Journal of The Korean Association For Science Education
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v.29
no.1
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pp.116-136
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2009
Since there are differences in the content, structure and functions of interpersonal communication during the practice of school science classes, it needs to articulate the difference of the modality of pedagogical practice in order to understand science teaching in detail. These characteristics of science teaching can be investigated by further insightful analysis on language in the science classroom. In this study, classroom discourse language codes using Bernstein's code theory were analyzed in the case of a middle school science class on the unit of minerals. The discourse language code was identified by the value of classification, which revealed power relations to the contexts of discourse and participants of discourse. It was also identified by the value of framing, which showed hierarchical relation between teacher and students as discourse subjects, and discursive control on the initiative of discourse. The results addressed that six types of discourse language codes were constructed and that those language codes reflected diverse modalities of science teaching from student-centered instruction to teacher-centered instruction in relation to classroom discourse. The modality of science teaching according to the transition tendencies of discourse language code showed dynamic variations of 'controlled student-centeredness inducing teaching' - 'positional student-centeredness permissive teaching' - 'controlled students' participation permissive teaching' - 'controlled student-centeredness facilitative teaching' - 'student-centeredness enhancing teaching'. In addition, results released that discursively and hierarchically weak control of discourse is necessary for enhancing student-centeredness of science teaching. Moreover, teaching practice enhancing student-centeredness can be accomplished by the harmony of a teacher's perception of discourse language code and his/her orientation to constructivist teaching and student-centered teaching.
Vertex shader of GPU in personal computer is advanced in functions as to be half of traditional fixed T&L functions. And, capacity of memory for saving resources to process instructions is unlimited. GPU that can be programmed by programmer is needed for mobile system as well as personal computer. In this paper, we implement software virtual machine for vertex shader using C++ Language. Our goal is designing hardware GPU that can apply to mobile system. The virtual machine consists of nVidia GPU instructions. Input Data to virtual machine is generated by Microsoft fxc compiler. That is to say, Input Data is compiled shader program written in HLSL, Cg, or ASM. The virtual machine will be a reference model for designing hardware GPU and can be used for Testbed to test added or modified instruction.
This study examined the spontaneous utterances of 20 1-2 year old Korean-Chinese children in Yanji, China by videotaping their spontaneous natural speech during interaction with his/her caregiver for 30 minutes on 4 separate occasions. Utterances were transcribed and coded by nominative and accusative case markers; then analyzed by grammatical functions. Results showed that the order and pattern of the acquisition of the case marking system of Korean-Chinese bilinguals differed from that of Korean monolinguals. Bilinguals used the accusative marker -lul earlier than the nominative marker-ka and overextended the accusative marker more often than the nominative marker. These results are consistent with those of Gathercole (in press) who found that bilingual children differed from monolinguals in mastering grammar.
This study will reilize the learning device of foreign languages using voice recognition that is programmed based on three scenarios by the Conversay SDK. This device is embedd not with basic functions such as pronunciation/phrase recognition function, conversation function etc., but also with additional functions using user's voices such as timer function, alarming function, test function, learning check function etc.
For verifying consistency and completeness of some UML diagrams as a representative of the graphic notations for object-oriented designs, we first give an analysis of some UML diagrams and apply simple ER model to the UML diagrams. Next, we formally define this graphical representation as a set of sets and a set of functions. According to the semantics of these functions, we derive a set of rules to assure the consistency and completeness of this graphical representation. These rules will be included with a CASE tool, which possesses both the diagramming facility and the consistency and completeness checking capability.
Journal of the Korean Society of Systems Engineering
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v.11
no.2
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pp.137-146
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2015
This paper addresses the definition of the driver's functions for an automated vehicle of level 3, as defined by the Society of Automotive Engineers. By combining the constituent systems surrounding the automated vehicles in specific use cases, their interactions could be refined in a stepwise approach. This approach enables traceability of interactions between drivers, automated driving systems, and other constituent systems.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2012.05a
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pp.343-344
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2012
With the increase of sensitive data and their secure transmission and storage, the use of encryption techniques has become widespread. The performance of encoding majorly depends on the computational time, so a system with less computational time suits more appropriate as compared to its contrary part. Double Random Phase Encoding (DRPE) is an algorithm with many sub functions which consumes more time when executed serially; the computation time can be significantly reduced by implementing important functions in a parallel fashion on Graphics Processing Unit (GPU). Computing convolution using Fast Fourier transform in DRPE is the most important part of the algorithm and it is shown in the paper that by performing this portion in GPU reduced the execution time of the process by substantial amount and can be compared with MATALB for performance analysis. NVIDIA graphic card GeForce 310 is used with CUDA C as a programming language.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.6
no.1
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pp.5-13
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1981
This paper considers a facility moving along a route of straight line to serve several facilities in xy plane. A route is obtained which minimizes the objective function expressed in terms of average rectilinear distance between the service facility and facilities to he served. The forms of the objective functions can be classified into several cases according to the initial and end points of the routes. In some cases, as in the problem of optimal location of new facility, the cordinates of the optimal routes are median of the cordinates of facilities to be served. In others, the optimal routes are obtained after examining the values of objective functions on the boundaries of slopes and intercepts. An overall optimal route is obtained by comparing these routes. The entire procedure has been programmed in BASIC language, and several case examples are given.
This paper, proposes concept of personal robot middleware core also called streaming layer. Based on openness and portability, the streaming layer is proposed in order to meet requirements of different kinds of applications. The streaming layer architecture provides effective management of data flows and allows integration of different systems with ease regardless software of hardware platform. With extensibility support additional features can be build in without affect to performance. Therefore, heterogeneous network support, real-time communications, embedded boards support can be easily achieved. In order to achieve high performance together with portability into different platforms, the most functions has to be implemented in C language, while critical parts, such as scheduling, priority assignment has to be made using native functions of tested platforms.
International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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v.12
no.1
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pp.6-14
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2012
All types of part-of-speech (POS) tagging errors have been equally treated by existing taggers. However, the errors are not equally important, since some errors affect the performance of subsequent natural language processing seriously while others do not. This paper aims to minimize these serious errors while retaining the overall performance of POS tagging. Two gradient loss functions are proposed to reflect the different types of errors. They are designed to assign a larger cost for serious errors and a smaller cost for minor errors. Through a series of experiments, it is shown that the classifier trained with the proposed loss functions not only reduces serious errors but also achieves slightly higher accuracy than ordinary classifiers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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