Kim, Min-Soo;Heo, Jun-Ho;Jung, Dae-Youn;Kim, Min-Ji;Kim, Do-Yeon;Jeon, Ho-Hyeon;Kim, Kyung-Min;Park, Su-Bin;Kim, Hee-Young
PNF and Movement
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v.18
no.1
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pp.143-154
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2020
Purpose: This study aimed to investigate the current and future status of Parkinson's disease rehabilitation service in Busan. Methods: A literature search of domestic journals was conducted using the keywords "Parkinson's", "exercise", "rehabilitation", and "physical therapy". The chosen databases were Research Information Sharing Service (RISS), e-articles, and Korean studies Information Service System (KISS). International literature was searched in PubMed, Pedro, DOI, Publisher, CINAHL (EBSCOhost), and PsycINFO using the same combination of keywords. Results: The results of this study showed that 33 medical institutions provide Parkinson's disease rehabilitation service and five do not. Regarding the composition of Parkinson's disease rehabilitation teams, 15 medical institutions provide physical therapy, occupational therapy, and speech therapy as their rehabilitation program, 15 medical institutions provide physical therapy and occupational therapy, and three provide only physical therapy. The study found that muscle-strengthening, flexibility, endurance, and balance exercises were commonly provided in all 33 medical institutions for Parkinson's disease. Additional exercises were provided in only three medical institutions. The frequency was five times a week in 20 medical institutions. Conclusion: Medical institutions located in Busan provide a variety of Parkinson's disease rehabilitation services, not only in general hospitals but also in multiple medical institutions, although the composition of their Parkinson's disease rehabilitation teams and the frequency of treatment vary.
Background: The clinical significance of lip-tie, or a tethered maxillary frenulum, remains under debate. Clinicians and parents are often perplexed when deciding whether procedures available to relieve a seemingly tight or severe maxillary frenulum are needed. Purpose: No previous studies have assessed the consequences of not subjecting a tethered maxillary frenulum in newborns to surgical intervention. This study aimed to contribute the first prospective trial on this topic with a relatively extended follow-up of these newborn infants. Methods: This prospective observational questionnaire-based cohort trial was performed in a community setting and aimed to determine whether lip-tie is associated with an increased likelihood of eventual feeding or oral disorders. Results: The convenience sample comprised of 61 consecutively arriving infants with concomitant tethered frenula who were treated at the clinic for various reasons. This cohort was compared with a random sample of 66 age-matched children for a mean follow-up period of 6.42 years. Infants undergoing oropharyngeal procedures were excluded. Awareness of a deviation in oral structures was reported by 18% of the study group versus 0% of the controls. Mothers participating in the study group (24.6%) less frequently recalled painful nipples or discomfort during breastfeeding than those in the control group (47.0%) (P<0.01). There were no intergroup differences in other types of feeding difficulty, dental hygiene, pronunciation, or speech development. Conclusion: Our findings suggest that a tethered labial frenulum is not associated with an increase in breastfeeding disturbances or oral disorders. These data encourage clinicians to question the need to intervene in cases of tethered maxillary frenula.
Park, Soonwook;Jun, Hyeyoon;Kim, Yoonsoo;Lee, Soowon
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.12
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pp.1-9
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2021
Disaster alerts are text messages sent by government to people in the area in the event of a disaster. Since the number of disaster alerts has increased, the number of people who block disaster alerts is increasing as many unnecessary disaster alerts are being received. To solve this problem, this study proposes a deep learning model that automatically classifies disaster alerts by disaster type, and allows only necessary disaster alerts to be received according to the recipient. The proposed model embeds disaster alerts via KoBERT and classifies them by disaster type with LSTM. As a result of classifying disaster alerts using 3 combinations of parts of speech: [Noun], [Noun + Adjective + Verb] and [All parts], and 4 classification models: Proposed model, Keyword classification, Word2Vec + 1D-CNN and KoBERT + FFNN, the proposed model achieved the highest performance with 0.988954 accuracy.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.12
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pp.187-193
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2021
The purpose of this study was to analyze the responses of 5,824 adults(2,574 males and 3,250 females over the age of 19 years) using raw data from the 7th period of the National Health and Nutrition Examination Survey to investigate the relationship between systemic disease activity restriction and oral health. There were many systemic disease activity restrictions in adults with oral chewing and speaking problems, and it was statistically significant(p<.001). Factors influencing activity restriction due to systemic disease include age(odds ratio 1.03), Male(odds ratio 0.84), education level(odds ratio 0.57, 0.45, 0.31), drinking(odds ratio 1.38), chewing(odds ratio 1.86) and speaking(odds ratio 1.84) problems. There was a higher probability of activity restriction due to systemic disease when they received treatment for periodontal disease(odds ratio 1.27) and broken teeth(odds ratio 2.1). Also, it was statistically significant that the quality of life decreased when there was chewing and speaking problems.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.13
no.2
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pp.962-977
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2019
The human voice is a convenient method of information transfer between different objects such as between men, men and machine, between machines. The development of information and communication technology, the voice has been able to transfer farther than before. The way to communicate, it is to convert the voice to another form, transmit it, and then reconvert it back to sound. In such a communication process, a vocoder is a method of converting and re-converting a voice and sound. The CELP (Code-Excited Linear Prediction) type vocoder, one of the voice codecs, is adapted as a standard codec since it provides high quality sound even though its transmission speed is relatively low. The EVRC (Enhanced Variable Rate CODEC) and QCELP (Qualcomm Code-Excited Linear Prediction), variable bit rate vocoders, are used for mobile phones in 3G environment. For the real-time implementation of a vocoder, the reduction of sound quality is a typical problem. To improve the sound quality, that is important to know the size and shape of noise. In the existing sound quality improvement method, the voice activated is detected or used, or statistical methods are used by the large mount of data. However, there is a disadvantage in that no noise can be detected, when there is a continuous signal or when a change in noise is large.This paper focused on finding a better way to decrease the reduction of sound quality in lower bit transmission environments. Based on simulation results, this study proposed a preprocessor application that estimates the SNR (Signal to Noise Ratio) using the spectral SNR estimation method. The SNR estimation method adopted the IMBE (Improved Multi-Band Excitation) instead of using the SNR, which is a continuous speech signal. Finally, this application improves the quality of the vocoder by enhancing sound quality adaptively.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.675-678
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2014
One time, Home video game console's penetration was as comparable to the personal computer's penetration, growth has slowed since the advent of smartphones, tablets and moblie devices. But game console actively introducing new IT technologies not available in the pc games and mobile games, still keeping a firm position in the relevent market. In this paper Home video game console's history, contemporary trends, and learn about trends in the company, New IT technologies applied to gaming was analyzed. Home video console market become the arena of New IT technologies according to the introduction of New IT technologies such as gesture recognition technology, speech recognition technology, media facade technology, virtual reality technology.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.10a
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pp.644-646
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2016
Deaf are it is difficult to communicate to represent the voice heard, so theay use mostly using the speech, sign language, writing, etc. to communicate. It is the best way to use sign language, in order to communicate deaf and normal people each other. But they must understand to use sign language. In this paper, we designed and implementated finger language translation system to support communicate between deaf and normal people. We used leap motion as input device that can track finger and hand gesture. We used raspberry pi that is low power sing board computer to process input data and translate finger language. We implemented application used Node.js and MongoDB. The client application complied with HTML5 so that can be support any smart device with web browser.
A digital signage is constructed using a speech recognition based API, and VRSM (Voice Recognition Smart Mirror) that obtains information such as weather, map, exercise information, schedule, and image by user's voice command so as to be different from other commercialized products is proposed. This course provides an effective method of engineering education through the process of being evaluated as the result of independent graduation certification system, and also it had been the opportunity to design and produce works for 3 semesters by 2 students one group in the majors. Through the comprehensive capstone design, it has experienced engineering approach and creative thinking opportunity. We have won the best academic prize by participating in the academic conferences of the institute about the interim result, and obtained the results of the prize contest in other academic conferences. The improvement in practical skills obtained through this process proved to be beneficial for self-confidence and job-seeking opportunities through actual employment.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2019.05a
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pp.169-170
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2019
Lately, as artificial intelligence becomes a source of global competitiveness, the government is strategically fostering artificial intelligence that is the base technology of future new industries such as autonomous vehicles, drones, and robots. Domestic artificial intelligence research and services have been launched mainly in Naver and Kakao, but their size and level are weak compared to overseas. Recently, deep learning has been conducted in recent years while recording innovative performance in various pattern recognition fields including speech recognition and image recognition. In addition, deep running has attracted great interest from industry since its inception, and global information technology companies such as Google, Microsoft, and Samsung have successfully applied deep learning technology to commercial products and are continuing research and development. Therefore, we will look at artificial intelligence which is attracting attention based on previous research.
This study adopts 'intersectionality' as a key concept of Sheila Levrant de Bretteville's design works. As a method of research, this research suggests the definition of intersectionality, from the idea of black feminism. Analysis of the features are such as 1) Typography of speech, 2) Collection of narrative, and 3) site specific installation. The inclusion of the various situations of the individuals reflected in the design throughout de Bretteville's works has made it possible to guarantee the intersectionality. De Bretteville overthrows the context of the power in which the design is placed, embracing forgotten or less illuminated positions. As a result, this research could derive three implications such as 1) visualization of invisibility, 2) subjectification of object, and 3) demarginalization of marginality. The perspective of the intersectionality are in line with the values of contemporary Korean society and might be an insight for researchers who want to establish a design philosophy.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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