• Title/Summary/Keyword: Keyboard

Search Result 468, Processing Time 0.03 seconds

A Design of Intelligent Tutoring System for Piano Playing using MIDI Keyboard (미디키보드를 사용한 지능형 피아노 교습 시스템의 설계)

  • Kim, Hee-Sung;Choi, Chang-Min;Kim, Seong-Hoon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2008.08a
    • /
    • pp.165-168
    • /
    • 2008
  • 이 논문에서는 멀티미디어 컴퓨터에 연결된 미디키보드를 사용하여 피아노 연주를 혼자서 배우고 연습할 수 있도록 하기 위한 지능형 교습 시스템을 개발하기 위하여, 시스템 구조 및 모듈별 기능과 기본적인 사용자 인터페이스를 설계하였다. 시스템의 구조는 미디 키보드의 실시간 연주 샘플링 모듈, 미디 데이타의 시퀀싱 모듈, 사운드 합성 모듈과 연결된 지능형 교습 시스템이 된다. 세분화된 모듈별 기능에서는 학습 콘텐츠, 학습자 모델, 진단 평가 모듈, 진도 관리 모듈, 등의 세부적인 기능 설계가 필요하다. 학습자 모델을 기반으로 진단 편가 및 진도 관리를 지능적으로 처리하기 위해서 CLIPS를 사용한 전문가시스템 접근을 사용한다. 컴퓨터 화면상의 악보 디스플레이, 실시간 연주 화면, 진단 평가 디스플레이를 위한 GUI 설계가 필요하다. 그리고, 향후 콘텐츠 구축 및 시스템 구현 시에 예상되는 문제점과 해결 방안을 논의한다.

  • PDF

Head Pointing System based Text Input Method for Person with physical disabilities (지체장애인을 위한 헤드 포인팅 시스템 기반 문자입력 방법)

  • Han, Sang-Heon;Yun, Tae-Soo;Lee, Dong-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2006.11a
    • /
    • pp.281-284
    • /
    • 2006
  • 본 논문은 지체장애인들의 컴퓨터 접근성을 향상시키기 위해서 Head Pointing System을 기반으로한 키보드 대체 방법을 제안한다. 먼저 컴퓨터의 접근성을 돕기위해 현재 사용되고있는 Head Pointing System에는 어떤 기능을 대체하고 있는지 간략하게 살펴보고, 본 논문에서 제안하는 방법이 이전에 사용되었던 Head Pointing System, On-Screen Keyboard를 함께 사용하여 문자를 입력하는 방식에 비해 어떤 이점이 있는 확인한다. 또한, Quikwriting 방식을 사용하여 사용자에게 단순하고 직관적인 제스쳐를 요구하도록하여 입력에 대한 부담을 낮추고, 사용자 개인의 제스쳐 특성에 따라 문자를 입력할 수 있도록 하기위해 신경망 알고리즘을 사용하였고 이를통해 Head Pointing System기반 문자입력 방법이 유용함을 확인할 수 있었다.

  • PDF

Development of 3D Application For Mobile Phone Based on J2ME

  • Lee, Song-Won;Kim, Il-Myung;Hong, Sung-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2006.11a
    • /
    • pp.455-458
    • /
    • 2006
  • John Carmack who invented the 3D games let us know about the great 3D world and because of the MIDP 2.0(Mobile Information Device Profilers entering, it is not a fame to achieve playing 3D games with a mobile device. The data offered by iResearch market consultation show that the figure of mobile game players all around the world will take a steady increase from 290 million in 2005 to 1030 million in 2008, and the market income will mount up from $10,200 million to $52.000 million.3D games will be a current, the most famous kind of mobile games. In this paper I design 3D application based on J2ME (Java 2 Micro Edition) and implement a freely removable 3D object which happened in a 3D scene by receiving the keyboard response of mobile device with WTK (Wireless Too.Kit) simulator.

  • PDF

A Design of Large Area Viewing LED Panel Control System (광시각용 LED 전광판제어 시스템 설계)

  • Lee, Su-Beom;Nam, Sang-Gil;Jo, Gyeong-Yeon;Kim, Jong-Jin
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
    • /
    • v.6 no.5
    • /
    • pp.1351-1361
    • /
    • 1999
  • The wide spread of multimedia system demands a large area viewing display device which can inform a message to many people in open area. This paper is about the design of a large area viewing LED panel control system. The control system runs on 16 bit microprocessor MC68EC000 and has following functions: 16 line clock and time, 2 channel priority interrupt, 2 channel direct memory access, 2 channel 12 bit clock and timer, 2 channel infrared remocon receiver, 2 channel RS-232C with 16 byte FIFO, IBM PC/AT compatible keyboard interface, ISA bus, battery backuped real time clock, battery backuped 256 byte SRAM and watch dog timer. The core circuits are implemented to ASIC, considering lower cost, higher reliability, higher performance, smaller dimension, and lower power consumption. This is verified by simulation and fabricated in 0.6 um CMOS SOG processes. The total gate count is 39,083 and the clock frequency is 48 MGz. The fabricated ASIC is mounted on test board.

  • PDF

Keypad Method Using Touch-based Drag (터치기반 드래그를 이용한 키패드 방법)

  • Kwon, Soon-Kak;Kim, Heung-June
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.17 no.10
    • /
    • pp.1213-1219
    • /
    • 2014
  • Keypad used in the portable terminal based on the touch screen such as current smart phones is complex on the input method because of placement for use a small screen on a character or number button and is inconvenient. In this paper, we propose a combination method for the Hangul through touch and drag. First, only keypad for consonants is displayed, if a single consonant is selected by touch, then the keypad for vowels will be displayed around the consonant. Dragging in the keypad is combined into a vowel by depending on the drag path. This method can input Hangul by rapid and intuitive process compared to conventional methods. Simulation results show that the proposed method is very efficient in terms of speed and convenience compared to the conventional methods.

A Virtual Touch Keyboard for The Visually Impaired (시각장애인의 효과적인 스마트 기기 사용을 위한 가상터치키보드 입력방법)

  • Kim, Yong-soo;Sin, Eun-Ae;Bae, Ki-Tae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2015.10a
    • /
    • pp.1837-1838
    • /
    • 2015
  • 일반적인 터치스크린을 이용한 입력방법인 스크린을 보고 대응하는 영역을 터치하여 숫자, 한글, 영문, 기호 등을 입력하는 방식은 시각장애인이 사용하기에는 특수한 가이드가 제공되지 않는 한 사용이 거의 불가능하다고 할 수 있다. 특히 음성과 촉감을 이용하여 해당 버튼을 찾아 이용하던 기존의 입력 방식이 아닌 평평한 터치스크린 입력 방식은 눈으로 보지 않고는 정확한 입력영역을 구분 할 수 없다. 본 논문 에서는 기존의 시각장애인을 위한 제품과 기술들의 단점을 보완할 수 있고 시각장애인들도 쉽고 정확하게 스마트 기기를 사용할 수 있는 가상 터치 키패드 입력 방식을 제안한다. 제안하는 방법은 단순한 기준점과 방향점을 이용한 터치 및 드래그 방식의 가상 키패드 정의 방식으로 터치 스크린 방식의 다양한 스마트 기기에 효과적으로 적용될 수 있다.

Recognition of the Printed English Sentence by Using Japanese Puzzle

  • Sohn, Young-Sun
    • International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
    • /
    • v.8 no.3
    • /
    • pp.225-230
    • /
    • 2008
  • In this paper we embody a system that recognizes printed alphabet, numeral figures and symbols written on the keyboard for the recognition of English sentences. The image of the printed sentences is inputted and binarized, and the characters are separated by using histogram method that is the same as the existing character recognition method. During the abstraction of the individual characters, we classify one group that has not numerical information by the projection of the vertical center of the character. In case of another group that has the longer width than the height, we assort them by normalizing the width. The other group normalizes the height of the images. With the reverse application of the basic principle of the Japanese Puzzle to a normalized character image, the proposed system classifies and recognizes the printed numeral figures, symbols and characters, consequently we meet with good result.

Control of a welfare liferobot guided by voice commands

  • Han, Seong-Ho;Yoshihiro, Takita
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
    • /
    • 2001.10a
    • /
    • pp.47.3-47
    • /
    • 2001
  • This paper describes the control of a health care robot (called Welfare Liferobot) with voice commands. The welfare liferobot is an intelligent autonomous mobile robot with its own control system on-board and the set of sensors to perceive an environment. It is a natural way to control the welfare liferobot by use of voice command for the usage of keyboard and mouse may present a difficult problem to the elderly and the handicapped. Voice input as the main control modality can offer many advantages. A set of oral commands is included, and each command has its associated function. These control words (commands) have to be chosen by user. Each time a voice command is recognized by the robot, it executes the pre-assigned action ...

  • PDF

The Idea of Virtual Keyboard to Prevent Device Keylogging in Mobile Cloud Service (모바일 클라우드 서비스 환경에서 단말 내 키로깅 위협 방지를 위한 가상키보드 제공방안)

  • Ahn, Sung-Hwan;Han, Sun-Hee;Jung, Sung-Min;Chung, Tai-Myoung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2012.11a
    • /
    • pp.1080-1083
    • /
    • 2012
  • 최근 많은 스마트 디바이스의 보급으로 언제 어디서든지 모바일 네트워크를 통해 인터넷을 사용할 수 있게 되었으며, 단말이 가지는 자원 및 컴퓨팅 파워의 한계에 따라 모바일 클라우드 서비스에 대한 관심이 폭발적으로 증가하고 있다. 하지만 모바일 클라우드 서비스는 그 환경에 따라 사용자 단말에서 나타나는 보안위협과 클라우드 환경에서의 보안위협이 복합적으로 나타나게 된다. 모바일 클라우드 환경에서의 보안위협 중 사용자 단말 영역에서의 키로깅 공격으로부터 사용자 입력정보를 보호하기 위한 기존의 가상키보드를 비교 분석하였다. 본 논문에서는 기존에 사용되고 있는 가상키보드의 확률적 분석을 통한 키 유추 가능성을 보완하기 위해 보안성이 강화된 새로운 형태의 가상키보드를 제안한다.