• Title/Summary/Keyword: K 콘텐츠

Search Result 8,174, Processing Time 0.036 seconds

Design of Suicide Prevention Content using Virtual Reality (가상현실을 이용한 자살예방 콘텐츠 설계)

  • Lim, Jae-Sang;An, Ki-Hyun;Shin, Seongho;Kim, Meyoung seon;Yoon, Seon Jeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2016.07a
    • /
    • pp.41-42
    • /
    • 2016
  • 본 논문에서는 급증하는 사회적 문제인 자살에 대해 가상현실 체험을 통해 예방할 수 있는 콘텐츠 설계를 제안한다. 엔터테인먼트 형태의 콘텐츠로 뇌파 측정을 하여 자살증후군을 가진 대상자를 선별하고 이에 따른 자살동기 유형별 적합한 자살예방콘텐츠를 설계하는 것이다. 콘텐츠 설계는 자살예방을 위한 검증된 프로그램을 적용하고 사용자의 자연스러운 몰입을 유도하도록 VR 기기를 활용한다. 콘텐츠 사용을 통하여 수집된 데이터 분석으로 오프라인 전문가의 심층적인 치료 및 교육이 가능하도록 연계한다. 본 논문에서 설계된 콘텐츠를 이용하여 자살에 대한 경각심을 주거나 예방을 할 수 있을 것으로 기대한다.

  • PDF

Coloring Augmented Reality Contents using Real-Time Marker Image Extraction Method (실시간 마커 이미지 추출 기법을 이용한 컬러링 증강현실 콘텐츠)

  • Kang, Dahyeon;Choe, Chunghyun;Kim, Lanhee;Lee, Seunghyun;Yi, Changhwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2016.10a
    • /
    • pp.691-692
    • /
    • 2016
  • 현재 많은 증강현실 콘텐츠는 장면에 따른 미리 지정된 3D 모델을 표시하고 있다. 이렇게 고정된 모델만 표시하는 콘텐츠는 짧은 사용시간을 가지게 된다. 본 논문에서는 증강현실 콘텐츠의 사용시간을 늘리기 위해 증강현실의 마커 이미지를 실시간으로 추출하는 기법을 이용한 컬러링 종이 증강현실 콘텐츠를 제작하였다. 이 콘텐츠는 사용자가 컬러링 종이에 있는 도면에 채색하면, 채색된 도면의 내용을 반영한 3D 모델을 표시하는 증강현실 콘텐츠이다.

A Study on Development of Ocean Leisure-Weather Service Contents in Jeju Region (제주지역 해양레저-기상서비스 콘텐츠 개발 연구)

  • Kim, Jeong-Yun;Park, Ki-Jun;Shin, Hyun-Suk;Kim, Baek-Jo;Park, Gil-Un
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2014.11a
    • /
    • pp.349-350
    • /
    • 2014
  • 제주는 해양레저의 메카로서 많은 관광객이 찾고 있지만, 전문해양기상서비스 콘텐츠가 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 기상청의 기상정보를 활용한 해양레저 기상서비스 콘텐츠를 개발하여 더 나은 서비스를 제공하는데 목적이 있다. 콘텐츠 개발에 앞서 현재 해양레저인들이 이용하고 있는 해외 사이트의 장단점을 살펴보고, 그들의 기상정보 활용실태를 조사하였다. 그리고 설문결과를 참고하여 해양레저 인구가 쉽게 활용할 수 있는 스마트폰 앱 콘텐츠를 개발하였다.

  • PDF

N-Screen Service using Grid-Computing on Smart TV Network (스마트 TV의 그리드 컴퓨팅을 활용한 N-Screen 서비스)

  • Cha, Sang-Jin;Kang, Jun-Hee;Park, Seung-Bo;Kim, Hyun-Sik;Jo, Geun-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2012.01a
    • /
    • pp.83-85
    • /
    • 2012
  • 네트워크 기술의 발전으로 모바일 기기 콘텐츠 서비스의 일종인 N-Screen이 활발해 지고 있다. 이러한 N-Screen 서비스는 TV, PC 그리고 모바일 기기(스마트폰, 태블릿)등의 다양한 스크린에 소비되는 콘텐츠를 제공하는 것이다. 그러나 현재 대부분의 서비스들은 콘텐츠를 소비하는 기기에 맞게 인코딩 된 다수의 콘텐츠를 보유하고 있어야 한다. 하지만 현존하는 다양한 디스플레이 규격과 코덱에 적합하도록 콘텐츠를 변환하여 보관하는 것은 불가능한 상황이다. 따라서 현재 대부분의 서비스들은 대표적인 일부의 장비에 대한 콘텐츠만을 제공하고 있다. 또한 다양한 규격의 기기에 맞게 콘텐츠를 변환하여 제공하기 위해서는 고도의 컴퓨팅 파워가 요구된다. 따라서 본 논문은 스마트 TV에 그리드 컴퓨팅 기술을 적용하여 다양한 규격의 기기에 N-Screen 서비스를 제공하는 기술을 제안하고 설명한다.

  • PDF

Design of Gesture Input System for Virtual Reality Contents Development (가상현실 콘텐츠 개발을 위한 제스처 입력 시스템 설계)

  • Lee, Sang Seon;Lee, Hyeonwoo;Yun, Jiseon;Kwak, Jeonghoon;Sung, Yunsick
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2017.11a
    • /
    • pp.913-914
    • /
    • 2017
  • 최근 가상현실 기기가 발전함에 따라 가상현실 콘텐츠 시장이 활발하게 성장하고 있다. 그래서 가상현실 콘텐츠 개발이 활발히 이루어지고 있다. 가상현실에서 사용가능한 기기가 발전하여 가상현실 콘텐츠에서 추가적인 기기를 사용가능하도록 가상현실 콘텐츠 수정해야 되는 문제점이 있다. 가상현실 콘텐츠 수정 없이 추가적인 기기를 사용가능한 제스처 입력 방법이 필요하다. 제안한 방법은 기기에 관계없이 가상현실 콘텐츠에서 사용하기 위한 제스처 입력 시스템 설계 방법을 제안한다. HTC VIVE으로 제스처 입력 시스템을 러닝 게임에 적용하여 검증하였다.

Coloring Augmented Reality Contents using Real-Time Marker Image Extraction Method (실시간 마커 이미지 추출 기법을 이용한 컬러링 증강현실 콘텐츠)

  • Kang, Dahyeon;Choe, Chunghyun;Kim, Lanhee;Lee, Seunghyun;Yi, Changhwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2016.04a
    • /
    • pp.787-788
    • /
    • 2016
  • 현재 많은 증강현실 콘텐츠는 장면에 따른 미리 지정된 3D 모델을 표시하고 있다. 이렇게 고정된 모델만 표시하는 콘텐츠는 짧은 사용시간을 가지게 된다. 본 논문에서는 증강현실 콘텐츠의 사용시간을 늘리기 위해 증강현실의 마커 이미지를 실시간으로 추출하는 기법을 이용한 컬러링 종이 증강현실 콘텐츠를 제작하였다. 이 콘텐츠는 사용자가 컬러링 종이에 있는 도면에 채색하면, 채색된 도면의 내용을 반영한 3D 모델을 표시하는 증강현실 콘텐츠이다.

Strategy Research for the Korean Broadcasting Contents Development (한류 방송 콘텐츠 확산을 위한 방안 연구)

  • Yang, Moonhee
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.19 no.11
    • /
    • pp.201-210
    • /
    • 2019
  • Recently, Korean broadcasting contents experienced difficulty caused by political issues. After the decision of THAAD missiles placement by Korean Government, Chinese government adopted restriction policy of the Korean wave. This kind of political conflict can influence K-wave broadcasting contents at any time, Therefore, it is necessary to build support system for stable and sustainable K-wave growth. Through in-depth interview with ten experts from broadcasting area, this study attempted to diagnose problems of K-wave related law, system and policy, then suggest the improvement plan for K-wave. In addition, this study tried to investigate the possibility of K-wave market diversification. As potential markets for K-wave, the Southeast Asia area and western Europe were considered and the advancement plan for these area were studied. Lastly, K-wave improvement plan for China and Japan, the traditional K-wave market also considered. The research suggested the strategies and alternatives for K-wave broadcasting contents development.

A Study on Availability of AtoM for Recording Korean Wave Culture Contents : A Case of K-Food Contents (한류문화콘텐츠의 기록화를 위한 AtoM 활용 방안에 관한 연구 K-Food 콘텐츠를 중심으로)

  • Shim, Gab-yong;Yoo, Hyeon-Gyeong;Moon, Sang-Hoon;Lee, Youn-Yong;Lee, Jeong-Hyeon;Kim, Yong
    • The Korean Journal of Archival Studies
    • /
    • no.43
    • /
    • pp.5-42
    • /
    • 2015
  • Korean wave 3.0 is focused on 'K-Culture' which includes traditional culture, cultural art as well as existing culture contents as a keyword. It considers everything about Korean culture as materials of Korean wave culture contents. Since Korean wave culture contents reflect contemporary social aspect, it needs to preserve those contents as archives and records which have the important value of evidence. With this social environment, this study aims to implement RMS based on AtoM that manages various kinds of Korean wave culture contents through analysis of management situation of those materials. Recently, it is in progress individually to manage them through organizations dealing with korean cultures such as K-Pop, K-Food, K-Movie. However, it has problems in accumulating information and reproducing high quality contents because of lack of coordination among organizations. To solve the problems, this study proposed RMS based on open source software Access to Memory(AtoM) for managing and recording Korean wave culture contents. AtoM provides various functions for managing records and archives such as accumulation, classification, description and browsing. Furthermore AtoM is for free as open source software and easy to implement and use. Thus, this study implemented RMS based on AtoM to methodically manage korean wave culture contents by functional requirements of RMS. Also, this study considered contents relating K-Food as an object to collect, classify, and describe. To describe it, this study selected ISAD(G) standard.

CMS system using web contents certification code (웹 콘텐츠 인증코드를 이용한 CMS 시스템)

  • Cho, Young-Bok;Choi, Jae-Min;Lee, Young-Jin;Sun, Ning;Lee, Sang-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2007.10d
    • /
    • pp.18-21
    • /
    • 2007
  • 콘텐츠의 다양화로 인해 콘텐츠의 관리를 위해 CMS(contents Management System)가 다양하게 운영되고 있다. 현재 CMS들은 단지 소속회원들을 기반으로 DRM기술을 적용하여 콘텐츠 저작권을 보호하고 있다. 따라서 콘텐츠의 글로벌 사용이 제한되고 상호운용이 불가능하고 콘텐츠의 원천적 저작권보호가 불가능하다. 따라서 이 논문에서는 저작권 보호를 위하여 공개키 기반의 라이선스관리 모듈을 설계하였으며 이를 기반으로 콘텐트 암호화하는 패키저 모듈, 암호화된 콘텐트를 복호화하는 언 패키저 모듈, 콘텐트 공유서버 및 클라이언트 모듈을 설계하였다. 이기종간의 CMS는 트랜젝션 서버를 통해 통합 메타데이터를 공유하며 통합 CMS를 운영하여 다양한 콘텐츠를 다양한 CMS에서도 활용 가능하도록 제안하였으며 웹 콘텐츠 인증코드를 이용한 DRM 기술을 기반으로 콘텐츠 사용 제한 및 저작권 보호를 지원한다.

  • PDF

Effects of YouTube Hair Beauty Content Usage Motivation and Reliability on Content Satisfaction and Continuous use Intention (유튜브 헤어미용 콘텐츠 이용동기와 신뢰도가 콘텐츠 만족도 및 지속이용의도에 미치는 영향)

  • Lee, Young-jo;Choi, Myo-Sun;Jung, Ki-bbeum;Oh, Seung-Hyun;Ma, Eun-Jung;Yun, Su-Mi
    • Journal of Convergence for Information Technology
    • /
    • v.10 no.9
    • /
    • pp.251-261
    • /
    • 2020
  • The purpose of this research is to examine the relationship between motivation, reliability, satisfaction, and sustainability of YouTube content and suggest the implications needed for content consumption or production of beauty workers in the future as K-beauty's interest is increasing due to the global Hallyu craze, and beauty industry workers are also watching YouTube hair care content and exchanging the latest trends. The analysis methods included frequency analysis, factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and multi-recovery analysis. As a result, the correlation between the motivation for content use, reliability, satisfaction, and persistence was shown, the motivation for content use was statistically significant (+) and the impact of content reliability on YouTube content satisfaction and sustainability (a significant statistical+).