skills and medical knowledge for tutees. However, its effects on complex skills and knowledge, small-group discussions, personal and professional development, peer mentoring, and work-based learning have rarely been studied. Additionally, little evidence exists regarding whether peer-assisted learning is effective for student tutors. Further research is needed to develop peer-assisted learning programs and to investigate their learning effects on student tutors, small-group discussion facilitation, personal and professional development, peer mentoring, and peer-led work-based learning in the clinical setting in South Korea. Formal programs and system advancement for a student-led learning culture is needed for effective peer-assisted learning.
Objective : The purpose of this study was conducted to find correct head and neck patterns, manual contact. verbal commands with proprioceptive neuromuscular facilitation(PNF). Method : This is a literature study with books, seminar note and book for PNF international course. Result : Keep the information of the biomechanics and neural science in head and neck patterns and emphasize that manual contact, verbal commands and visual stimulus. Manual contacting for movement guide and stability of the $C_0/C_1$ verbal command and visual stimulus for correcting of the $C_0/C_1$ movements. Conclusion : In reminder for PNF learning, begin with head and neck and upper trunk patterns. In that time, Knott and Voss(1968) had not enough information about biomechanic movement components and neural science movement components. But Knott and Voss(1968) emphasized that head and neck patterns relate with trunk, upper extremities and lower extremities directly. Alar ligaments are relaxed with the head in neutral and taut in flexion. Axial rotation of the head and neck tightens both alar ligaments. The right upper and left lower portions of the alar ligament limit left lateral flexion of the head and neck. Therefore, head and neck patterns has to be modify. When head moving, eye and vestibular stimulus will be change. During head and neck patterns, must be consider about stimulus of eye system and vestibular system also.
Purpose : The aim of this study was to compare the effect of task-oriented training using the PNF(proprioceptive neuromuscular facilitation) and task-oriented training with chronic stroke patients. Methods : Sixteen chronic stroke patients participated. Participants were randomly assigned to the control and experimental group( 8 experimental, 8 control). All of participants were in-patients at local hospital and had been received training appropriate to the purpose of each group program. Experimental period was carried out 30 minutes/day, five days/week, during four weeks. The experimental group trained the task-oriented training using the PNF and control group trained the task-oriented training. Fugl-meyer assessment scale and Modified Barthel Index was measured to compare the upper arm function and activities of daily living. We were measured before and after the training. Results : The results of the study were as follow: Fugl-meyer assessment scale was significantly increased both groups(p<.05), and significant between groups(p<.05). Modified Barthel index was significantly increased both groups(p<.05) and between groups(p<.05). Conclusion : PNF can be effective in improving upper arm function and ability to perform daily life of chronic stroke patients.
The purpose of this study was to extract an u-PBL support system core value and design strategy based upon field experience learning. To accomplish this the study, first of all, analyzed the core values, design strategy which was selected after needs analysis and literature review of theories and cases regarding the PBL, e-PBL, blended-PBL, Field experience learning based on ubiquitous environment, and learning model based on ubiquitous technology. This study identified the three core values as; systemic support for instructional activity, just in time support for instructional activity and support for interaction facilitation. As further research areas, it might be useful to develop u-PBL instructional support system based upon the model designed from this study. Also, research concerning the verification of the model based upon implementation of the program case might be necessary.
With the rapid development of technology and societal change, a shift from traditional classroom instruction to more diverse educational methods in medical education is necessary. As an effective approach to providing flexibility and accessibility while maintaining the benefits of face-to-face interactions, blended learning, which integrates online and offline learning, has gained attention. This study examines the current status and best practices of the aforementioned blended learning, analyzes its application in domestic and international contexts, and derives effective instructional design strategies. A comprehensive review of previous research and empirical cases reveals a conceptual framework and core principles for designing such blended learning. Key considerations include strategic integration of online and offline activities, facilitation of self-directed learning and interaction, effective use of technology, and continuous quality improvement. Furthermore, we suggest contextually relevant strategies, such as designing curricula focused on clinical reasoning, providing iterative practice opportunities, enhancing reflection, and fostering future competencies. The case analysis establishes that blended learning is implemented in various forms across different medical schools and curricula. Common features include the linkage of online and offline learning, incorporation of learner-centered methods, and emphasis on practical competencies. However, the limited number of cases suggests that generalizations may be premature. Successful implementation requires multifaceted efforts, including gradual introduction, faculty support, flexible curricula, safety measures, and institutional support. Accumulating empirical research and evidence of their effectiveness can facilitate their wider dissemination. This study provides implications and future directions for innovative medical education using hybrid learning.
International journal of advanced smart convergence
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제10권4호
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pp.165-171
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2021
The current study investigated cyber learners' use and perceptions of online machine translation (MT) tools. The results show that learners use several MT tools frequently and extensively for various second language learning (L2) purposes according to their needs. The learners' overall perceptions of using MT for English learning were generally positive. The learners reported several advantages of machine translation: ease of use, helpful feedback, effective revision, and facilitation of self-directed learning. At the same time, a considerable number of learners were aware of MT's drawbacks, such as awkward sentences, inaccurate grammar, and inappropriate words, and thus held a negative or skeptical view on the quality and accuracy of MT. These findings have important pedagogical implications for using MT in the context of a cyber university. For successful integration of MT in English classes, teachers need to provide appropriate guidelines and training that will help learners use MT effectively.
Purpose : This study was to investigate the application of Rhythmic Initiation(RI) in the respect of information processing in motor learning. Methods : A computer-aided literature search was performed in PubMed and adapted to the other databases and the others were in published books. The following keywords were used: Rhythmic Initiation, attention, memory, motor accuracy, feedback, motor learning, motor control, PNF, cognition. Results : The characterization of RI is rhythmic motion of limb or body through the desired range, starting with passive motion and progressing to active resisted movement. This study suggested that the relationship between of RI and motor learning through the respect of information processing, memory, attention and motor accuracy. Conclusion : Only Rhythmic Initiation, specifically focused on the effects of information processing approach, suggesting that RI can be positively influeced on sensory-perception, attention, memory, motor accuracy. however, it is unclear whether positive effects in the laboratory and field can be generalized to improve. In addition, sustainability of motor learning with RI remains uncertain.
본 연구는 스마트폰으로 인식이 가능한 QR코드를 이용한 퀘스트 기반학습을 적용하여 교육 현장에서 학습방법으로서 가능성을 확인하는데 있다. 퀘스트 기반학습의 적용은 초등학교 3학년 32명을 대상으로 1개월간 총 8차시에 걸쳐 적용되었다. 학습활동 후 학습동기의 네 가지 하위요인에 대한 다변량분석을 하였다. 연구결과, 퀘스트 기반학습은 동기하위요인 중 주의집중과 자신감 요인의 동기를 촉진하는 긍정적인 결과를 보였다. 게임형태의 퀘스트 기반학습은 다양한 미디어를 활용한 학습방법으로 교육현장에서 학습자 참여를 촉진하고, 활동중심의 경험학습을 위한 학습방법으로 활용될 수 있을 것이다.
In order to provide a tailored education for learners within the ubiquitous environment, it is critical to undertake an analysis of the learning activities of learners. For this purpose, SCORM (Sharable Contents Object Reference Model), IMS LD (Instructional Management System Learning Design) and other standards provide learning design support functions, such as, progress checks. However, in order to apply these types of standards, contents packaging is required, and due to the complicated standard dimensions, the facilitation level is lower than the work volume when developing the contents and this requires additional work when revision becomes necessary. In addition, since the learning results are managed by the server there is the problem of the OS being unable to save data when the network is cut off. In this study, a system is realized to manage the actions of learners through the event interception of a web-browser by using event hooking. Through this technique, all HTMLbased contents can be facilitated again without additional work and saving and analysis of learning results are available to improve the problems following the application of standards. Furthermore, the ubiquitous learning environment can be supported by tracking down learning results when the network is cut off.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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