Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.25
no.3
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pp.339-352
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2001
The inverse kinematics problem of Stewart platform is straightforward, but no closed form solution of the forward kinematic problem has been presented. Since we need the real-time forward kinematic solution in MIMO control and the motion monitoring of the platform, it is important to acquire the 6 DOF displacements of the platform from measured lengths of six cylinders in small sampling period. Newton-Raphson method a simple algorithm and good convergence, but it takes too long calculation time. So we reduce 6 nonlinear kinematic equations to 3 polynomials using Nairs method and 3 polynomials to 2 polynomials. Then Newton-Raphson method is used to solve 3 polynomials and 2 polynomials respectively. We investigate operation counts and performance of three methods which come from the equation reduction and Newton-Raphson method, and choose the best method.
Langendoen, John;Fleishman, Caren;Kim, Soon Hee;An, Ho Jung
Journal of International Academy of Physical Therapy Research
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v.7
no.1
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pp.979-988
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2016
The purpose of this systematic review is to investigate the effects of tape application on improving body conditions. The search strategy for this review included a literature search by members of the International Kinematic Academy in 12 countries between January 2014 and February 2015 using PubMed, CINAHL, Cochrane, Google Scholar, websites and national journals. The search words included "Kinesiotape, Kinesio tape, kinesiotaping, elastic taping, taping, functional taping, myofascial taping, sensomotor taping". The review included all articles, even those published in different languages. These searches resulted in 821 publications. There are several effects of tape application were revealed such as improving blood circulation, lymphatic circulation, body range of motion, activation of mechanoreceptor and joint stability, and decreasing pain. No one negative about the positive effects of taping, however the more effort is required to find evidence of effects of tape application.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.31
no.4
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pp.441-450
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2007
In this study, a 3-DOF XYZ micro parallel manipulator utilizing compliance mechanism is developed and analyzed. In so doing, a matrix method is used to rapidly solve displacements of the designed kinematic structure, and then kinematic characteristics of the developed manipulator are analyzed. Finally, the design analysis of the kinematic characteristics by changing hinge thickness and structure to improve workspace and translation motion is performed to show that the performance of the developed manipulator is relatively superior to the other similar kind of manipulators.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.16
no.4
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pp.305-313
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2011
This paper proposes a method for reusing kinematic design data for virtual facilities, Making a virtual model of a facility involves two major activities: geometric design (virtual model visualization) and kinematic design that should be remodeled frequently whenever design changes occur, Conventionally, a virtual model of an automated facility focuses on the design level, which mainly deals with design verification, alternative comparison, and geometric model diagnosis, Although a design level model can be designed with the information of past models from PLM system, a simulation level model is not sufficient utilized to be reused for kinematic design purpose, We propose a method for reusing kinematic information of a past simulation model to cope with this problem, We use the concept or the 'center of mass', which is a point representing the mean position of the matter in a body or system. And we also use comparison method of a boundary box to identity which 3D objects have to be involved from the design model to a link structure that is contained in the simulation model. Because a proposed method only use not a historical approach but a geometrical approach, it is more effective to apply to the field.
Two novel parallel mechanisms (PMs) employing two or three PaPaRR subchains are suggested. Each of those two PMs has translational 3-DOF motion and employs only revolute joints such that they could be adequate for haptic devices requiring minimal frictions. The position analyses of those two PMs are conducted. The mobility analysis, the kinematic modeling, and singularity analysis of each of two PMs are performed employing the screw theory. Then through optimal kinematic design, each of two PMs has excellent kinematic characteristics as well as useful workspace size adequate for haptic applications. In particular, by applying an additional redundantly actuated joint to the 2-PaPaRR type PM which has a closed-form position solution, it is shown that all of its parallel singularities within reachable workspace are completely removed and that its kinematic characteristics are improved.
This paper proposes a unified framework that overcomes four motion constraints including joint limit, kinematic singularity, algorithmic singularity and obstacles. The proposed framework is based on our previous works which can insert or remove tasks continuously using activation parameters and be applied to avoid joint limit and singularity. Additionally, we develop a method for avoiding obstacles and combine it into the framework to consider four motion constraints simultaneously. The performance of the proposed framework was demonstrated by simulation tests with considering four motion constraints. Results of the simulations verified the framework's effectiveness near joint limit, kinematic singularity, algorithmic singularity and obstacles. We also analyzed sensitivity of our algorithm near singularity when using closed loop inverse kinematics depending on magnitude of gain matrix.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.38
no.4
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pp.1143-1155
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2021
The results of the analysed to compare the kinematic variables of backhand backwall boast shot motion between the expert and novice subjects through three dimensional cinematography. First, the expert took shorter time than novice to finish the motion. Second, the racket of expert showed side-horizontally higher, vertically lower and front-horizontally higher displacement than novice in the downswing phase. Third, the racket of expert showed vertically and front-horizontally lower displacements than novice during the follow through phase. Fourth, the velocity of racket was faster for the novice. Five, the velocity of lower arm was faster for the novice.
J. R. PARK. The Analysis of Electrimyography and Kinematic of Kumdo Player's Head Hitting. Korean Journal of Sport Biomechanics, Vol. 15, No. 1, pp. 63-74, 2005. The purpose of this study were to describe and compare the selected electromyographical muscle activities of arm and kinematic data of kumdo player's head hitting. Using surface electrode electromyography, we evaluated muscle activity in 6 male players during head hitting motion. Surface electrodes were used to record the level of muscle activity in the carpi radialis, deltoid, triceps, biceps muscles during the player's head hitting. These signals were compared with %RVC(Reference voluntary contraction) which was normalized by IEMG(Integrated EMG). The kumdo head hitting motion was divided into two phases: back swing, down swing. we observed patterns of arm muscle activity throughout two phases of the kumdo head hiting The results can be summarized as follows: right elbow angle had decreased and left deltoid muscle's activation had higher than right deltoid muscle's activation, right carpi radialis muscle's activation had higher than left carpi radialis muscle's activation in back swing phase, knee angle had decreased and left triceps muscle's activation had higher than right triceps muscle's activation, right deltoid muscle's activation had higher than left deltoid muscle's activation, right carpi radialis muscle's activation had higher than left carpi radialis muscle's activation in down swing phase
The Purpose of this study was to examine the kinematic analysis of the upper-limb motion of wheelchair basketball free throw shooting. Three-dimensional kinematic data were obtained from 8 male wheelchair basketball players performing a successful free throw. Players were divided into three groups, according to their IWBF classification(Group 1: 1 point players, Group 2: 2-2.5point players and Group 3:3.5-4 point players) Wheelchair basketball free throw motions were taken by video camera. The three-dimensional coordinates was processed by DLT. Players from Group 1 and 2 tended to release the ball from a lower height, with greater velocity and release angle. Players from Group 1 showed greater shoulder horizontal adduction and horizontal abduction angle, wrist ulnar flexion and radial flexion angle, and trunk angle. but players from Group 2 appeared lower shoulder abduction. Upper limb angular velocity showed most greatly in hands from Group 1, upperarm from Group 2, and forearm from Group 3.
In this paper, we describe the PTP notion of robot manipulators by neural networks. The PTP motion requires the inverse kinematic redline and the joint trajectory generation algorithm. We use the multi-layered Perceptron neural networks and the Error Back Propagation(EBP) learning rule for inverse kinematic problems. Varying the number of hidden layers and the neurons of each hidden layer, we investigate the performance of the neural networks. Increasing the number of learning sweeps, we also discuss the performance of the neural networks. We propose a method for solving the inverse kinematic problems by adding the error compensation neural networks(ECNN). And, we implement the neural networks proposed by Grossberg et al. for automatic trajectory generation and discuss the problems in detail. Applying the neural networks to the current trajectory generation problems, we can refute the computation time for trajectory generation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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