• Title/Summary/Keyword: K 콘텐츠

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Framework Design for 3D View Contents (3D 뷰 콘텐츠 프레임워크 설계)

  • Go, Jong-Won;Sim, Sung-Ho;Bak, Geun-Ji;Sin, Ji-Hyeon;Kim, Gui-Jung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.539-540
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    • 2011
  • 본 연구는 3D 뷰 콘텐츠 개발을 위한 프레임 워크를 설계하였다. 이를 위하여 3D 뷰 기술에 대한 표현기법을 기술하였고, 3D 프레임워크를 위한 정보저장소에 대한 메타데이터를 정의하였다. 또한 3D 정보가시화를 위하여 3D MAX를 통한 콘텐츠 모델링하는 기능들인 좌표설정, 모델링에 재질 입히기, 랜더링, 그리고 3D object 파일을 이용한 Max Script로 Customizing을 하여 3D 모델링하는 방법을 제안하였다.

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A Study on Comprehensive Development Strategies for Future Contents and Social Change Drivers According to the Fourth Industrial Revolution (제4차 산업혁명에 따른 사회변화 동인과 미래 콘텐츠 육성 전략)

  • Han, Eok-Soo;Jang, Jong-Soo;Park, Jong-Soo;Kim, Su-Kyoung;Ahn, Ki-Hong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.349-350
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    • 2017
  • 초쳔결 초지능 초실감의 ICT 기술과 과학기술의 융합을 기반으로 한 제4차 산업혁명은 경제 산업 및 기술 서비스의 변화뿐아니라 생활방식 전반에 걸친 혁명적 변화를 의미한다. 본 연구에서는 제4차 산업혁명에 따른 사회변화 동인과 콘텐츠 관점 하 현재와 미래에 주목받고 있는 서비스 기술 사례를 고찰하고, 미래 서비스 콘텐츠 산업을 육성하기 위한 전략 정책 대안을 모색 하였다.

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A Stuty on the Effect of How Silgyeong(Scenic Background) Musical Influence to Local Level Community of Andong (실경뮤지컬이 지역 사회에 미치는 영향 연구 - 안동시를 중심으로 -)

  • Kim, Sunghak;Kim, Hyen Ki;Kim, Joonhan;Lee, Minseok;Uom, Chun Hyong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.299-300
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    • 2012
  • 최근 지역에서 문화소비가 아닌 문화생산적인 마인드로 지역단위로 문화콘텐츠가 제작되고 있다. 문화콘텐츠는 지역민들에게 자부심과 정체성을 심어주고 문화소비를 촉진시키고 있다. 경상북도 안동시는 2009년부터 사모, 락, 부용지애, 왕의 나라 등 실경 콘텐츠가 실제 제작 및 운영이 되면서 도시 브랜드화와 관광수입을 통한 지역문화산업이 두각을 나타내고 있다. 이를 통해 실경공연이 주는 파급효과와 한계점을 분석하고 차후 발전 전략을 알아보고자 한다.

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Analysis of learning efficiency of learner's preference and achievement according to e-learning contents type (온라인 학습콘텐츠 유형에 따른 학습자 선호도 및 만족도에 미치는 영향)

  • Choi, Eun-young;Park, Jungho
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.213-214
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    • 2017
  • This study was conducted to analyze the relevant of the self-regulated learning capability and learning effectiveness based on the type of e-learning contents and learner's preference, academic achievement according to enhancement of K-MOOC. The results of this study will present the effectiveness of e-learning contents type, and expect to suggest to develop effective contents type for various courses.

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Application of Service Design for Community Outreach (지역사회 공헌을 위한 서비스디자인 적용)

  • Jung, tae-won;Kim, min-kyu;Yoon, so-yeon;Nam, you-seon;Ha, kwang-soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.67-68
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    • 2018
  • 오늘날 산업이 제품 중심에서 서비스 중심으로 빠르게 전환되고 있는 가운데 디자인의 방향도 이런 흐름에 맞춰 변모하고 있다. 최근 서비스디자인이 이런 변화에 따라 다양한 분야에서 각광 받고 있다. 특히 서비스디자인은 공공분야를 중심으로 사건 전반의 문제를 디자인적 관점으로 바라보고 더 높은 가치를 창출하기 위해 개선을 시도한다는데 의미가 있다. 지역의 공원시설 등 공공환경 또한 서비스디자인의 과제로 주목받고 있는데 이런 활동은 다양한 지역사회 경쟁력을 제고시키고 이용객의 만족도를 높일 수 있는 가능성을 지니며 나아가, 서비스디자인을 통해 지역 공공환경을 위한 콘텐츠의 확장을 도모한다는데 의미가 있다. 콘텐츠의 확장을 통해 구성원과 방문객의 만족을 높이기 위해서는 기존의 환경에 특색 있는 서비스를 더한 새로운 콘텐츠들을 개발해야 하며 이러한 서비스디자인 활동을 통해 지역사회에 디자인이 공헌할 수 있을 것이다. 본 연구는 대전계룡산국립공원의 수통골지역 방문객을 위한 서비스디자인프로젝트의 선행연구로 수행 되었다.

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Enhancing the Education Resource management with ontology population (온톨로지 확장을 이용한 교육자료 관리 기능의 개선)

  • Choi, Han-Woong;Doh, Hyun-Oh;Lee, Yoon-Soo;Kang, Hyun-Sang;Cha, Jae-Hyuk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.250-253
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    • 2010
  • 본 연구에서는 한국교육학술정보원의 교육 콘텐츠 관리 시스템인 에듀넷의 키워드 기반 콘텐츠 검색기능을 고도화하기 위해 온톨로지 확장을 활용한 검색 프레임워크를 설계, 구현하였다. 의미 기반 교육 콘텐츠 검색이 가능하도록 중학교 수학의 일부 영역을 도메인 온톨로지로 구축하였으며 콘텐츠와 온톨로지의 클래스 이름간의 유사도를 계산하여 자동으로 인스턴스로 추가시키는 시스템을 설계, 구현하였다. 도메인 온톨로지를 확장하여 풍성해진 온톨로지를 활용하여 콘텐츠를 검색할 수 있는 시스템을 구축하였다. 실험을 통하여 본 연구에서 구축한 시스템이 키워드 매칭을 통한 검색 보다 사용자에게 의미 있고 유용한 결과를 도출함을 보였다.

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Study of Planning of Contents for Optimal Experience on Tourism (최적경험 제공을 위한 관광콘텐츠 기획에 관한 연구)

  • Kwag, KyoungHee;Kim, Kijeong
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.12
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    • pp.735-745
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    • 2013
  • Tour industry has been growing with increasing of people leisure time quantitatively as well as qualitatively. Especially, region tourist industry shows rapid growth because of the development of transportation and communication. Tourist contents that representing the region have been developing briskly. However there are many nominal tourist contents have just region differentiation with same attribute and composition. It has to be consider about tourist first not a contents provider or a developer. To be memorable tourist contents and to connect to consumption, understanding about tourist is needed. So 'Experience' will be standards when tourist contents is planned. In that sense, experience 4factors from Experience Economy and Challenge-skill model from Flow will be frames for giving shape to develop tourist contents. Experience 4factors from Experience Economy suggests 4factors for the superb enjoyment to tourists, and Challenge-skill model from Flow proposes balanced contents for understanding tourists. They will contribute to suggest planning frames for sustainable tourist contents and it lead to tourists' reinstation.

Intelligent Contents Curation(ICCuration) model for Smart Device based on Scenario (시나리오 기반 스마트 단말기 대상의 지능형 콘텐츠 큐레이션 모델)

  • Song, Sumi;Yoon, Yong-Ik
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.11
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    • pp.117-123
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    • 2012
  • Smart devices are great tool to get a lot of information of user by variety sensors, application, web. The information is good clue to seize pattern of user. So, we can expect that customized content-service will be possible based on utilizing information of user. This expectation alters the type of content-service from just providing lots of contents to smart devices to recommendation contents which wanted, needed, favorite looking by user. For this customized content-service, a system model like a curator in galleries or museums is required. So, in this paper, we suggest Intelligent Contents Curation(ICCuration) model which has 3 sub modules with sensing, analysis and filtering information of user. The collected information of user are processed up to scenarios and the scenario is a clue for selecting contents which will be recommended to users. In the scenario has user's preferences and behaviors as well as devices informations as elements. So, contents can be optimized not only domain category but type of media for devices.

Analysis of Big Data by Regimes of Image Contents Field (영상콘텐츠분야 정권별 빅데이터 분석 - 상위 중심성 값의 변화를 중심으로)

  • Hwang, Go-Eun;Moon, Shin-Jung
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.18 no.5
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    • pp.911-921
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    • 2017
  • The purpose of this study was to investigate the semantic network analysis to understand image contents and to examine the degree to which words, word clusters contributed to the formation of semantic map within image contents. For this research, from 1993 until 2016 the field of the image contents were collected for a total of 2,624 cases papers. The word appeared in Title analyzed the social network by using the R program of Big Data. The results were as follows: First, Research on 'education' in the field of image contents has decreased. Second, the role of 'media' in the field of image contents is changing. Finally, It is a change in the status of 'contents' in the field of image contents.

Development of Harmful Contents Detection Tool based on Execution Event Feature Analysis for Android Devices (안드로이드 단말에서의 실행 이벤트 특징 분석 기반 유해 콘텐츠 탐지 도구 개발)

  • Na, Seung Jae;Seo, Chang Wook;Kim, Min Cheol;Lee, Hyung-Woo;Jeong, Chi Yoon;Han, Seungwan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.01a
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    • pp.73-76
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    • 2015
  • 최근 스마트 단말을 통한 유해 콘텐츠의 보급이 확산되면서 스마트 단말에서 유해 콘텐츠를 차단하기 위한 소프트웨어의 필요성이 증가하고 있다. 이에 본 논문에서는 안드로이드 기반 스마트 단말에서 실행 이벤트의 분석을 통하여 유해 콘텐츠를 탐지 할 수 있는 방법을 제안한다. 본 논문에서는 안드로이드기반 스마트 단말에서 스트리밍 서비스가 실행되는 구조 및 관련 실행 이벤트들의 연관성을 분석하였으며, 분석 결과를 토대로 스마트 단말에서 유해 콘텐츠의 실행 여부를 판단할 수 있는 소프트웨어를 개발하였다.

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