• 제목/요약/키워드: Internet server

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Proxy 서버를 이용하는 효율적인 키 분배 프로토콜 (Efficient Key Agreement Protocols using Proxy Server)

  • 양형규
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제12C권1호
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    • pp.29-36
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    • 2005
  • 키 분배 프로토콜은 안전한 암호 시스템을 구성하기 위한 필수적인 요소이며, 키 분배 프로토콜에 대한 연구${\cdot}$개발은 꾸준히 이루어지고 있다. 공개키 암호 방식을 이용하는 대부분의 키 분배 프로토콜은 Diffie-Hellman 방식에 기반하므로 세션키 설정에 요구되는 계산량이 많아 무선 인터넷 환경에는 적용하기 어렵다. 본 논문에서는 proxy 서버론 이용하여 무선 단말기 사용자에게 요구되는 계산량을 줄일 수 있는 개선된 키 분배 프로토콜을 제안한다. 제안하는 방식은 두 사용자간에 키 분배가 이루어지는 기존의 키 분배 프로토콜의 안전성을 그대로 유지하면서 단말 사용자에게 요구되는 계산량을 줄일 수 있다는 장점이 있다.

XML 기술을 이용한 비 동기 RPC 자원 서비스 시스템 (Asynchronous Remote Procedure Call Service System using the XML Technology)

  • 김정희;곽호영
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제3권6호
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    • pp.1-11
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    • 2002
  • 본 논문에서는 XML 기술을 이용한 RPC 비 동기 자원 서비스 시스템을 설계하고 구현한다. 이를 위해 클라이언트의 요청(Request) 정보는 XML의 DOM에 기반 하여 XML 문서로 포장된 후 분산 환경의 서버로 전송된다. 서버는 XML-DOM을 받아들일 수 있는 객체를 사용하여 클라이언트의 요청을 일반 응용프로그램과 XML-RPC 서비스로 구분하여 처리한다. 또한 비 동기성을 지원하기 위해 클라이언트의 요청 결과를 바로 전송하지 않고 XML-DOM 구조 내에 저장하며, XML-DOM 정보 내에 또 다른 요청을 해당 서버로 Redirect되도록 한다. 시스템 구현 결과 일반적인 RPC서비스와 XML-RPC 서비스가 통합 되었으며, 클라이언트의 요청이 서버들 사이로 Redirect 되는 비 동기성이 구현되었고, 시스템 실행 환경은 전통적인 RPC 요청 보다 단순화되었다.

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Privacy-preserving Outsourcing Schemes of Modular Exponentiations Using Single Untrusted Cloud Server

  • Zhao, Ling;Zhang, Mingwu;Shen, Hua;Zhang, Yudi;Shen, Jian
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제11권2호
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    • pp.826-845
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    • 2017
  • Outsourcing computation is one of the most important applications in cloud computing, and it has a huge ability to satisfy the demand of data centers. Modular exponentiation computation, broadly used in the cryptographic protocols, has been recognized as one of the most time-consuming calculation operations in cryptosystems. Previously, modular exponentiations can be securely outsourced by using two untrusted cloud servers. In this paper, we present two practical and secure outsourcing modular exponentiations schemes that support only one untrusted cloud server. Explicitly, we make the base and the index blind by putting them into a matrix before send to the cloud server. Our schemes provide better performance in higher efficiency and flexible checkability which support single cloud server. Additionally, there exists another advantage of our schemes that the schemes are proved to be secure and effective without any cryptographic assumptions.

NOSCO-STOM을 통한 프레젠테이션 레이어 프레임웍 (Presentation Layer Framework using NOSCO-STOM)

  • 권기현
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제7권6호
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    • pp.11-20
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    • 2006
  • 웹 애플리케이션을 개발하는데 있어서 가장 중요한 고려사항 중의 하나는 프레젠테이션과 비즈니스 로직을 효과적으로 분리하여 개발 생산성을 높이고 유지보수 비용을 낮추는데 있다. 기존의 애플리케이션 개발 기법으로 서블릿, JSP, ASP.NET 등의 스크립트 기반 기술에서부터 Struts, JSF(Java Server Faces), Spring MVC 같은 동적인 서버 페이지 개발 프레임워크가 있다. 이들 방법은 각기 다른 웹 티어(Web Tier) 처리 방법을 제공하나 프레젠테이션과 비즈니스 로직을 완벽하게 분리하지는 못하고 있다. 본 논문에서는 프레젠테이션과 비즈니스 로직을 완벽하게 분리하기 위해 프레젠테이션과 비즈니스 로직을 분리 처리하는 커스텀 태그 처리 컴포넌트를 개발하고 새로운 동적 서버 페이지를 처리하기 위한 컨테이너(container)를 개발하였다. 그리고 DOM 트리를 개발한 컨테이너에 적용하여 프레젠테이션을 효율적으로 조작할 수 있도록 하였다. 끝으로, 개발 환경 구현을 통해 자동적으로 페이지 처리 컴포넌트 생성을 지원하는 시스템을 개발하였다.

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Server Side Solutions For Web-Based Video

  • Biernacki, Arkadiusz
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제10권4호
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    • pp.1768-1789
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    • 2016
  • In contemporary video streaming systems based on HTTP protocol, video players at the client side are responsible for adjusting video quality to network conditions and user expectations. However, when multiple video clips are streamed simultaneously, an intricate application logic implemented in the video players overlays the TCP mechanism which is responsible for a balanced access to a shared network link. As a result, some video players may not obtain a fair share of network throughput and may be vulnerable to an unstable video bit-rate. Therefore, we propose to simplify the algorithms implemented in the video players, which are responsible for the adjustment of video quality and constrain their functionality only to sending feedback to a server about a state of the player buffer. The main logic of the system is shifted to the server, which is now responsible for bit-rate selection and prioritisation of the video streams transmitted to multiple clients. To verify our proposition, we performed several experiments in a laboratory environment which show that when the server cooperates with the clients, the video players experience fewer quality switches and the system achieves better fairness when allocating network throughput among the video players. However, this comes at the cost of worse utilisation of network bandwidth.

An improved Multi-server Authentication Scheme for Distributed Mobile Cloud Computing Services

  • Irshad, Azeem;Sher, Muhammad;Ahmad, Hafiz Farooq;Alzahrani, Bander A.;Chaudhry, Shehzad Ashraf;Kumar, Rahul
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제10권12호
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    • pp.5529-5552
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    • 2016
  • Mobile cloud computing (MCC) has revolutionized the way in which the services can be obtained from the cloud service providers. Manifold increase in the number of mobile devices and subscribers in MCC has further enhanced the need of an efficient and robust authentication solution. Earlier, the subscribers could get cloud-computing services from the cloud service providers only after having consulted the trusted third party. Recently, Tsai and Lo has proposed a multi-server authenticated key agreement solution for MCC based on bilinear pairing, to eliminate the trusted third party for mutual authentication. The scheme has been novel as far as the minimization of trusted party involvement in authenticating the user and service provider, is concerned. However, the Tsai and Lo scheme has been found vulnerable to server spoofing attack (misrepresentation attack), de-synchronization attack and denial-of-service attack, which renders the scheme unsuitable for practical deployment in different wireless mobile access networks. Therefore, we have proposed an improved model based on bilinear pairing, countering the identified threats posed to Tsai and Lo scheme. Besides, the proposed work also demonstrates performance evaluation and formal security analysis.

파일 공유를 위한 분산 파일 서버 설계 및 구현 (Design and Implementation of Distributed File Transfer Server)

  • 박주영;고석주;강신각
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2002년도 추계종합학술대회
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    • pp.614-618
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    • 2002
  • 파일 공유를 위한 방법으로 FTP, NFS나 최근 P2P기술 등이 많이 제안되었지만, 현재까진 아직 FTP를 많이 사용하고 있다. 본 논문에서는 거의 기존 파일 전송 서비스 환경의 변경을 하지 않으면서도 고용량의 데이터를 보다 효율적으로 공유할 수 있는 방법으로써 Distributed File Server(DFS)방식을 제안한다. DFS의 특징은 기존 서버 클라이언트 방식의 FTP 환경을 변경하지 않고, 단지 다수의 서버들과 클라이언트 사이에 DFS를 설치함으로써 클라이언트에게 고용량 파일 저장 장소를 가진 FTP서버를 제공할 수 있다는 것이다. RedHat7.2 상에서 DFS 기능의 검증을 위한 프로토타입 구현을 통해 최근 대두되고 있는 고용량 데이터들로 인한 파일 시스템의 부족등의 문제점을 해결할 수 있음을 보였다.

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무선 인터넷 환경에서 PDA 기반 당뇨관리 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Diabetes Management System Based on PDA in the Wireless Internet Environment)

  • 박종천;황동국;박경순;김경아;차은종;전병민
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제8권6호
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    • pp.1513-1518
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    • 2007
  • 본 논문은 무선 인터넷 환경에서 PDA 기반 당뇨관리 시스템의 설계 및 구현을 기술한다. 시스템은 3-계층 클라이언트/서버 구조로 클라이언트, 서버, 미들웨어, 그리고 데이터베이스를 포함한다. 클라이언트는 당뇨관리를 위한 환자와 의사용 PDA를 갖는다. 환자용 PDA는 당뇨 자가관리 기능을 위해 사용되고, 의사용 PDA는 환자의 데이터를 모니터하기 위해 사용된다. 서버는 무선 통신으로 환자로부터 매일 측정되는 데이터를 받고, 미들웨어는 클라이언트와 서버의 중계역할을 수행한다. 시스템의 구현 결과, 당뇨환자의 지속적이고 체계적인 관리가 기대된다.

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인터넷 상에서 PHP를 이용한 학사관리 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of School Affairs Management System using PHP on the Internet)

  • 문진용;구용완
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제7권10호
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    • pp.3148-3154
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    • 2000
  • 본 논문의 시스템은 학사업무 중의 하나인 온라인 수강신청 시스템을 설계 및 구현하였다. 이를 위해, PC 서버의 리눅스 환경에서 아파치 웹 서버와 데이터베이스 엔진으로 MySQL을 사용하였다. 또한, 데이터베이스 연동을 위해 최근에 각광받고 있는 인터넷 서버 기반 스크립트 언어인 PHP를 사용하였다. 수강신청의 특성상 단기간에 동시 접속으로 인한 심각한 과부하 문제가 발생하므로 불필요한 인터페이스를 최소화하여 수강신청을 할 수 있도록 고려하였다. 관리자 측면에서도 특정 업무를 위한 데이터베이스의 공개 범위를 한정하여 전용 서버를 분리·구축함으로써 부하 균형, 최적의 자료 보안 및 자료 관리 환경을 구축하였다.

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A Novle Method for Efficient Mobile AR Service in Edge Mesh Network

  • Choi, Seyun;Shim, Woosung;Hong, Sukjun;Kim, Hoijun;Lee, Seunghyun;Kwon, Soonchul
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제14권3호
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    • pp.22-29
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    • 2022
  • Recently, with the development of mobile computing power, mobile-based VR and AR services are being developed. Due to network performance and computing power constraints, VR and AR services using large-capacity 3D content have limitations. A study on an efficient 3D content load method for a mobile device is required. The conventional method downloads all 3D content used for AR services at the same time. In this paper, we propose an active 3D content load according to the user's track. The proposed method is a partitioned 3D object load. Edge servers were installed for each area and connected through the MESH network. Partitioned load the required 3D object in the area referring to the user's location. The location is identified through the edge server information of the connected AP. The performance of the proposed method and the conventional method was compared. As a result of the comparison, the proposed method showed a stable Mobile AR Service. The results of this study, it is expected to contribute to the activation of edge server-based AR mobile services.