KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.6
no.4
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pp.1090-1105
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2012
A multi-modal sensing M2M healthcare monitoring system for the continuous monitoring of patients under their natural physiological states or elderly persons with chronic diseases is summarized. The system is designed for homecare or the monitoring of the elderly who live in country side or small rest home without enough support from caregivers or doctors, instead of patient monitoring in big hospital environment. Further insights into the natural cause and progression of diseases are afforded by context-aware sensing, which includes the use of accelerometers to monitor patient activities, or by location-aware indoor tracking based on ultrasonic and RF sensing. Moreover, indoor location tracking provides information about the location of patients in their physical environment and helps the caregiver in the provision of appropriate support.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.12
no.9
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pp.868-875
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2006
The localization is one of the most important issues for mobile robot. This paper describes a novel localization system for the development of a location sensing network. The system comprises wirelessly controlled infrared landmarks and an image sensor which detects the pixel positions of infrared sources. The proposed localization system can operate irrespective of the illumination condition in the indoor environment. We describe the operating principles of the developed localization system and report the performance for mobile robot localization and navigation. The advantage of the developed system lies in its robustness and low cost to obtain location information as well as simplicity of deployment to build a robot location sensing network. Experimental results show that the developed system outperforms the state-of-the-art localization methods.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.12
no.3
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pp.97-109
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2005
The internet and wireless communication technologies are creating ubiquitous environments in which various services are expected anytime and anywhere. Many hardware facilities have been developed and system structures are suggested for mobile services to realize a ubiquitous computing environment with appropriate quality. But these applications are not designed in the consideration of the general capabilities to perform user's wireless and mobile communication/transaction. Consequently, different needs from users are not sufficiently satisfied yet. In this study, we suggest structure of the emerging network system for mobile commerce that provides users with seamless and ubiquitous environments using location information which exploit context-aware technology.
Kim, Sang-Eon;Park, Se-Jun;Chang, Byung-Soo;Lee, Sang-Hong
한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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2005.08a
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pp.318-322
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2005
An IP address plays both endpoint identifier and location identifier in wire based network. However, one IP address can not provide both endpoint identifier and location identifier for mobile Internet environment such as cellular network and portable Internet. To resolve this problem, mobile IPv4 and mobile IPv6 technologies are developed. These technologies are based on the concept of separation the endpoint identifier from location identifier. This paper describes some results of the recent studies such as mobile IPv4, mobile IPv6, host identify protocol and so on. Also, we propose the criteria to decide which technologies are suitable for deployment in the practical network environment.
Recently, identifying user locations is becoming important as the society evolves into an ubiquitous society with the innovation of information technology. Particularly, many researches on identifying user locations are headed in direction to identify locations of users in the indoors, because a GPS that is widely used to identify the locations of users in the outdoors is inapplicable in the indoors. However, those researches are mostly not useful to general indoor environment because they are performed in a specific environment with specialized or customized devices such as UWB, RFID. Therefore, in this paper we propose a effective method to identify user locations in general indoor environments with wireless local network access points. Our approach enables to identify user location efficiently by measuring signal power of access points around the user and using the FRIIS formula which is used to calculate the distance among the things.
Kim, Sang-Ho;Choi, Bo-Yoon;Ryu, Keun-Ho;Nam, Kwang-Woo;Park, Jong-Hyun
Proceedings of the KSRS Conference
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2003.11a
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pp.715-717
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2003
Some previous works for nearest neighbor (NN) query processing technique can treat a case that query/data are both moving objects. However, they cannot find exact result owing to vagueness of criterion. In order to escape their limitations and get exact result, we propose new NN query techniques, exact CTNN (continuous trajectory NN) query, approximate CTNN query, and dynamic CTNN query. These are all superior to pervious works, by reducing of number of calculation, considering of trajectory information, and using of continuous query concept. Using these techniques, we can solve any situations and types of NN query in location-aware environment.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.3
no.1
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pp.108-118
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2009
In this paper we develop an indoor location tracking system and its 3D tracking monitoring viewer, viz., 3D Navigation Viewer (3DNV). We focus on the integration of an indoor location tracking system with the Virtual Reality Modeling Language (VRML), to facilitate a representation of the user's spatial information in virtual indoor environments that is synchronized with the physical location environment. The developed indoor location tracking system employs beacons as active transmitters, and a listener as a passive receiver. The distance information calculated from the difference speeds of RF and Ultrasonic signals is exploited, to determine the user's physical location. This is essential in supporting third parties like doctors and caregivers in identifying the activities and status of a particular individual via 3DNV. 3DNV serves as a unified user interface for an indoor location tracking system, showing the viewpoint and position of the target in virtual indoor environments. It was implemented using VRML, to provide an actual real time visualization of the target's spatial information.
Recently, various applications of location trigger service have been required and developed as users of location-based services are increasing. The location trigger is detecting event of entering in, existing in or leaving from pre-specified area, and then alerting by short message service, an e-mall or servicing other pre-defined action to mobile subscribers. The conventional methodology of supporting location trigger is detecting location trigger events as periodical requesting location of mobile communication terminal to location gateway server in mobile communication network. But these conventional methods cause mobile communication interruption when the location trigger services are overloaded; thereby inducing performance of core server to be fell off. So in this paper, we have studied a new location trigger technology, named multilevel location trigger, to reduce mobile core network sewer triggering bottleneck and power consumption caused embedded GPS device of mobile phone. Actually, as design and evaluating the performance of location trigger after building test-bed environment, we contribute toward improving echnology of location trigger.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.4
no.2
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pp.7-11
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2012
In this paper, we defined constructivism and ontology theory and associate it in ubiquitous learning. The typical ubiquitous learning involving the Context Aware Intelligent system was presented. Also the Architecture for learning environment including the key idea and technical concept is being presented in this paper. Guided with these principles and with the advancement of information and communication technology the context-awareness based on Artificial intelligence for Location based Service for ubiquitous Learning was conceptualized.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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